25年100款遊戲全成就記錄(上)

個人向記錄帖,僅做記錄不打分,列舉遊戲不全是推薦的。全成就對我來說是把一個遊戲完全結束的表現,所以我會盡量爭取開一個遊戲全成就一個。不提倡爲了全成就而打遊戲。

畢竟文章涵蓋五十個遊戲的簡評嘛,很長,如果你樂意看完我會很開心。(?)✧(ˊωˋ*)✧

(一)2025.1.1《Assemble with care》

遊戲沒截圖,圖源百度

個人覺得沒什麼亮點,主要玩法是拆修物品,在修理物品時體驗物品背後的每一段小故事,但拆修程度比較淺顯,。遊戲風格主打是輕鬆,劇情和玩法都很輕鬆,屬於全成就爽遊那類。

兩個小時的流程,有便宜key。

(二)2025.1.1《Venba》

美術風格很獨特,無中文,不過英語都是常見詞。

一款以對着菜譜做飯爲主要玩法進行敘事的遊戲,敘事佔主要烹飪含量不多,且敘事節奏比較快。

遊戲我覺得還可以,美術與極具印度風情的音樂是亮點。至於劇情,我好清楚地記得在外學習的兒子說要回家,母親熱情地做了一桌子菜從白天等到黑夜也沒等來兒子回家。而後來一直試圖融入異國環境的兒子想念起家的味道,按照母親的菜譜做起了菜。

家是什麼味道啊,或許是一碗噴香的雞湯,一盤鹹香的紅燒肉吧。

一兩個小時的流程,有便宜key。

(三)2025.1.4《猶格索托斯的庭院》

我個人沒那麼喜歡(跪地)可能因爲我不是受衆。劇情上看是蠻經典的衆女傾心gal,且後期劇情有些割裂、主線間隔時間變得很長。經營部分很輕量,我沒體驗到什麼樂趣…(值得一提的是在猶格索托斯里我終於學會掃雷了…?)

對劇情和經營玩法有要求的玩家斟酌考慮本作,喜歡上某個角色立繪的可以選擇入手一下,角色確實可愛。

(四)2025.1.8《Master Key》

我真的,非常,推薦,喜歡弱引導解謎的人,去玩這款類塞遊戲,製作精良可惜冷門。

遊戲難點在於一個字都沒有,爲數不多的引導是符號,其他都需要靠自己探索。但解謎與迷宮設計的真的非常有趣,大地圖本身是地上與地下貫通結合,隱藏地圖更是三層式互通設計,隱藏地圖或許是我目前看到的最驚豔的地圖設計。

主線全收集通關約一二十小時,附送一百多道數織。

《Master Key》具體長評

(五)2025.1.24《終焉瑪格諾利亞:霧中之花》

終焉莉莉的續作,比前作人性化太多,手感也比前作好了太多。這一作的人物可以互相交流了,彌補了我上一作的遺憾。可能是因爲角色作爲人工機械生命不是真的“活着”,所以也談不上“死”。無論怎麼說,大家能保留思想一起交流、npc也能看到他們,真好。

但體驗上來說感覺二代比一代差了一些,無論是音樂還是劇情,各方面來講終焉莉莉都太難以超越了。而且我總覺得木蘭花的bgm有很多和莉莉絲相似的旋律。

(六)2025.1.25《太太!我喜歡你》

同人女模擬器,很奇妙的賽道,歸根到底是帶有一點經營性質的文字遊戲,只是經營部分不算有趣。如果你寫過/畫過同人或許能從中得到一些奇妙的樂趣。而劇情方面比較同人女臨死前的幻想。)

不太建議不瞭解同人相關的玩家去玩,遊戲內的文章套用的是比較狗血的模板,無法忍受自己cp ooc的玩家也請斟酌考慮入手。

(七)2025.1.26《女神異聞錄5皇家版》

十艘跳,我的十艘跳

感覺不需要多說,總之我是妙妙的狗。

(八)2025.1.27《Midnight Deluxe》psv

(九)2025.1.27《Midnight Deluxe》ps4

不知道什麼時候買的益智小遊戲,寶寶難度挺4399的,白金爽遊。

不能觸碰到地刺,把小白方塊彈射到固定地點即可通關。(實在是閒得沒事了再玩吧)

(十)2025.1.29《Caravan》

我就這麼一張截圖了…

黑盒抽到的,只適合打發時間玩。

遊戲做得很粗糙,比如藥水系統裝備系統能做深入但都淺嘗輒止,路遇的隨機事件迴避不需要判定,死亡後可以讀上一個存檔點的檔,後期數值上去後談判和戰鬥數值平衡做得不太好很容易碾壓,難度可以說沒有。除此之外就是重複度很高的跑商。

但讓人比較震驚的是這怎麼是個神靈之王和女王通姦禍害了一個國王的故事啊,主角是正統半神半皇族,血脈高貴,從小被國王養父當繼承人培養,受着良好教導。可怎麼無人在意無辜被綠的國王養父啊?

