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游戏开发者选择奖(GDCA)是全球公认、最具权威性的电子游戏行业同行评选奖项。
每年,GDCA 国际评选网络(ICAN)都会齐聚一堂,对当年发行的最佳游戏进行提名和投票。成为 GDCA 入围者不需要支付任何费用,以确保最终入选的作品真正代表该年度行业所能呈现的最高水准。
入围作品将获得表彰,获奖者将在旧金山举行的年度颁奖典礼上公布,该典礼与 GDC 游戏节同期举行。
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📊 年度游戏
获奖:
提名
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📊 终身成就奖
Don Daglow
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美国游戏行业传奇先驱、设计师与制作人(生于1953年左右),职业生涯跨越55年,参与/主导超100款游戏。主要里程碑:
1970年代早期电脑游戏(大学时期在Pomona College,使用PDP-10主帧电脑开发):
1971年:开发 BASBAL(最早的交互式电脑棒球游戏之一)。
1975-1976年:开发 Dungeon,被认为是世界上最早的角色扮演游戏(RPG)之一,基于《龙与地下城》,引入视线系统和战争迷雾等创新元素。
1980年代Intellivision时代(Mattel公司,担任游戏开发总监):
1981年:设计 Utopia,公认的第一个世界构建/模拟经营游戏(god game / city builder),影响了后来的《模拟城市》等作品,被纳入游戏名人堂。
1983年:负责 Intellivision World Series Baseball,最早引入多视角镜头的体育游戏。
1980年代后期:先后在Electronic Arts(EA)和Broderbund工作,制作了 Earl Weaver Baseball(1987,引入sabermetric统计数据)、Adventure Construction Set 等经典作品,还帮助推广 SimCity 和《波斯王子》。
1990年代:1988年创立 Stormfront Studios(总部加州),担任总裁兼CEO:
1991年:主导 Neverwinter Nights(基于《被遗忘的国度》),世界上第一个图形化大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),长期在AOL上运营,奠定了《魔兽世界》等现代MMO的基础。2008年因此获得 Technology & Engineering Emmy Award(技术与工程艾美奖)。
其他代表作:Tony La Russa Baseball 系列(多届年度最佳体育游戏)、Stronghold(1993,早期3D实时战略游戏)、Gateway to the Savage Frontier 等。
创新贡献:他是少数跨越所有游戏主机世代(从1980年代到今天)的设计师之一,曾发明“Console War”(主机战争)一词,还开发过最早的在线玩邮件游戏、序列化小说等。
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📊 详细提名名单
🎧 最佳音效
获奖:
提名
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅 2:冥滩之上》
《羊蹄山之魂》
《节奏裂隙》
《午夜以南》
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🌱 最佳处女作
获奖:
提名
《球比伦战纪》
《蓝途王子》
《光与影:33号远征队》
《超英派遣中心》
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🎮 最佳游戏设计
获奖:
提名
《球比伦战纪》
《蓝途王子》
《光与影:33号远征队》
《咚奇刚:焦力全开》
《双影奇境》
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💡 最佳创新
获奖:
提名
《球比伦战纪》
《一步一脚印》
《蓝途王子》
《光与影:33号远征队》
《咚奇刚:焦力全开》
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📖 最佳叙事
获奖:
提名
《光与影:33号远征队》
《Despelote》
《超英派遣中心》
《羊蹄山之魂》
《双影奇境》
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🛠 最佳技术成就
获奖:
提名
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅 2:冥滩之上》
《咚奇刚:焦力全开》
《羊蹄山之魂》
《双影奇境》
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🎨 最佳视觉艺术
获奖:
提名
《绝对魔权》
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅 2:冥滩之上》
《羊蹄山之魂》
《哈迪斯 II》
《Keeper》
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🌍 社会影响奖
获奖:
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提名
《And Roger》
《Consume Me》
《Despelote》
《超英派遣中心》
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🗳观众选择奖
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2003年至今,五个主要奖项获奖情况
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