从《战地》里热血沸腾的大规模战场交锋,到《彩虹六号》中步步为营的战术爆破博弈,再到《守望先锋》里花样百出的英雄技能对决,我一度觉得,已经体验过 FPS 游戏能带来的所有乐趣。可当腾讯代理的《THE FINALS》国服 - 《终极角逐》出现在我面前时,全图可破坏的机制直接体验感拉满,也让我重新刷新了对场景破坏和战术自由的认知。

在以前的射击游戏中,总觉得地图少了点生命力,掩体在哪、该走哪条路早就定好了,玩家只能顺着设定好的框架战斗。可《终极角逐》完全不一样!随手扔个爆炸物,或者使用干员技能,就能开出新通道、获得新视野,这些动态变化分分钟能改变战局。

这事儿说起来不意外,毕竟开发它的 Embark Studios,团队里不少人都是从 DICE 出来的老手,而 DICE 正是打造《战地》系列的大神级团队。玩过《战地》的小伙伴们,谁没被轰倒大楼的场面震撼过?如果说《战地》是 FPS 游戏破坏系统的开拓者,那《终极角逐》就是妥妥的进阶者,不仅把破坏效果做得更出色,还真正赋予了它影响胜负的战术价值。

而且《终极角逐》最聪明的地方在于,它没有止步于复制《战地》的成功,而是将破坏系统与独特的夺金玩法完美结合。在传统的《战地》征服模式中,目标点是固定的;而在《终极角逐》的提现模式里,提现点的位置会随着环境破坏而改变。比如在我玩的这局游戏中,原本在楼上的提现点,被对手炸穿天花板后掉到了一楼,他们还提前用障碍物布防、架好枪,阻拦其他队伍靠近。当我准备上楼偷袭时,结果被反架了一波。这种充满变数的动态设定,让每一局游戏都有着独一无二的体验,永远猜不到下一秒会发生什么。

《终极角逐》中的角色分为壮硕、中型、轻巧三种职业,每种职业都有独特的技能和武器,在地形破坏方面也各有千秋。壮硕角色血厚,专属武器有机枪、喷火器、破坏锤等,能直接用庞大身躯粉碎墙体,或是用 RPG 远程摧毁楼体地形,打乱敌方防守部署。这个角色的野蛮冲撞真是爽到我了,直接融化了对面的矮子:

中型角色比较灵活,有一些辅助性技能,能在破坏地形后更好地协助团队推进,也是新手村角色。轻巧机动性最高,虽然在直接破坏地形上能力稍弱,但可以利用钩爪、隐身等技能,在被破坏后的复杂地形中穿梭自如,从意想不到的角度攻击敌人。

除了可以搞破坏,游戏中的粘胶手雷也可以制造掩体。大家可以用来封走位或者逃跑时使用,但是粘胶手雷制造的掩体可以被点燃而且对敌我都会造成伤害,大家在玩的时候注意一下:

值得一提的是,国服在很多方面进行了贴心优化。在反作弊方面,《终极角逐》接入了腾讯自研的 ACE 反作弊系统。以前玩国际服的时候,外挂问题挺让人头疼的。但国服有了 ACE 反作弊系统,它线上运用先进算法实时监控分析游戏数据,精准打击外挂、脚本等恶意作弊行为。线下联合当地警方“真实”外挂作者,双管齐下给国内的玩家营造了一个纯净和公平的竞技环境。
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玩法模式上,《终极角逐》也下足了功夫。除了保留国际服那些经典又刺激的玩法,国服还专门设计了新模式。像在“武器大师”模式里,队伍开局时所有玩家会有固定体型和配装,全队每完成一定的淘汰数,就能切换下一把武器。还有国际服删除的“核弹模式”也已经回归,火花四溅的战场让人肾上腺素飙升,爽感直接拉满!听说后续国服还会持续推出更多新模式,真的太让人期待了。

对于新手玩家,国服同样考虑周全。游戏里建筑物楼层多,结构复杂,新手很容易迷路。《终极角逐》在全景地图上新增了鲜明的导航蓝线,它会清晰地指引出到达金库和提现点的路径,让新人参赛者能快速熟悉地图,跟上游戏节奏,更快地融入到这爽快自由的对局当中。

《终极角逐》向我们展示了射击游戏的未来图景:一个完全可塑的动态战场,一个每场比赛都独一无二的战术环境,一个真正让玩家创造力自由发挥的游戏空间。游戏中的破坏不是无目的的狂轰滥炸,而是需要思考和规划的战术行为。什么时候该拆墙,什么时候该保留下掩体,什么时候需要改变地形来获得优势 — 这些决策往往比枪法更重要。

目前游戏第二次测试已经开启。如果你也喜欢追求新鲜感,喜欢在游戏中体验那种掌控全局、改变战局的快感,那么这款游戏绝对值得你一试!相信我,当你第一次用自己的双手改变整个战场的形态时,你会明白什么是真正的"终极角逐"。

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