25年100款游戏全成就记录(上)

个人向记录帖,仅做记录不打分,列举游戏不全是推荐的。全成就对我来说是把一个游戏完全结束的表现,所以我会尽量争取开一个游戏全成就一个。不提倡为了全成就而打游戏。

毕竟文章涵盖五十个游戏的简评嘛,很长,如果你乐意看完我会很开心。(?)✧(ˊωˋ*)✧

(一)2025.1.1《Assemble with care》

游戏没截图,图源百度

个人觉得没什么亮点,主要玩法是拆修物品,在修理物品时体验物品背后的每一段小故事,但拆修程度比较浅显,。游戏风格主打是轻松,剧情和玩法都很轻松,属于全成就爽游那类。

两个小时的流程,有便宜key。

(二)2025.1.1《Venba》

美术风格很独特,无中文,不过英语都是常见词。

一款以对着菜谱做饭为主要玩法进行叙事的游戏,叙事占主要烹饪含量不多,且叙事节奏比较快。

游戏我觉得还可以,美术与极具印度风情的音乐是亮点。至于剧情,我好清楚地记得在外学习的儿子说要回家,母亲热情地做了一桌子菜从白天等到黑夜也没等来儿子回家。而后来一直试图融入异国环境的儿子想念起家的味道,按照母亲的菜谱做起了菜。

家是什么味道啊,或许是一碗喷香的鸡汤,一盘咸香的红烧肉吧。

一两个小时的流程,有便宜key。

(三)2025.1.4《犹格索托斯的庭院》

我个人没那么喜欢(跪地)可能因为我不是受众。剧情上看是蛮经典的众女倾心gal,且后期剧情有些割裂、主线间隔时间变得很长。经营部分很轻量,我没体验到什么乐趣…(值得一提的是在犹格索托斯里我终于学会扫雷了…?)

对剧情和经营玩法有要求的玩家斟酌考虑本作,喜欢上某个角色立绘的可以选择入手一下,角色确实可爱。

(四)2025.1.8《Master Key》

我真的,非常,推荐,喜欢弱引导解谜的人,去玩这款类塞游戏,制作精良可惜冷门。

游戏难点在于一个字都没有,为数不多的引导是符号,其他都需要靠自己探索。但解谜与迷宫设计的真的非常有趣,大地图本身是地上与地下贯通结合,隐藏地图更是三层式互通设计,隐藏地图或许是我目前看到的最惊艳的地图设计。

主线全收集通关约一二十小时,附送一百多道数织。

《Master Key》具体长评

(五)2025.1.24《终焉玛格诺利亚:雾中之花》

终焉莉莉的续作,比前作人性化太多,手感也比前作好了太多。这一作的人物可以互相交流了,弥补了我上一作的遗憾。可能是因为角色作为人工机械生命不是真的“活着”,所以也谈不上“死”。无论怎么说,大家能保留思想一起交流、npc也能看到他们,真好。

但体验上来说感觉二代比一代差了一些,无论是音乐还是剧情,各方面来讲终焉莉莉都太难以超越了。而且我总觉得木兰花的bgm有很多和莉莉丝相似的旋律。

(六)2025.1.25《太太!我喜欢你》

同人女模拟器,很奇妙的赛道,归根到底是带有一点经营性质的文字游戏,只是经营部分不算有趣。如果你写过/画过同人或许能从中得到一些奇妙的乐趣。而剧情方面比较同人女临死前的幻想。)

不太建议不了解同人相关的玩家去玩,游戏内的文章套用的是比较狗血的模板,无法忍受自己cp ooc的玩家也请斟酌考虑入手。

(七)2025.1.26《女神异闻录5皇家版》

十艘跳,我的十艘跳

感觉不需要多说,总之我是妙妙的狗。

(八)2025.1.27《Midnight Deluxe》psv

(九)2025.1.27《Midnight Deluxe》ps4

不知道什么时候买的益智小游戏,宝宝难度挺4399的,白金爽游。

不能触碰到地刺,把小白方块弹射到固定地点即可通关。(实在是闲得没事了再玩吧)

(十)2025.1.29《Caravan》

我就这么一张截图了…

黑盒抽到的,只适合打发时间玩。

游戏做得很粗糙,比如药水系统装备系统能做深入但都浅尝辄止,路遇的随机事件回避不需要判定,死亡后可以读上一个存档点的档,后期数值上去后谈判和战斗数值平衡做得不太好很容易碾压,难度可以说没有。除此之外就是重复度很高的跑商。

但让人比较震惊的是这怎么是个神灵之王和女王通奸祸害了一个国王的故事啊,主角是正统半神半皇族,血脉高贵,从小被国王养父当继承人培养,受着良好教导。可怎么无人在意无辜被绿的国王养父啊?