(十一)2025.2.1《Dissembler》

巴別塔聖歌配色

看上去簡單其實很燒腦的極簡風格益智遊戲,我挺推薦的,簡直是時間和腦子殺器。

機制不復雜,通過翻轉牌子進行三消,聽上去很簡單吧其實遊戲真的賊燒腦,越往後越燒腦,解開難題時會有宛如抽絲剝繭的爽感。

翻牌子的咔噠聲很上頭。

(十二)2025.2.2《鏈在一起》

不知道啊,他們說着什麼友情啊羈絆啊我們就一起摔下去了。

節目效果很出彩的聯機遊戲(可單機),但你不僅需要朋友還需要一羣脾氣好不容易紅溫的朋友。遊戲玩法是互相搭配進行平臺跳躍,隊友可以幫忙把摔下去的你拉上來,你也可以把隊友一起拖下去。(。)但是都摔下去要重新跳,建議設置裏開最高高度存檔點復活。

(十三)2025.2.3《田園記》

水彩風格的休閒收集類遊戲,美術風格或許是本遊戲最大的特色。遊戲性不強,操作手感也不太好,走來走去尋找地方交互,收集貼紙與詞條進行手賬本佈置,劇情個人認爲比較一般。

六小時左右可全成就,有便宜key。

(十四)2025.2.5《小小冒險家尋寶記》

是我玩到的找物遊戲裏最有趣的那檔!

很多物品有簡單且有趣的詞條,包括大量的遊戲彩蛋。(有塞爾達的盧比,但我截圖沒有了)而且它的尋物也不只是簡單的藏東西,有些需要交互微解密收集。成就圖標上也會標出成就所在關卡,善解人意又輕鬆,玩得挺開心。

兩個小時左右即可全成就。

(十五)2025.2.8《像素哥3》

是陳不擋罷!

荒誕,無厘頭,抽象,腦洞很大,地獄笑話。

在時限很短的過程裏瘋狂找交互點觸發離譜事件,放空大腦罷反正玩完腦子也不剩下多少了!我挺推薦來這個遊戲裏放空大腦的,後期或許會有些乏味,但至少一半多都是讓人笑出聲的。(臥槽惡俗啊.jpg)

六七個小時全成就,有便宜key。

(十六)2025.2.12《阿蛋等什麼》

對它有許多複雜的情感,我認爲製作者想表達的理念與認知超過了遊戲性…

製作者或許想表達的是:等待本身即是生活的一種常態,要學會接受,但這個理念並不適合做成遊戲。遊戲一百關裏每關都有可收集的貼紙,在我玩的時候貼紙全收集難度不小,且遊戲的真結局其實是讓你“什麼都不幹”掛機一個流程,約三小時左右。我無法理解這樣的設計。

所以我個人是不推薦這款遊戲的,打全成就也很坐牢,非要打的話我在steam指南區寫了全貼紙收集攻略。

《阿蛋等什麼》具體長評

(十七)2025.2.13《Sizeable》

很有意思的一款益智遊戲,通過改變物體的大小來使局部格局或整體格局進行變化,從而解密。比如改變太陽的大小使場景出現春夏秋冬的變化,改變雲的大小使場景出現颳風下雨的變化。同時部分關卡是有主題的,例如名勝,例如童話,我非常喜歡童話主題的章節的畫面佈局,很可愛。

不冗長不燒腦,很精巧,玩得很開心,上一次玩得這麼開心的小型益智遊戲好像是紀念碑谷。

三小時左右流程,史低三塊多買不了喫虧買不了上當。

(十八)2025.2.14《月白》

非常遺憾,遊戲內容很少,如果能再延伸點內容就好了。

是一款簡單的喂招拆招格鬥遊戲,動作設計非常有水平,寫意清雅,動作行雲流水鬆弛有節,既有點到即止的松度,又格外表現女性主角“柔”的特點。秋章節,伴隨音樂月下切磋格外有意境,想到《風靈玉秀》裏鈺袖和鈴兒切磋的段落了2333。

