一年一度的高考落下帷幕(怎麼都快開學了還是這個開場白),每年這個時候都會有大批畢業生購買新的電子設備,單機圈子也將迎來大量新鮮血液。
因此我打算開一個“單機入坑攻略”系列,詳細爲大家介紹入坑遊戲、平臺選擇、省錢攻略、外設推薦等各方面內容,幫助大家更好的入坑單機遊戲。
本期是第五期:單機遊戲類型科普。
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一、RPG家族
RPG(角色扮演遊戲)
"扮演一個角色,體驗他的故事,見證他的成長"。幾乎所有單機大作都沾點RPG的邊。你可以把它理解成"角色養成+講故事"的集合體。
代表遊戲:巫師3,上古卷軸5,質量效應
ARPG(動作角色扮演遊戲)
屬於RPG,在角色扮演扮演中加入了較多比重的實時戰鬥。你一邊砍人放技能,一邊又要管等級、裝備、build這些養成的東西。
代表遊戲:黑神話悟空,仁王,新戰神
JRPG(日式角色扮演遊戲)
屬於RPG,泛指日本人做的RPG,特點是劇情王道、演出華麗、系統複雜,很多還是回合制或半即時制。
代表遊戲:最終幻想,女神異聞錄,勇者鬥惡龍
CRPG(經典角色扮演遊戲)
源自桌面跑團(DND)的RPG,高自由度、選擇影響劇情、文本量大到離譜、規則複雜。
代表遊戲:博德之門3,神界原罪2,極樂迪斯科
SRPG(策略角色扮演遊戲)
也就是俗稱的戰棋,在類似棋盤格子的戰場上指揮角色作戰的策略+RPG。
代表遊戲:火焰紋章,聖獸之王,皇家騎士團
類魂
受《黑暗之魂》影響形成的一類高難度動作遊戲,特點是受苦、死亡懲罰、碎片化敘事、壓迫感極強的boss戰。從血緣上說,它屬於ARPG,算是ARPG裏特別硬核的一支。
代表遊戲:黑暗之魂,艾爾登法環,匹諾曹的謊言
刷寶(類暗黑 / Looter)
受《暗黑破壞神》影響形成的遊戲類型,驅動循環就是刷裝備、刷詞條、配build,從血緣上說屬於ARPG。
代表遊戲:暗黑破壞神,恐怖黎明,最後紀元
二、動作/冒險家族
ACT(動作遊戲)
純動作遊戲,玩法集中在戰鬥操作本身,戰鬥系統更復雜、沒有太多養成負擔。
代表遊戲:鬼泣,忍者龍劍傳,師父
AVG(冒險遊戲)
要在一個個場景裏走動、調查環境裏的物品和線索、解開各種機關謎題,從而推動劇情前進的揭祕探索遊戲。
代表遊戲:見證者,艾迪芬奇的記憶,奇異人生
AAVG(動作冒險遊戲)
在AVG的基礎上加入實時動作戰鬥的遊戲,一邊探索解謎推劇情,一邊還要打怪,流程大致是"劇情→跑圖→戰鬥→探索→大場面"的循環。
代表遊戲:最後生還者,生化危機,神祕海域
文字冒險/視覺小說
幾乎純文字+選項+立繪+配音的遊戲,我們所熟知的galgame就屬於這個類型。
代表遊戲:命運石之門,白色相簿2,clannad
銀河城(類銀河戰士惡魔城)
受《銀河戰士》和《惡魔城》影響形成的地圖探索類遊戲,核心是能力鎖和大地圖探索。
代表遊戲:空洞騎士,奧日,波斯王子失落的王冠
平臺跳躍
通過跳躍穿越地形、躲避障礙到達終點的闖關遊戲。
代表遊戲:超級馬里奧奧德賽,超級馬里奧驚奇,蔚藍
格鬥(FTG)
1v1對戰,拼反應和連招。
代表遊戲:街霸,拳皇,鐵拳
潛行暗殺
