之前《无限大》官宣2027 年 1 月15日正式上线、全程不开启任何公开测试,就直接上线,瞬间引爆游戏圈
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作为重磅开放世界新作,它舍弃了网游行业最常规的删档测、公测、压力测试(一测、二测、三测)流程,仅依靠内部封闭打磨和小范围保密测试
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这也抛出了一个核心争议:现在的网络游戏,真的还必须靠公开测试兜底吗?
一直以来,多轮公测都是网游上线的标准流程。大规模玩家参与测试,能够排查 BUG、优化服务器压力、调整数值玩法,是规避上线开局翻车的重要手段
毕竟开局首发优化问题是能否够吸引一波人留住的关键,这点《鸣潮》就是例子,开服优化灾难,各种问题频发,游玩人数骤降,直到龙凤版本,才吸引不少玩家回流
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再比如近期上线的《异环》,游戏经历了多轮公开测试、玩家招募打磨,铺垫了极高的热度。可正式开服后,依旧出现大量穿模交互 BUG、服务器波动、数值失衡等问题,这还是之前三次测试排除了大量BUG的结果
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而国际服是在国服8天后才更新,于是国服先上线排了不少BUG,国际服BUG才少了不少
这让玩家发现:很多联机、高并发、长线运营的隐藏问题,小规模测试根本无法完全排查,公测的纠错效果也越来越有限
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当然也有零测试仓促上线、口碑遇冷的案例,最具代表性的就是腾讯的《王者荣耀世界》。游戏跳过所有公开测试环节,直接正式上线,因为缺少真实玩家反馈,暴露了优化差、玩法单一、内容单薄等诸多硬伤,上线后口碑直接暴跌,团队被裁撤不少,也印证了无测上线的巨大风险
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一边是测了也翻车,一边是不测更翻车,而《无限大》这次选择 “零公测直上线”,是一次全新的行业尝试
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官方自己也回应过这个问题:开放世界游戏的核心竞争力是新鲜感与完整剧情体验。多次公开测试会提前曝光地图、剧情和核心玩法,不断透支玩家期待,等到正式上线,新鲜感早已耗尽,得不偿失。这种思路,其实是借鉴了单机游戏的发行模式
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我们熟知的单机游戏,几乎都没有公开测试,打磨完成后直接整体发售。因为单机与网游相比,后续瑕疵可以通过补丁迭代修复,一次性完整发售完全可行(当然首发优化问题也一样,但是之后优化好了后,长尾效应非常明显,如首发灾难性优化的《赛博朋克2077》)
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但网游和单机有着本质区别。网游需要承载百万级玩家同时在线,涉及服务器调度、联机逻辑、经济系统、数值平衡、长线版本运营,系统复杂度极高。这些核心问题,仅靠内部小范围测试,很难彻底排查
最后,重竞技、重联机、重长线运营的游戏,离不开公开测试;而主打剧情、探索、沉浸式体验的开放世界,适度减少测试也行
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《无限大》的零公测首发,是一次大胆的尝试,但好不好只能明年再看了
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你觉得《无限大》这波会怎样吗?会是个冲击波吗?
图片均来自网络,图侵删
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