不打無盡模式的話其實只有半小時的體量…我確實蠻喜歡這遊戲的設計的。

(十九)2025.2.14《朝聖者》

有趣的劇情冒險帶微解密性質的遊戲,同一個問題可以通過不同的道具使用不同的方法解決推動劇情,全成就需要四周目但是情節會有不同,所以能保持新鮮感不至於膩味。

二三小時左右即可全成就。

(二十)2025.2.16《Awaria》

作者前作是大名鼎鼎的地獄把妹王helltaker,本作不是推箱子,是躲避彈幕攻擊拿材料修機器,後三關難度設計很高角色攻擊頻率很嚇人,困難難度打得人直哭。

但不管怎麼說,它免費,而且有超級漂亮有品的角色設計,那我還說啥,錢送你得了,我美術集使勁買。

(這作美術集質量感覺沒helltaker好)

(二十一)2025.2.19《動物欄:桌面牧場》

聯動大戶,很萌的掛機遊戲。我首發玩的時候還不能一上手就掛機,需要時不時去看顧一下讓動物保持健康值,不知道現在怎麼樣了。

(二十二)2025.3.1《內飯盒》

通過堆疊食材格子來組成指定圖案達成通關的休閒益智遊戲,難度不如上面的dissember,127關量大管飽。

貓貓很可愛,媽媽很溫暖,盒飯很好喫。

(二十三)2025.3.2《白衣性愛情依存症》psv

(二十四)2025.3.3《白衣性戀愛症候羣》psv

護士長你帶我走吧護士長…

兩部我上一年玩過了,都挺喜歡的所以psv二刷。

這是花栗鼠組裏我比較喜歡的兩部,夢現兩部毒點好多我不推薦。依存症全部角色都蠻可愛的,就是主角、天藤一汐、武田朔夜三人的三角關係讓人很難評,朔夜線結局更是有難繃的點。

症候羣是我最喜歡的一作嗚嗚嗚嗚抱歉,我剛剛又在想護士長了,但現在我不禁又開始想,真的有人能抗拒護士長嗎…抱歉我又想護士長了…我不禁想問,護士長……抱歉,護士長很好,真的很對不起,我又在想…抱歉… 一作比起上面依存症,醫術知識更專業一些。

順帶一提,pc上疑似暴力移植?psv的版本其實是有醫用名詞解釋專欄的。

有不那麼貴的key。

(二十五)2025.3.12《雙影奇境》

耶!我25年玩得最開心的大作!當時上線的時候還在趕畢設,也沒買,結果和朋友聯機了一會兒玩爽了直接半夜付款。

畫面表現、遊戲趣味、構思設計創意無限,比雙人成行更講究操作配合與反應力,雖然比起雙人成行少了那些可以和夥伴競賽對抗的小遊戲,可雙影奇境以支線形式塞在流程裏的大排場片段也足夠讓人驚豔與享受。

飛龍、巨人、精靈、飛船、摩托、、空間站…它太浪漫了,奇幻與科幻的結合,即使我不那麼喜歡科幻也足矣感受其中魅力。

從3d到2.5d到2d,從正常視角到俯視到平視,從玩家視角到boss視角,從洛克人到合金裝備到三維彈球到黑魂法環到極限國度…簡直是給有一定閱歷的玩家一封情書。

我真的很滿意。或許很多人覺得雙影奇境不如雙人成行有趣,我認爲雙人成行更閤家歡、適合比較輕度的玩家,雙影奇境則更有難度、遊戲玩得越多的玩家越明白它的有趣,各有各的好。

(二十六)2025.3.13《冒險村物語2》

看過小魔女學園的一定能懂我

開羅遊戲,需要規劃村落佈局來加成屬性,達成較大且合理的收益,同時村落的風格會吸引不同的冒險者來村子,冒險者掃清怪物挖掘迷宮又爲村落帶來新的設施與道具。

遊戲前部分都很有意思,無論是經營村子還是探索新的設施、調配資源、讓冒險者轉職探索新的職業,盯着小人看他們打怪失敗了被人擡回來丟旅館都很有意思。但後期重複度較高,而且獎勵、通告彈窗現象頻繁,且這些彈窗只能手動關閉,讓人有點鬱悶。

(二十七)2025.3.15《數織·最偉大的畫家》

數織,沒什麼好說的,它比一般的數織簡單點,因爲好多圖案是比較經典的圖案。

(二十八)2025.3.16《薄櫻鬼真改風之章》psv

(二十九)2025.3.22《薄櫻鬼真改華之章》psv

優點,有十二個攻略角色,cg很好看;缺點,有十二個攻略角色,結局太多太多打得很累……劇情挺不錯的,因爲是在真實歷史的基礎上進行創作我還奇妙地記住了不少事件,這個真的很好。

鬼族不允許干擾人類的歷史,所以千鶴選擇的對應角色感情線任務結局會變動,人類身份死亡以“羅剎”身份繼續生活,也符合歷史與遊戲設定。人物塑造很可圈可點,我很喜歡近藤桑可惜不能攻略……然後最喜歡的是小千!

