相信索尼和棒雞吧!相信是不需要理由的!《失落星船馬拉松》來了

自從微軟收購動視暴雪之後,遊戲界似乎就發生了不少的變化。當初的軍備大競賽的餘波到現在還沒有結束,而如今被索尼收購的棒雞終於推出了第一部作品《失落星球:馬拉松》。得益於前輩的名譽,所以馬拉松大家都開始持觀望態度。如今經歷了壓力測試和正式發售,不知道大家體驗如何呢?

這裏又不得不讓我想起曾經曾經看到的《假面騎士極狐》,裏面的浮世英壽就和現在的索尼一樣。索尼想要自己做一個服務型遊戲太久了,而浮世英壽也找自己的媽媽太久了。所以相信英壽吧,相信是不需要理由的!相信索尼吧,相信可以做出來一款成功的服務型遊戲。畢竟單機遊戲飢一頓飽一頓的風險性有點大,細水長流的服務型遊戲應該是每個廠商的夢想了吧。

但是從近期社區的評價來看似乎是非常的兩極分化,而且似乎有點愈演愈烈的味道。這一點也不怪大家,不僅僅是大家挑選遊戲,有時候遊戲也在篩選大家。因爲沒有任何遊戲可以滿足所有人的需求,做到百分百好評。但是棒雞畢竟是棒雞,大家非議歸非議,總有一些內容是大家都認同的。那麼究竟是什麼,可以讓雙方都爲之讚歎呢?

首先要提的就是遊戲整體的藝術風格,遊戲剛剛公佈就因爲美術風格在遊戲圈引起了不小的轟動。後來經過大佬科普才知道《失落星船:馬拉松》的藝術風格屬於圖形現實主義的範疇,而且並融合了酸性美術元素。簡單的幾何形態加上高飽和度的鮮豔撞色設計,視覺觀感很強烈,而且科幻感也很高。確實和其他射擊遊戲不同,畢竟就算是同樣設計在未來的《守望先鋒》和《APEX英雄》的場景設計裏面還是有很多擬真感的。不過這種張揚的風格自然是有人喜歡有人愛,尤爲分裂。我的朋友A就天天晚上要和我一起玩馬拉松。

然後就是角色設計,究竟要如何解釋遊戲裏面角色的合理性呢?雖然在虛擬世界尋找真實感不是一件好事,但是還是要解釋一下。《APEX英雄》就給出了很好的例子,虛擬競賽就可以了,這也就解釋了爲什麼大家可以不斷的重生復活和參加比賽。而馬拉松則是把虛擬競賽發揮到了極致,我們可以對我們參加比賽的機器人身體進行改裝,就像組裝一臺電腦一樣。我們組合的模塊加上開始選擇的角色也有各種戰術技能和被動,可以搭配開發出多種不同類型的角色玩法。也算得上構建玩法了,我們不僅可以考慮最強模塊,也可以考慮最能整活模塊。

之所以說是電腦,因爲遊戲裏面有許多類似電腦故障錯亂風格的表現形式。進入遊戲的畫面,遊戲的UI和遊戲實際操作的各種互動,都有濃烈的科技感。如何形容?就像是我當初第一次看到微軟手機系統的那種感覺,震撼和新奇。

然後就來到遊戲的重點,《失落星船:馬拉松》是一款搜打撤遊戲。作爲一款搜撤打遊戲,搜、打、撤這三個方向到底哪一個重要呢?大家都是各執一詞,隔壁的喫雞遊戲《絕地求生》甚至因此都分解出來鋼槍派和打野派,更別說其他的搜撤打遊戲。但是《失落星船馬拉松》的開發者顯然是有了方向,那就是打。

先說搜索方面,作爲知名遊戲開發公司。棒雞的美術風格一致性沒的說,每當進入建築進行搜索的時候,裏面物品的一致性十分的高,彷彿就像它原本就應該呆在那裏一樣。你只有靠近纔能有機會查看是否可以進行搜索,沉浸感十分的到位和拉滿。

值得誇獎的一點,就是我們蒐集的時候,不會撿到可以直接暴富的物品。我們平時收集最多的就是材料和治療藥,不過不必過分拘泥於固定物品。看到什麼撿什麼,是大家的一致思路,先把揹包塞滿再說。然後後續撿到,再開始進行取捨即可。沒有了搜索驚喜感,自然撤離失敗的挫敗感也會大大減少,也算得上意外之喜了。

不過有些道具的品質查看不太方便,需要我們打開揹包仔細查看。希望可以像APEX英雄那樣可以做一個簡單的顏色劃分品質,或者是簡單描述就可以。可以大幅度的遊戲降低學習成本,新手入門也更加的簡單。

然後就是來到了我們的戰鬥環節,首先來說就是我們的PVE環節。老實說AI打的多了。這麼全能和豐富的AI確實比較少見,野外隨處可見的觸發式炸彈、工廠內甚至還有可以隱身的機器人、基礎機器人甚至會追蹤你的位置。路過會綻放花粉的奇異植物,野外還有蜘蛛巢穴不斷的產出小蜘蛛。

前面也說了我們可以對我們的身體進行改裝,然後配合我們本身就選擇的戰術角色。兩方面搭配起來可以讓戰鬥更加的有趣,作爲機器人我們同樣也有耐力的設置,只不過這裏使用熱量來形容,頻繁運動就會過熱。後期進行升級可以大大的增加熱量值來讓我們進行更多的動作。

戰鬥手感就不用多說了吧,老牌遊戲廠的底蘊都在這裏。如果這點都做不好,建議都直接回家。要想打的更爽怎麼辦?那就是超級改裝,成長是需要一定時間的!我們從遊戲中搜刮然後帶出物品,針對自己的角色去購買合適的裝備。

搜打撤遊戲,要是撤不出來怎麼辦?這是像我這樣的玩家考慮最多的事情。《失落星船馬拉松》的死亡懲罰機制很高,沒有友商的“保險箱”機制,只要死亡所有物品直接歸零。所幸成功撤離的幾率還是挺大的,因爲玩家都是戰鬥爽,只要你不一頭扎進密密麻麻的槍聲裏面就行。即使撤離失敗也沒問題,官方還提供了免費的補給包給我這樣的窮光蛋使用。

單純的做任務打人機給合約升一下級,似乎也是不錯的體驗。因爲我當初玩《絕地求生》就是如此,單排跳到航線以外的地方。搜搜東西、打打人機。然後跟着毒圈進圈,也成功喫過幾次雞。

萬變不離其宗,搜打撤就是這麼個玩法。從方面的喫雞熱潮到現在的搜打撤熱潮,體驗了《失落星船馬拉松》後真是感慨萬千。搜打撤遊戲這麼多,普通玩家真的能面面俱到嗎?多年開發、海量投資的《失落星船馬拉松》或許不做搜打撤也不錯?

獨特的藝術風格,硬核的英雄射擊和大量的局外成長,它幾乎具備服務型遊戲的所有特點。但是究竟能不能獲得大家的喜愛呢?我們還得拭目以待。

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