在2023年的FPS遊戲市場,大家都在追求更豐富的槍械配件系統和更寫實的畫風的時候,The Finals用全場景破壞和“大型真人秀”的遊戲設定一下子出圈,同時在線人數突破23W,進入Steam在線榜前5。
但是由於國際服運營作死、土豆服務器、對於外掛問題無作爲等原因讓在線玩家人數迅速暴跌。
就在不少the finals玩家對這款本應該有更大輝煌的遊戲惋惜的時候,2025年6月16日晚8點,WeGame2025遊戲之夜舉行,《The Finals》以彩蛋形式登場,這款在國外火爆的全場景可破壞的FPS遊戲將以新的形式登上國服舞臺。
那麼這款製作細膩的FPS遊戲還適合萌新入坑嗎?騰訊的國服運營對於這款有着過去輝煌的遊戲上沒上心?
1、畫風
先說畫風,角逐的畫風從個人審美來看打磨的還是非常好的,處在一個亮眼但不喧賓奪主的臨界點。
整體採用了高飽和度、色彩鮮豔的視覺設計,營造出一種類似80年代未來主義體育賽事的誇張氛圍,頗有一種未來複古科技的美感。
這種帶有一點霧濛濛的感覺就像是夢核一樣,這也與遊戲的背景設定相契合(一羣真人秀演員在舞臺殘殺供場外的觀衆取樂)。
由於是前戰地團隊製作,看家寶貝的全場景破壞肯定是少不了的,整個遊戲的場景破壞非常絲滑,牆壁、地板、天花板、橋樑、立柱等大部分建築結構都可以被摧毀,而且不掉幀,破壞後的場景並不是只有一個簡單的CG動畫,而是會遵循一定的物理規律。
敵人躲掩體後面不出來怎麼辦?把樓炸了就好了。
2、遊戲機制
角逐的遊戲模式主要圍繞着搶箱子展開,簡單來說就是三個隊或者四個隊伍去爭奪一個錢箱並提現,最終根據搶奪的現金數量來得分勝出。
除此之外還有一些娛樂模式,比如5V5團隊競技、VIP護送,此前在國際服下架的核爆模式官方也聽勸的重新上線了。
最具特點的還是終極角逐的英雄設定,並非是用傳統的幹員來區分角色的定位,而是通過角色的體型,分爲輕型、中型、壯碩。
不同的角色所使用的武器技能也不一樣,比如輕型角色都是衝鋒槍、飛刀之類的輕武器,胖角色就是加特林、火箭筒之類的重武器。
這樣的不同還體現在遊戲的皮膚上面,同一款皮膚會因爲角色體型的不同而變得詭異。
3、萌新能不能入坑,入坑玩什麼
在B測開始後這幾天的體驗來看,終極角逐還是很適合萌新入坑的,終極角逐最核心的一個點就是爽,這種爽從角色入場的那一刻就開始了。
終極角逐的遊戲開局加載和轉場應該是SigMa玩過的FPS遊戲裏做的最絲滑的一個。
這就不得不提終極角逐的國產配音了,配音很自然沒有刻意吊着嗓子說話的感覺(這個主持人的音色非常像CODOL殭屍模式裏面的主持人),配音也不只是作爲一種背景音存在,它會用解說的形式持續提醒對局動態。
如果是萌新入坑,推薦玩胖角色,因爲終極角逐的TTK很長,並不是CF、CS或者PUBG和三角洲那樣的一碰就碎的遊戲,胖角色所能用的重武器有很好的火力持續性。
終極角逐的TTK有多長呢?可以看到別人先開槍打我一梭子我都沒有死,還能靠着M60的火力壓制進行反殺。
所以如果以前經常玩那種短TTK的遊戲剛開始肯定會有一段時間的不適應。
武器方面推薦幹員選則M60或者大錘,不太推薦加特林,雖然它火力足夠但是開火前搖太長了,很容易被抓timing。
熟悉一些操作之後就可以去玩近戰武器了,特別是大錘的重擊能直接秒殺一錘80把敵人拍成碎片的感覺真的很爽,配合鐵鏈真的很好用。
如果是新玩FPS的玩家上手會有一定的困難,終極角逐是沒有新手過渡期的,在經過新手教學後會直接給你匹配老玩家,不會像其他的一些遊戲會給你匹配一些人機局練練手,這一點需要官方對匹配再優化優化,畢竟誰也不想第一局就被pro哥當成薯條撈。
反作弊方面則不用擔心,接入了三角洲同款ACE系統,至少在測試的這幾天沒有遇到過外掛。
4、什麼時候推出成龍歷險記聯名
另外一個很有意思的點就是商店內容了,有很多有意思的皮膚,比如騎手三劍客。
遊戲很適合搞堡壘之夜那樣的聯名模式,而且終極角逐的皮膚比較極簡,都是用簡單的設計來突出皮膚的主題,沒有花裏胡哨的光污染。
說起遊戲聯名,SigMa想到一個非常適合終極角逐的ip:成龍歷險記,非常適合遊戲的三角色設定。
小玉、成龍、特魯,從小到大剛好適合三個不同體型的角色,這推出來真得賣爆吧。
總結
遊戲總體的製作非常細膩,不論從配音、BGM還是場景環境塑造和美術風格都是頂級水平,目前急需優化的是新手指引和匹配機制,對於新手玩家沒有一個合適的空窗期來適應,不過從黑盒社區裏官方不停的下場回答玩家問題就可以看出運營對於這款遊戲是下了心思的。
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