萌新必备的单机游戏类型科普【单机入坑攻略05】

一年一度的高考落下帷幕(怎么都快开学了还是这个开场白),每年这个时候都会有大批毕业生购买新的电子设备,单机圈子也将迎来大量新鲜血液。

因此我打算开一个“单机入坑攻略”系列,详细为大家介绍入坑游戏、平台选择、省钱攻略、外设推荐等各方面内容,帮助大家更好的入坑单机游戏。

本期是第五期:单机游戏类型科普。

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一、RPG家族

RPG(角色扮演游戏)

"扮演一个角色,体验他的故事,见证他的成长"。几乎所有单机大作都沾点RPG的边。你可以把它理解成"角色养成+讲故事"的集合体。

代表游戏:巫师3,上古卷轴5,质量效应

ARPG(动作角色扮演游戏)

属于RPG,在角色扮演扮演中加入了较多比重的实时战斗。你一边砍人放技能,一边又要管等级、装备、build这些养成的东西。

代表游戏:黑神话悟空,仁王,新战神

JRPG(日式角色扮演游戏)

属于RPG,泛指日本人做的RPG,特点是剧情王道、演出华丽、系统复杂,很多还是回合制或半即时制。

代表游戏:最终幻想,女神异闻录,勇者斗恶龙

CRPG(经典角色扮演游戏)

源自桌面跑团(DND)的RPG,高自由度、选择影响剧情、文本量大到离谱、规则复杂。

代表游戏:博德之门3,神界原罪2,极乐迪斯科

SRPG(策略角色扮演游戏)

也就是俗称的战棋,在类似棋盘格子的战场上指挥角色作战的策略+RPG。

代表游戏:火焰纹章,圣兽之王,皇家骑士团

类魂

受《黑暗之魂》影响形成的一类高难度动作游戏,特点是受苦、死亡惩罚、碎片化叙事、压迫感极强的boss战。从血缘上说,它属于ARPG,算是ARPG里特别硬核的一支。

代表游戏:黑暗之魂,艾尔登法环,匹诺曹的谎言

刷宝(类暗黑 / Looter)

受《暗黑破坏神》影响形成的游戏类型,驱动循环就是刷装备、刷词条、配build,从血缘上说属于ARPG。

代表游戏:暗黑破坏神,恐怖黎明,最后纪元

二、动作/冒险家族

ACT(动作游戏)

纯动作游戏,玩法集中在战斗操作本身,战斗系统更复杂、没有太多养成负担。

代表游戏:鬼泣,忍者龙剑传,师父

AVG(冒险游戏)

要在一个个场景里走动、调查环境里的物品和线索、解开各种机关谜题,从而推动剧情前进的揭秘探索游戏。

代表游戏:见证者,艾迪芬奇的记忆,奇异人生

AAVG(动作冒险游戏)

在AVG的基础上加入实时动作战斗的游戏,一边探索解谜推剧情,一边还要打怪,流程大致是"剧情→跑图→战斗→探索→大场面"的循环。

代表游戏:最后生还者,生化危机,神秘海域

文字冒险/视觉小说

几乎纯文字+选项+立绘+配音的游戏,我们所熟知的galgame就属于这个类型。

代表游戏:命运石之门,白色相簿2,clannad

银河城(类银河战士恶魔城)

受《银河战士》和《恶魔城》影响形成的地图探索类游戏,核心是能力锁和大地图探索。

代表游戏:空洞骑士,奥日,波斯王子失落的王冠

平台跳跃

通过跳跃穿越地形、躲避障碍到达终点的闯关游戏。

代表游戏:超级马里奥奥德赛,超级马里奥惊奇,蔚蓝

格斗(FTG)

1v1对战,拼反应和连招。

代表游戏:街霸,拳皇,铁拳

潜行暗杀

不正面硬刚,靠隐蔽行动、绕背、暗杀解决敌人的游戏。一般属于arpg或aavg。

代表游戏:耻辱,合金装备,杀手

三、射击家族

FPS(第一人称射击)

主视角射击,看到的画面就是角色的眼睛视角。

代表游戏:使命召唤,战地,毁灭战士

TPS(第三人称射击)

越肩视角的射击,能看到角色全身。相比FPS,TPS一般没那么容易晕,而且能欣赏角色的动作。

代表游戏:战争机器,给他爱5,生化危机4重制版

STG(弹幕射击)

满屏子弹、密集弹幕、躲弹幕的射击游戏。

代表游戏:东方project,雷电,怒首领蜂

四、策略家族

RTS(即时战略)

实时指挥部队作战的策略游戏,考研手速和运营。

代表游戏:星际争霸,帝国时代,红色警戒

回合制策略

你一步我一步的策略游戏,不拼手速拼脑子。

代表游戏:文明,XCOM,英雄无敌

塔防(TD)

起源于早年的一张《魔兽争霸3》自定义地图,建造防御塔守护基地、抵挡一波波敌人获得胜利。

代表游戏:植物大战僵尸,王国保卫战,气球塔防

卡牌(CCG / DBG / 卡牌构筑)

属于策略类,用卡牌作为核心机制,通过抽卡、出牌、构筑牌组来战斗。

代表游戏:杀戮尖塔,炉石传说,巫师之昆特牌

五、其他常见类型

肉鸽(Roguelike / Roguelite)

起源于经典作品《Rogue》,随机生成+死了重来,每次都能给出不一样的游戏体验。

代表游戏:土豆兄弟,哈迪斯,以撒的结合

沙盒

给玩家一片自由的世界,没有固定的通关目标,玩家在里面收集资源、建造基地、想方设法活下去和四处探索的游戏。

代表游戏:我的世界,泰拉瑞亚,饥荒

模拟经营

经营一家店/一座城/一个殖民地。这类游戏是时间黑洞,玩进去几个小时一晃就没了,适合喜欢规划和养成的玩家。

代表游戏:星露谷物语,牧场物语,城市天际线

模拟

模拟现实中的某种职业或生活的游戏。

代表游戏:欧洲卡车模拟,模拟农场,微软飞行模拟

恐怖

以恐怖元素为主基调的游戏。

代表游戏:逃生,寂静岭,生化危机

竞速

开车赛车,本质也属于模拟类游戏。

代表游戏:极限竞速地平线,GT赛车,极品飞车

音乐/节奏

跟着音乐打节拍。上手简单,但高难度下会手忙脚乱。

代表游戏:节奏天国,喵斯快跑,初音未来歌姬计划

派对

多人同乐、能适合朋友同屏一起玩的游戏。

代表游戏:胡闹厨房,马里奥派对、随动回旋镖

体育

模拟现实体育运动的游戏,有的还会加入模拟经营玩法。

代表游戏:FIFA,NBA 2K,F1

解谜

解谜题、动脑子观察环境、找线索、推逻辑的游戏。

代表游戏:传送门,见证者,纪念碑谷

结语

以上就是目前单机圈比较常见的游戏类型了,当然肯定还有遗漏,欢迎老资历在评论区补充。

很多游戏都是跨类型的混血,短短一个标签并不能概括游戏的整体玩法。所以我认为把我们偏好的各种元素拆解成各种游戏类型,最好的用法不是给游戏下定义,而是确定游戏有某一种玩法,从而确定这个游戏有没有吸引你的方面。

本系列已经更到第五期了,如果觉得内容对你有帮助,不妨点个赞、点个关注,我会在主页不定时更新一些有意思的文章,谢谢大家~

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