自从微软收购动视暴雪之后,游戏界似乎就发生了不少的变化。当初的军备大竞赛的余波到现在还没有结束,而如今被索尼收购的棒鸡终于推出了第一部作品《失落星球:马拉松》。得益于前辈的名誉,所以马拉松大家都开始持观望态度。如今经历了压力测试和正式发售,不知道大家体验如何呢?
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这里又不得不让我想起曾经曾经看到的《假面骑士极狐》,里面的浮世英寿就和现在的索尼一样。索尼想要自己做一个服务型游戏太久了,而浮世英寿也找自己的妈妈太久了。所以相信英寿吧,相信是不需要理由的!相信索尼吧,相信可以做出来一款成功的服务型游戏。毕竟单机游戏饥一顿饱一顿的风险性有点大,细水长流的服务型游戏应该是每个厂商的梦想了吧。
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但是从近期社区的评价来看似乎是非常的两极分化,而且似乎有点愈演愈烈的味道。这一点也不怪大家,不仅仅是大家挑选游戏,有时候游戏也在筛选大家。因为没有任何游戏可以满足所有人的需求,做到百分百好评。但是棒鸡毕竟是棒鸡,大家非议归非议,总有一些内容是大家都认同的。那么究竟是什么,可以让双方都为之赞叹呢?
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首先要提的就是游戏整体的艺术风格,游戏刚刚公布就因为美术风格在游戏圈引起了不小的轰动。后来经过大佬科普才知道《失落星船:马拉松》的艺术风格属于图形现实主义的范畴,而且并融合了酸性美术元素。简单的几何形态加上高饱和度的鲜艳撞色设计,视觉观感很强烈,而且科幻感也很高。确实和其他射击游戏不同,毕竟就算是同样设计在未来的《守望先锋》和《APEX英雄》的场景设计里面还是有很多拟真感的。不过这种张扬的风格自然是有人喜欢有人爱,尤为分裂。我的朋友A就天天晚上要和我一起玩马拉松。
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然后就是角色设计,究竟要如何解释游戏里面角色的合理性呢?虽然在虚拟世界寻找真实感不是一件好事,但是还是要解释一下。《APEX英雄》就给出了很好的例子,虚拟竞赛就可以了,这也就解释了为什么大家可以不断的重生复活和参加比赛。而马拉松则是把虚拟竞赛发挥到了极致,我们可以对我们参加比赛的机器人身体进行改装,就像组装一台电脑一样。我们组合的模块加上开始选择的角色也有各种战术技能和被动,可以搭配开发出多种不同类型的角色玩法。也算得上构建玩法了,我们不仅可以考虑最强模块,也可以考虑最能整活模块。
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之所以说是电脑,因为游戏里面有许多类似电脑故障错乱风格的表现形式。进入游戏的画面,游戏的UI和游戏实际操作的各种互动,都有浓烈的科技感。如何形容?就像是我当初第一次看到微软手机系统的那种感觉,震撼和新奇。
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然后就来到游戏的重点,《失落星船:马拉松》是一款搜打撤游戏。作为一款搜撤打游戏,搜、打、撤这三个方向到底哪一个重要呢?大家都是各执一词,隔壁的吃鸡游戏《绝地求生》甚至因此都分解出来钢枪派和打野派,更别说其他的搜撤打游戏。但是《失落星船马拉松》的开发者显然是有了方向,那就是打。
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先说搜索方面,作为知名游戏开发公司。棒鸡的美术风格一致性没的说,每当进入建筑进行搜索的时候,里面物品的一致性十分的高,仿佛就像它原本就应该呆在那里一样。你只有靠近才能有机会查看是否可以进行搜索,沉浸感十分的到位和拉满。
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值得夸奖的一点,就是我们搜集的时候,不会捡到可以直接暴富的物品。我们平时收集最多的就是材料和治疗药,不过不必过分拘泥于固定物品。看到什么捡什么,是大家的一致思路,先把背包塞满再说。然后后续捡到,再开始进行取舍即可。没有了搜索惊喜感,自然撤离失败的挫败感也会大大减少,也算得上意外之喜了。
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不过有些道具的品质查看不太方便,需要我们打开背包仔细查看。希望可以像APEX英雄那样可以做一个简单的颜色划分品质,或者是简单描述就可以。可以大幅度的游戏降低学习成本,新手入门也更加的简单。
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然后就是来到了我们的战斗环节,首先来说就是我们的PVE环节。老实说AI打的多了。这么全能和丰富的AI确实比较少见,野外随处可见的触发式炸弹、工厂内甚至还有可以隐身的机器人、基础机器人甚至会追踪你的位置。路过会绽放花粉的奇异植物,野外还有蜘蛛巢穴不断的产出小蜘蛛。
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前面也说了我们可以对我们的身体进行改装,然后配合我们本身就选择的战术角色。两方面搭配起来可以让战斗更加的有趣,作为机器人我们同样也有耐力的设置,只不过这里使用热量来形容,频繁运动就会过热。后期进行升级可以大大的增加热量值来让我们进行更多的动作。
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战斗手感就不用多说了吧,老牌游戏厂的底蕴都在这里。如果这点都做不好,建议都直接回家。要想打的更爽怎么办?那就是超级改装,成长是需要一定时间的!我们从游戏中搜刮然后带出物品,针对自己的角色去购买合适的装备。
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搜打撤游戏,要是撤不出来怎么办?这是像我这样的玩家考虑最多的事情。《失落星船马拉松》的死亡惩罚机制很高,没有友商的“保险箱”机制,只要死亡所有物品直接归零。所幸成功撤离的几率还是挺大的,因为玩家都是战斗爽,只要你不一头扎进密密麻麻的枪声里面就行。即使撤离失败也没问题,官方还提供了免费的补给包给我这样的穷光蛋使用。
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单纯的做任务打人机给合约升一下级,似乎也是不错的体验。因为我当初玩《绝地求生》就是如此,单排跳到航线以外的地方。搜搜东西、打打人机。然后跟着毒圈进圈,也成功吃过几次鸡。
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万变不离其宗,搜打撤就是这么个玩法。从方面的吃鸡热潮到现在的搜打撤热潮,体验了《失落星船马拉松》后真是感慨万千。搜打撤游戏这么多,普通玩家真的能面面俱到吗?多年开发、海量投资的《失落星船马拉松》或许不做搜打撤也不错?
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独特的艺术风格,硬核的英雄射击和大量的局外成长,它几乎具备服务型游戏的所有特点。但是究竟能不能获得大家的喜爱呢?我们还得拭目以待。
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