(十一)2025.2.1《Dissembler》

巴别塔圣歌配色

看上去简单其实很烧脑的极简风格益智游戏,我挺推荐的,简直是时间和脑子杀器。

机制不复杂,通过翻转牌子进行三消,听上去很简单吧其实游戏真的贼烧脑,越往后越烧脑,解开难题时会有宛如抽丝剥茧的爽感。

翻牌子的咔哒声很上头。

(十二)2025.2.2《链在一起》

不知道啊,他们说着什么友情啊羁绊啊我们就一起摔下去了。

节目效果很出彩的联机游戏(可单机),但你不仅需要朋友还需要一群脾气好不容易红温的朋友。游戏玩法是互相搭配进行平台跳跃,队友可以帮忙把摔下去的你拉上来,你也可以把队友一起拖下去。(。)但是都摔下去要重新跳,建议设置里开最高高度存档点复活。

(十三)2025.2.3《田园记》

水彩风格的休闲收集类游戏,美术风格或许是本游戏最大的特色。游戏性不强,操作手感也不太好,走来走去寻找地方交互,收集贴纸与词条进行手账本布置,剧情个人认为比较一般。

六小时左右可全成就,有便宜key。

(十四)2025.2.5《小小冒险家寻宝记》

是我玩到的找物游戏里最有趣的那档!

很多物品有简单且有趣的词条,包括大量的游戏彩蛋。(有塞尔达的卢比,但我截图没有了)而且它的寻物也不只是简单的藏东西,有些需要交互微解密收集。成就图标上也会标出成就所在关卡,善解人意又轻松,玩得挺开心。

两个小时左右即可全成就。

(十五)2025.2.8《像素哥3》

是陈不挡罢!

荒诞,无厘头,抽象,脑洞很大,地狱笑话。

在时限很短的过程里疯狂找交互点触发离谱事件,放空大脑罢反正玩完脑子也不剩下多少了!我挺推荐来这个游戏里放空大脑的,后期或许会有些乏味,但至少一半多都是让人笑出声的。(卧槽恶俗啊.jpg)

六七个小时全成就,有便宜key。

(十六)2025.2.12《阿蛋等什么》

对它有许多复杂的情感,我认为制作者想表达的理念与认知超过了游戏性…

制作者或许想表达的是:等待本身即是生活的一种常态,要学会接受,但这个理念并不适合做成游戏。游戏一百关里每关都有可收集的贴纸,在我玩的时候贴纸全收集难度不小,且游戏的真结局其实是让你“什么都不干”挂机一个流程,约三小时左右。我无法理解这样的设计。

所以我个人是不推荐这款游戏的,打全成就也很坐牢,非要打的话我在steam指南区写了全贴纸收集攻略。

《阿蛋等什么》具体长评

(十七)2025.2.13《Sizeable》

很有意思的一款益智游戏,通过改变物体的大小来使局部格局或整体格局进行变化,从而解密。比如改变太阳的大小使场景出现春夏秋冬的变化,改变云的大小使场景出现刮风下雨的变化。同时部分关卡是有主题的,例如名胜,例如童话,我非常喜欢童话主题的章节的画面布局,很可爱。

不冗长不烧脑,很精巧,玩得很开心,上一次玩得这么开心的小型益智游戏好像是纪念碑谷。

三小时左右流程,史低三块多买不了吃亏买不了上当。

(十八)2025.2.14《月白》

非常遗憾,游戏内容很少,如果能再延伸点内容就好了。

是一款简单的喂招拆招格斗游戏,动作设计非常有水平,写意清雅,动作行云流水松弛有节,既有点到即止的松度,又格外表现女性主角“柔”的特点。秋章节,伴随音乐月下切磋格外有意境,想到《风灵玉秀》里钰袖和铃儿切磋的段落了2333。