不正面硬剛,靠隱蔽行動、繞背、暗殺解決敵人的遊戲。一般屬於arpg或aavg。
代表遊戲:恥辱,合金裝備,殺手
三、射擊家族
FPS(第一人稱射擊)
主視角射擊,看到的畫面就是角色的眼睛視角。
代表遊戲:使命召喚,戰地,毀滅戰士
TPS(第三人稱射擊)
越肩視角的射擊,能看到角色全身。相比FPS,TPS一般沒那麼容易暈,而且能欣賞角色的動作。
代表遊戲:戰爭機器,給他愛5,生化危機4重製版
STG(彈幕射擊)
滿屏子彈、密集彈幕、躲彈幕的射擊遊戲。
代表遊戲:東方project,雷電,怒首領蜂
四、策略家族
RTS(即時戰略)
實時指揮部隊作戰的策略遊戲,考研手速和運營。
代表遊戲:星際爭霸,帝國時代,紅色警戒
回合制策略
你一步我一步的策略遊戲,不拼手速拼腦子。
代表遊戲:文明,XCOM,英雄無敵
塔防(TD)
起源於早年的一張《魔獸爭霸3》自定義地圖,建造防禦塔守護基地、抵擋一波波敵人獲得勝利。
代表遊戲:植物大戰殭屍,王國保衛戰,氣球塔防
卡牌(CCG / DBG / 卡牌構築)
屬於策略類,用卡牌作爲核心機制,通過抽卡、出牌、構築牌組來戰鬥。
代表遊戲:殺戮尖塔,爐石傳說,巫師之昆特牌
五、其他常見類型
肉鴿(Roguelike / Roguelite)
起源於經典作品《Rogue》,隨機生成+死了重來,每次都能給出不一樣的遊戲體驗。
代表遊戲:土豆兄弟,哈迪斯,以撒的結合
沙盒
給玩家一片自由的世界,沒有固定的通關目標,玩家在裏面收集資源、建造基地、想方設法活下去和四處探索的遊戲。
代表遊戲:我的世界,泰拉瑞亞,饑荒
模擬經營
經營一家店/一座城/一個殖民地。這類遊戲是時間黑洞,玩進去幾個小時一晃就沒了,適合喜歡規劃和養成的玩家。
代表遊戲:星露穀物語,牧場物語,城市天際線
模擬
模擬現實中的某種職業或生活的遊戲。
代表遊戲:歐洲卡車模擬,模擬農場,微軟飛行模擬
恐怖
以恐怖元素爲主基調的遊戲。
代表遊戲:逃生,寂靜嶺,生化危機
競速
開車賽車,本質也屬於模擬類遊戲。
代表遊戲:極限競速地平線,GT賽車,極品飛車
音樂/節奏
跟着音樂打節拍。上手簡單,但高難度下會手忙腳亂。
代表遊戲:節奏天國,喵斯快跑,初音未來歌姬計劃
派對
多人同樂、能適合朋友同屏一起玩的遊戲。
代表遊戲:胡鬧廚房,馬里奧派對、隨動迴旋鏢
體育
模擬現實體育運動的遊戲,有的還會加入模擬經營玩法。
代表遊戲:FIFA,NBA 2K,F1
解謎
解謎題、動腦子觀察環境、找線索、推邏輯的遊戲。
代表遊戲:傳送門,見證者,紀念碑谷
結語
以上就是目前單機圈比較常見的遊戲類型了,當然肯定還有遺漏,歡迎老資歷在評論區補充。
很多遊戲都是跨類型的混血,短短一個標籤並不能概括遊戲的整體玩法。所以我認爲把我們偏好的各種元素拆解成各種遊戲類型,最好的用法不是給遊戲下定義,而是確定遊戲有某一種玩法,從而確定這個遊戲有沒有吸引你的方面。
本系列已經更到第五期了,如果覺得內容對你有幫助,不妨點個贊、點個關注,我會在主頁不定時更新一些有意思的文章,謝謝大家~
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