在2023年的FPS游戏市场,大家都在追求更丰富的枪械配件系统和更写实的画风的时候,The Finals用全场景破坏和“大型真人秀”的游戏设定一下子出圈,同时在线人数突破23W,进入Steam在线榜前5。
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但是由于国际服运营作死、土豆服务器、对于外挂问题无作为等原因让在线玩家人数迅速暴跌。
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就在不少the finals玩家对这款本应该有更大辉煌的游戏惋惜的时候,2025年6月16日晚8点,WeGame2025游戏之夜举行,《The Finals》以彩蛋形式登场,这款在国外火爆的全场景可破坏的FPS游戏将以新的形式登上国服舞台。
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那么这款制作细腻的FPS游戏还适合萌新入坑吗?腾讯的国服运营对于这款有着过去辉煌的游戏上没上心?
1、画风
先说画风,角逐的画风从个人审美来看打磨的还是非常好的,处在一个亮眼但不喧宾夺主的临界点。
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整体采用了高饱和度、色彩鲜艳的视觉设计,营造出一种类似80年代未来主义体育赛事的夸张氛围,颇有一种未来复古科技的美感。
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这种带有一点雾蒙蒙的感觉就像是梦核一样,这也与游戏的背景设定相契合(一群真人秀演员在舞台残杀供场外的观众取乐)。
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由于是前战地团队制作,看家宝贝的全场景破坏肯定是少不了的,整个游戏的场景破坏非常丝滑,墙壁、地板、天花板、桥梁、立柱等大部分建筑结构都可以被摧毁,而且不掉帧,破坏后的场景并不是只有一个简单的CG动画,而是会遵循一定的物理规律。

敌人躲掩体后面不出来怎么办?把楼炸了就好了。
2、游戏机制
角逐的游戏模式主要围绕着抢箱子展开,简单来说就是三个队或者四个队伍去争夺一个钱箱并提现,最终根据抢夺的现金数量来得分胜出。
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除此之外还有一些娱乐模式,比如5V5团队竞技、VIP护送,此前在国际服下架的核爆模式官方也听劝的重新上线了。
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最具特点的还是终极角逐的英雄设定,并非是用传统的干员来区分角色的定位,而是通过角色的体型,分为轻型、中型、壮硕。
不同的角色所使用的武器技能也不一样,比如轻型角色都是冲锋枪、飞刀之类的轻武器,胖角色就是加特林、火箭筒之类的重武器。
这样的不同还体现在游戏的皮肤上面,同一款皮肤会因为角色体型的不同而变得诡异。
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3、萌新能不能入坑,入坑玩什么
在B测开始后这几天的体验来看,终极角逐还是很适合萌新入坑的,终极角逐最核心的一个点就是爽,这种爽从角色入场的那一刻就开始了。

终极角逐的游戏开局加载和转场应该是SigMa玩过的FPS游戏里做的最丝滑的一个。
这就不得不提终极角逐的国产配音了,配音很自然没有刻意吊着嗓子说话的感觉(这个主持人的音色非常像CODOL僵尸模式里面的主持人),配音也不只是作为一种背景音存在,它会用解说的形式持续提醒对局动态。
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如果是萌新入坑,推荐玩胖角色,因为终极角逐的TTK很长,并不是CF、CS或者PUBG和三角洲那样的一碰就碎的游戏,胖角色所能用的重武器有很好的火力持续性。

终极角逐的TTK有多长呢?可以看到别人先开枪打我一梭子我都没有死,还能靠着M60的火力压制进行反杀。

所以如果以前经常玩那种短TTK的游戏刚开始肯定会有一段时间的不适应。
武器方面推荐干员选则M60或者大锤,不太推荐加特林,虽然它火力足够但是开火前摇太长了,很容易被抓timing。
熟悉一些操作之后就可以去玩近战武器了,特别是大锤的重击能直接秒杀一锤80把敌人拍成碎片的感觉真的很爽,配合铁链真的很好用。

如果是新玩FPS的玩家上手会有一定的困难,终极角逐是没有新手过渡期的,在经过新手教学后会直接给你匹配老玩家,不会像其他的一些游戏会给你匹配一些人机局练练手,这一点需要官方对匹配再优化优化,毕竟谁也不想第一局就被pro哥当成薯条捞。
反作弊方面则不用担心,接入了三角洲同款ACE系统,至少在测试的这几天没有遇到过外挂。
4、什么时候推出成龙历险记联名
另外一个很有意思的点就是商店内容了,有很多有意思的皮肤,比如骑手三剑客。
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游戏很适合搞堡垒之夜那样的联名模式,而且终极角逐的皮肤比较极简,都是用简单的设计来突出皮肤的主题,没有花里胡哨的光污染。
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说起游戏联名,SigMa想到一个非常适合终极角逐的ip:成龙历险记,非常适合游戏的三角色设定。
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小玉、成龙、特鲁,从小到大刚好适合三个不同体型的角色,这推出来真得卖爆吧。
总结
游戏总体的制作非常细腻,不论从配音、BGM还是场景环境塑造和美术风格都是顶级水平,目前急需优化的是新手指引和匹配机制,对于新手玩家没有一个合适的空窗期来适应,不过从黑盒社区里官方不停的下场回答玩家问题就可以看出运营对于这款游戏是下了心思的。

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