不打无尽模式的话其实只有半小时的体量…我确实蛮喜欢这游戏的设计的。

(十九)2025.2.14《朝圣者》

有趣的剧情冒险带微解密性质的游戏,同一个问题可以通过不同的道具使用不同的方法解决推动剧情,全成就需要四周目但是情节会有不同,所以能保持新鲜感不至于腻味。

二三小时左右即可全成就。

(二十)2025.2.16《Awaria》

作者前作是大名鼎鼎的地狱把妹王helltaker,本作不是推箱子,是躲避弹幕攻击拿材料修机器,后三关难度设计很高角色攻击频率很吓人,困难难度打得人直哭。

但不管怎么说,它免费,而且有超级漂亮有品的角色设计,那我还说啥,钱送你得了,我美术集使劲买。

(这作美术集质量感觉没helltaker好)

(二十一)2025.2.19《动物栏:桌面牧场》

联动大户,很萌的挂机游戏。我首发玩的时候还不能一上手就挂机,需要时不时去看顾一下让动物保持健康值,不知道现在怎么样了。

(二十二)2025.3.1《内饭盒》

通过堆叠食材格子来组成指定图案达成通关的休闲益智游戏,难度不如上面的dissember,127关量大管饱。

猫猫很可爱,妈妈很温暖,盒饭很好吃。

(二十三)2025.3.2《白衣性爱情依存症》psv

(二十四)2025.3.3《白衣性恋爱症候群》psv

护士长你带我走吧护士长…

两部我上一年玩过了,都挺喜欢的所以psv二刷。

这是花栗鼠组里我比较喜欢的两部,梦现两部毒点好多我不推荐。依存症全部角色都蛮可爱的,就是主角、天藤一汐、武田朔夜三人的三角关系让人很难评,朔夜线结局更是有难绷的点。

症候群是我最喜欢的一作呜呜呜呜抱歉,我刚刚又在想护士长了,但现在我不禁又开始想,真的有人能抗拒护士长吗…抱歉我又想护士长了…我不禁想问,护士长……抱歉,护士长很好,真的很对不起,我又在想…抱歉… 一作比起上面依存症,医术知识更专业一些。

顺带一提,pc上疑似暴力移植?psv的版本其实是有医用名词解释专栏的。

有不那么贵的key。

(二十五)2025.3.12《双影奇境》

耶!我25年玩得最开心的大作!当时上线的时候还在赶毕设,也没买,结果和朋友联机了一会儿玩爽了直接半夜付款。

画面表现、游戏趣味、构思设计创意无限,比双人成行更讲究操作配合与反应力,虽然比起双人成行少了那些可以和伙伴竞赛对抗的小游戏,可双影奇境以支线形式塞在流程里的大排场片段也足够让人惊艳与享受。

飞龙、巨人、精灵、飞船、摩托、、空间站…它太浪漫了,奇幻与科幻的结合,即使我不那么喜欢科幻也足矣感受其中魅力。

从3d到2.5d到2d,从正常视角到俯视到平视,从玩家视角到boss视角,从洛克人到合金装备到三维弹球到黑魂法环到极限国度…简直是给有一定阅历的玩家一封情书。

我真的很满意。或许很多人觉得双影奇境不如双人成行有趣,我认为双人成行更合家欢、适合比较轻度的玩家,双影奇境则更有难度、游戏玩得越多的玩家越明白它的有趣,各有各的好。

(二十六)2025.3.13《冒险村物语2》

看过小魔女学园的一定能懂我

开罗游戏,需要规划村落布局来加成属性,达成较大且合理的收益,同时村落的风格会吸引不同的冒险者来村子,冒险者扫清怪物挖掘迷宫又为村落带来新的设施与道具。

游戏前部分都很有意思,无论是经营村子还是探索新的设施、调配资源、让冒险者转职探索新的职业,盯着小人看他们打怪失败了被人抬回来丢旅馆都很有意思。但后期重复度较高,而且奖励、通告弹窗现象频繁,且这些弹窗只能手动关闭,让人有点郁闷。

(二十七)2025.3.15《数织·最伟大的画家》

数织,没什么好说的,它比一般的数织简单点,因为好多图案是比较经典的图案。

(二十八)2025.3.16《薄樱鬼真改风之章》psv

(二十九)2025.3.22《薄樱鬼真改华之章》psv

优点,有十二个攻略角色,cg很好看;缺点,有十二个攻略角色,结局太多太多打得很累……剧情挺不错的,因为是在真实历史的基础上进行创作我还奇妙地记住了不少事件,这个真的很好。

鬼族不允许干扰人类的历史,所以千鹤选择的对应角色感情线任务结局会变动,人类身份死亡以“罗刹”身份继续生活,也符合历史与游戏设定。人物塑造很可圈可点,我很喜欢近藤桑可惜不能攻略……然后最喜欢的是小千!

