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遊戲開發者選擇獎(GDCA)是全球公認、最具權威性的電子遊戲行業同行評選獎項。
每年,GDCA 國際評選網絡(ICAN)都會齊聚一堂,對當年發行的最佳遊戲進行提名和投票。成爲 GDCA 入圍者不需要支付任何費用,以確保最終入選的作品真正代表該年度行業所能呈現的最高水準。
入圍作品將獲得表彰,獲獎者將在舊金山舉行的年度頒獎典禮上公佈,該典禮與 GDC 遊戲節同期舉行。
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📊 年度遊戲
獲獎:
提名
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📊 終身成就獎
Don Daglow
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美國遊戲行業傳奇先驅、設計師與製作人(生於1953年左右),職業生涯跨越55年,參與/主導超100款遊戲。主要里程碑:
1970年代早期電腦遊戲(大學時期在Pomona College,使用PDP-10主幀電腦開發):
1971年:開發 BASBAL(最早的交互式電腦棒球遊戲之一)。
1975-1976年:開發 Dungeon,被認爲是世界上最早的角色扮演遊戲(RPG)之一,基於《龍與地下城》,引入視線系統和戰爭迷霧等創新元素。
1980年代Intellivision時代(Mattel公司,擔任遊戲開發總監):
1981年:設計 Utopia,公認的第一個世界構建/模擬經營遊戲(god game / city builder),影響了後來的《模擬城市》等作品,被納入遊戲名人堂。
1983年:負責 Intellivision World Series Baseball,最早引入多視角鏡頭的體育遊戲。
1980年代後期:先後在Electronic Arts(EA)和Broderbund工作,製作了 Earl Weaver Baseball(1987,引入sabermetric統計數據)、Adventure Construction Set 等經典作品,還幫助推廣 SimCity 和《波斯王子》。
1990年代:1988年創立 Stormfront Studios(總部加州),擔任總裁兼CEO:
1991年:主導 Neverwinter Nights(基於《被遺忘的國度》),世界上第一個圖形化大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),長期在AOL上運營,奠定了《魔獸世界》等現代MMO的基礎。2008年因此獲得 Technology & Engineering Emmy Award(技術與工程艾美獎)。
其他代表作:Tony La Russa Baseball 系列(多屆年度最佳體育遊戲)、Stronghold(1993,早期3D實時戰略遊戲)、Gateway to the Savage Frontier 等。
創新貢獻:他是少數跨越所有遊戲主機世代(從1980年代到今天)的設計師之一,曾發明“Console War”(主機戰爭)一詞,還開發過最早的在線玩郵件遊戲、序列化小說等。
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📊 詳細提名名單
🎧 最佳音效
獲獎:
提名
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺 2:冥灘之上》
《羊蹄山之魂》
《節奏裂隙》
《午夜以南》
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🌱 最佳處女作
獲獎:
提名
《球比倫戰紀》
《藍途王子》
《光與影:33號遠征隊》
《超英派遣中心》
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🎮 最佳遊戲設計
獲獎:
提名
《球比倫戰紀》
《藍途王子》
《光與影:33號遠征隊》
《咚奇剛:焦力全開》
《雙影奇境》
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💡 最佳創新
獲獎:
提名
《球比倫戰紀》
《一步一腳印》
《藍途王子》
《光與影:33號遠征隊》
《咚奇剛:焦力全開》
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📖 最佳敘事
獲獎:
提名
《光與影:33號遠征隊》
《Despelote》
《超英派遣中心》
《羊蹄山之魂》
《雙影奇境》
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🛠 最佳技術成就
獲獎:
提名
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺 2:冥灘之上》
《咚奇剛:焦力全開》
《羊蹄山之魂》
《雙影奇境》
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🎨 最佳視覺藝術
獲獎:
提名
《絕對魔權》
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺 2:冥灘之上》
《羊蹄山之魂》
《哈迪斯 II》
《Keeper》
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🌍 社會影響獎
獲獎:
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提名
《And Roger》
《Consume Me》
《Despelote》
《超英派遣中心》
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🗳觀衆選擇獎
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2003年至今,五個主要獎項獲獎情況
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