也會比較遺憾女主的性格,明明是純血鬼族居然完全沒想學習刀法來走上大女主線……不過華之章千鶴明顯有所成長,變得堅韌起來。

我個人還是更喜歡友情向一點,華之章的個人線我覺得寫得特別好,作爲歷史的旁觀者千鶴心頭留下的那些藍白背影,風骨依舊啊。

(三十)2025.3.21《LYNE》

可惡,有一個沒連上

依舊量大管飽,難度我覺得介於上面dissember和內飯盒之間,圖形上的小點是可相交次數,小點全佔滿,連上所有節點即可進入下一關,也是燒時間又有意思的休閒益智遊戲。

(三十一)2025.3.22《蝴蝶收藏家》

有爭議,怕吵架我不多評價。因爲個人生活環境、性別的不同,觀點很難達成一致。

(三十二)2025.3.24《Cage of Roses》

畫 風 絕 美

綜合來講是比較輕鬆順利的歐美女同愛情故事,線性劇情無選擇向,沒多少扣人心絃的環節,大團圓結局更讓它美滿得像童話吧。

遊戲裏Madgalena與Meike之間從綁架與被綁架的關係逐漸緩和、直到互相靠近的節奏我很喜歡,Madgalena愛打趣捉弄但Meike老慢半拍實在是很可愛……而且忠誠且坦率的女僕Henny是很好的加分點,故事裏出現的女性們都是有着鮮明性格的存在,包括之後出現的脾氣似乎很壞的女性吸血鬼Heidemarie,看着漠漠然卻多少有點刀子嘴豆腐心,她與神父Johann的關係也蠻值得品一品的。(個人感覺有點友情以上的味道,介意bg感情向的話請斟酌購入)

3.25出了官中,整體翻譯是優雅的但卻拽着一點文言翻譯感(x像水滸傳),Madgalena一口一個本小姐,女僕Henny一口一個咱還是有點出戲……有能力的話還是看英文吧。

(三十三)2025.3.27《鹽與避難所》psv

psv截圖懶得傳了,圖源百度

上一年ps打過了再打了一個白金盃,沒什麼好多說,還是蠻喜歡的。

(三十四)2025.3.27《破碎棱鏡》

國百,毋庸置疑畫風精緻得嚇人。絕美。

但很遺憾不推薦……遊戲優點是極其精美的立繪與cg,女性角色之間的對話比較“乾淨清爽”,不像日百那樣廢萌。缺點是全員謎語人、劇情破碎、轉場突兀,也不知道是沒對上我的腦電波還是節奏問題,我玩得莫名其妙雲裏霧裏。

(三十五)2025.4.3《Va-11 Hall-a》psv

(三十六)2025.4.5《Va-11 Hall-a》

我好喜歡va-11,pc買了一份,psv也買了實體卡帶。

該如何評價這部視覺小說呢,我真的好喜歡好喜歡裏面無比坦率又輕鬆的對話,每個人性格鮮明,有形性色色的煩惱,人來人去,卻通過一杯杯酒聯繫在一起。

雖然遊戲裏塞了好多令人瞠目的低俗黃段子,但偏重點不在性上,以至於只讓人感覺滑稽好笑,又莫名能讓人心底平靜。

在這個遊戲裏充斥着太多善意與愛,就像是在觥籌交錯嘻笑吵鬧間突然擁抱了你一下,或熱烈或寧,那種溫暖,似乎真的讓我在深夜尋到了一處可停留的、散發着橘黃燈光的港灣。

也在此深深感謝我的朋友。在那個我獨自坐在自習室、情緒連續低迷了幾天、無法控制想要聽到人聲的深夜,願意開着屏幕共享打開va-11 hall-a用他的方式開解我。

“朋友之間就應當如此,對吧?”