也会比较遗憾女主的性格,明明是纯血鬼族居然完全没想学习刀法来走上大女主线……不过华之章千鹤明显有所成长,变得坚韧起来。

我个人还是更喜欢友情向一点,华之章的个人线我觉得写得特别好,作为历史的旁观者千鹤心头留下的那些蓝白背影,风骨依旧啊。

(三十)2025.3.21《LYNE》

可恶,有一个没连上

依旧量大管饱,难度我觉得介于上面dissember和内饭盒之间,图形上的小点是可相交次数,小点全占满,连上所有节点即可进入下一关,也是烧时间又有意思的休闲益智游戏。

(三十一)2025.3.22《蝴蝶收藏家》

有争议,怕吵架我不多评价。因为个人生活环境、性别的不同,观点很难达成一致。

(三十二)2025.3.24《Cage of Roses》

画 风 绝 美

综合来讲是比较轻松顺利的欧美女同爱情故事,线性剧情无选择向,没多少扣人心弦的环节,大团圆结局更让它美满得像童话吧。

游戏里Madgalena与Meike之间从绑架与被绑架的关系逐渐缓和、直到互相靠近的节奏我很喜欢,Madgalena爱打趣捉弄但Meike老慢半拍实在是很可爱……而且忠诚且坦率的女仆Henny是很好的加分点,故事里出现的女性们都是有着鲜明性格的存在,包括之后出现的脾气似乎很坏的女性吸血鬼Heidemarie,看着漠漠然却多少有点刀子嘴豆腐心,她与神父Johann的关系也蛮值得品一品的。(个人感觉有点友情以上的味道,介意bg感情向的话请斟酌购入)

3.25出了官中,整体翻译是优雅的但却拽着一点文言翻译感(x像水浒传),Madgalena一口一个本小姐,女仆Henny一口一个咱还是有点出戏……有能力的话还是看英文吧。

(三十三)2025.3.27《盐与避难所》psv

psv截图懒得传了,图源百度

上一年ps打过了再打了一个白金杯,没什么好多说,还是蛮喜欢的。

(三十四)2025.3.27《破碎棱镜》

国百,毋庸置疑画风精致得吓人。绝美。

但很遗憾不推荐……游戏优点是极其精美的立绘与cg,女性角色之间的对话比较“干净清爽”,不像日百那样废萌。缺点是全员谜语人、剧情破碎、转场突兀,也不知道是没对上我的脑电波还是节奏问题,我玩得莫名其妙云里雾里。

(三十五)2025.4.3《Va-11 Hall-a》psv

(三十六)2025.4.5《Va-11 Hall-a》

我好喜欢va-11,pc买了一份,psv也买了实体卡带。

该如何评价这部视觉小说呢,我真的好喜欢好喜欢里面无比坦率又轻松的对话,每个人性格鲜明,有形性色色的烦恼,人来人去,却通过一杯杯酒联系在一起。

虽然游戏里塞了好多令人瞠目的低俗黄段子,但偏重点不在性上,以至于只让人感觉滑稽好笑,又莫名能让人心底平静。

在这个游戏里充斥着太多善意与爱,就像是在觥筹交错嘻笑吵闹间突然拥抱了你一下,或热烈或宁,那种温暖,似乎真的让我在深夜寻到了一处可停留的、散发着橘黄灯光的港湾。

也在此深深感谢我的朋友。在那个我独自坐在自习室、情绪连续低迷了几天、无法控制想要听到人声的深夜,愿意开着屏幕共享打开va-11 hall-a用他的方式开解我。

“朋友之间就应当如此,对吧?”

(三十七)2025.4.10《Flowers春》psv

(三十八)2025.4.14《Flowers夏》psv

(三十九)2025.4.14《Flowers秋》psv

(四十)2025.4.15《Flowers冬》psv

…其实我对这系列的总观感很不好,唯一推荐的是夏,这么说不会被百合厨打死罢。(笑)

接受不了喜欢一个人的同时还喜欢另一个人,喜欢一个人的同时和另一个人交往这样的事。()

(四十一)2025.4.15《地狱之刃:塞纳的献祭》

剧情与演出很棒,战斗的弹反手感非常爽快,但是我讨厌解密,尤其是幻觉章。

结尾音乐超级好听。

(四十二)2025.4.15《旅人苏菲亚》

找物游戏,但是场景密密麻麻看的人眼睛疼,打这游戏我起码做了四套眼保健操。

两小时左右流程。

(四十三)2025.4.18《Synergia》psv

(四十四)2025.4.18《Synergia》

中规中矩?把补充设定的剧情放在be线感觉有点奇怪,但游戏只有he和be线体量较小倒也还好。

虽然设定里描写了Cila很强武力值很高,但实际剧情里却是Mara设计一切相遇、计划一切去捞她逃离帝国,节奏太快了,而且即使有be线补充设定两个人的情感线也挺莫名的……

比较有趣的是剧情里提出的一些问题,机器人有没有可能产生自己的情感。还有有意思的是同一批试管婴儿的“人类”在互相迫害,“姐妹”Darla在迫害监视Mara,同一批作品的“机器人”在互相帮助,Marcia她们甚至不惜殿后也要让Mara带走Cila。

pc版比psv版多了一部分内容。

(四十五)2025.4.19《少女布丁旅情》

这次神椿对上我脑电波了!对话节奏比较轻松可爱的末世旅游聊天游戏,玩法是一遍顺着路收集食材一边做饭一边等话题。

对于“存在”的讨论我还挺喜欢的,相互注视、对上电波的相遇,最后回归漫无目的的、轻松的想去哪就去哪、到哪算哪氛围实在让人愉悦。

流程五小时左右。

(四十六)2025.4.20《不恋爱就完蛋了》

卧槽对不起我真的喜欢这个,我馋哭了你们知道吗,百合乙游真的太难得了,就这个委屈巴巴祁熠地下恋爽,就这个占有欲强温季然黑化囚禁爽。

真要追究起来其实剧情节奏过快,导致角色之间情感似乎铺垫不够自然,可是这真的爽啊,主打一个xp爽而非情感细腻。

尤其是真结局,我真的太喜欢这个结局了主角是【哔——】真的太带感,我要吃一口主角和【哔——】,。

期待后日谈!!!我真的很喜欢祁熠和温季然。TT

(四十七)2025.4.23《盒子里的猫咪》

在开始玩之前没料到一个rpgmaker引擎游戏能做得如此有氛围感,短小精悍,一步三存档氛围感十足,吓得我吱哇乱叫。

全成就三小时左右。

(四十八)2025.4.24《诡拓》

这游戏我觉得十分的可惜,五分之四的部分我都非常的喜欢,最后的结尾让我如鲠在喉。

游戏是点击解谜+推理游戏,前四章里每一章讲述了一个过去村子里的家庭惨案。玩的时候本以为事不关己,“我”是以局外人的视角去接触这些事件,但随着事件的推进,人物关系的梳理,主角的身世之谜也逐渐解开,原来这一切一直与“我”关系密切。

游戏在故事讲述上颇有层层递进之感,尤其是当前三个事件明了,大致明白家族瓜葛的那一刻,只觉得断断续续的线终于连接成了网。

但比较可惜第五章的处理,首先主角因为母亲的灵魂接近所以能产生过去事件的幻觉。虽然灵魂都出现了再出现个鬼怪也没问题的样子…可是大部分线索都在往人为因素去引导“鬼神”等话题,反映人性的恶最后真蹦出个鬼怪,回归鬼怪了,还是有些…不上不下。

游戏第五章有些让人不满意,但整体来说我还蛮喜欢这部作品的。

游戏流程四五个小时左右。

(四十九)2025.5.1《苏丹的游戏》

众筹玩家,玩得很开心,角色个个有血有肉。

我忘不掉梅姬温暖的手心,忘不掉梅鲁拉求知的眼睛,忘不掉奈费勒忧郁的神色,忘不掉扎齐伊全心的信任,忘不掉玛希尔研究的狂热,忘不掉麦娜尔自由的追寻,忘不掉阿迪莱凛然的气魄,忘不掉盖斯不折服的正直…

我也忘不掉空王座这个传奇结局啊。TT

(五十)2025.5.1《The Mr.Rabbit Magic Show》

锈湖十周年免费作品!

一如既往的荒诞滑稽又颇具趣味,吹蜡烛的时候又特别感动。该庆生作里不仅看到许多系列作品的影子,透过角角落落也窥见了制作组的一点生活,真好啊。

游戏流程一小时左右。

卧槽一口气写五十个真的是辛苦我了,下半部分文章见!

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