(三十七)2025.4.10《Flowers春》psv

(三十八)2025.4.14《Flowers夏》psv

(三十九)2025.4.14《Flowers秋》psv

(四十)2025.4.15《Flowers冬》psv

…其實我對這系列的總觀感很不好,唯一推薦的是夏,這麼說不會被百合廚打死罷。(笑)

接受不了喜歡一個人的同時還喜歡另一個人,喜歡一個人的同時和另一個人交往這樣的事。()

(四十一)2025.4.15《地獄之刃:塞納的獻祭》

劇情與演出很棒,戰鬥的彈反手感非常爽快,但是我討厭解密,尤其是幻覺章。

結尾音樂超級好聽。

(四十二)2025.4.15《旅人蘇菲亞》

找物遊戲,但是場景密密麻麻看的人眼睛疼,打這遊戲我起碼做了四套眼保健操。

兩小時左右流程。

(四十三)2025.4.18《Synergia》psv

(四十四)2025.4.18《Synergia》

中規中矩?把補充設定的劇情放在be線感覺有點奇怪,但遊戲只有he和be線體量較小倒也還好。

雖然設定裏描寫了Cila很強武力值很高,但實際劇情裏卻是Mara設計一切相遇、計劃一切去撈她逃離帝國,節奏太快了,而且即使有be線補充設定兩個人的情感線也挺莫名的……

比較有趣的是劇情裏提出的一些問題,機器人有沒有可能產生自己的情感。還有有意思的是同一批試管嬰兒的“人類”在互相迫害,“姐妹”Darla在迫害監視Mara,同一批作品的“機器人”在互相幫助,Marcia她們甚至不惜殿後也要讓Mara帶走Cila。

pc版比psv版多了一部分內容。

(四十五)2025.4.19《少女布丁旅情》

這次神椿對上我腦電波了!對話節奏比較輕鬆可愛的末世旅遊聊天遊戲,玩法是一遍順着路收集食材一邊做飯一邊等話題。

對於“存在”的討論我還挺喜歡的,相互注視、對上電波的相遇,最後迴歸漫無目的的、輕鬆的想去哪就去哪、到哪算哪氛圍實在讓人愉悅。

流程五小時左右。

(四十六)2025.4.20《不戀愛就完蛋了》

臥槽對不起我真的喜歡這個,我饞哭了你們知道嗎,百合乙遊真的太難得了,就這個委屈巴巴祁熠地下戀爽,就這個佔有慾強溫季然黑化囚禁爽。

真要追究起來其實劇情節奏過快,導致角色之間情感似乎鋪墊不夠自然,可是這真的爽啊,主打一個xp爽而非情感細膩。

尤其是真結局,我真的太喜歡這個結局了主角是【嗶——】真的太帶感,我要喫一口主角和【嗶——】,。

期待後日談!!!我真的很喜歡祁熠和溫季然。TT

(四十七)2025.4.23《盒子裏的貓咪》

在開始玩之前沒料到一個rpgmaker引擎遊戲能做得如此有氛圍感,短小精悍,一步三存檔氛圍感十足,嚇得我吱哇亂叫。

全成就三小時左右。

(四十八)2025.4.24《詭拓》

這遊戲我覺得十分的可惜,五分之四的部分我都非常的喜歡,最後的結尾讓我如鯁在喉。

遊戲是點擊解謎+推理遊戲,前四章裏每一章講述了一個過去村子裏的家庭慘案。玩的時候本以爲事不關己,“我”是以局外人的視角去接觸這些事件,但隨着事件的推進,人物關係的梳理,主角的身世之謎也逐漸解開,原來這一切一直與“我”關係密切。

遊戲在故事講述上頗有層層遞進之感,尤其是當前三個事件明瞭,大致明白家族瓜葛的那一刻,只覺得斷斷續續的線終於連接成了網。

但比較可惜第五章的處理,首先主角因爲母親的靈魂接近所以能產生過去事件的幻覺。雖然靈魂都出現了再出現個鬼怪也沒問題的樣子…可是大部分線索都在往人爲因素去引導“鬼神”等話題,反映人性的惡最後真蹦出個鬼怪,迴歸鬼怪了,還是有些…不上不下。

遊戲第五章有些讓人不滿意,但整體來說我還蠻喜歡這部作品的。

遊戲流程四五個小時左右。

(四十九)2025.5.1《蘇丹的遊戲》

衆籌玩家,玩得很開心,角色個個有血有肉。

我忘不掉梅姬溫暖的手心,忘不掉梅魯拉求知的眼睛,忘不掉奈費勒憂鬱的神色,忘不掉扎齊伊全心的信任,忘不掉瑪希爾研究的狂熱,忘不掉麥娜爾自由的追尋,忘不掉阿迪萊凜然的氣魄,忘不掉蓋斯不折服的正直…

我也忘不掉空王座這個傳奇結局啊。TT

(五十)2025.5.1《The Mr.Rabbit Magic Show》

鏽湖十週年免費作品!

一如既往的荒誕滑稽又頗具趣味,吹蠟燭的時候又特別感動。該慶生作裏不僅看到許多系列作品的影子,透過角角落落也窺見了製作組的一點生活,真好啊。

遊戲流程一小時左右。

臥槽一口氣寫五十個真的是辛苦我了,下半部分文章見!

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