從《戰地》裏熱血沸騰的大規模戰場交鋒,到《彩虹六號》中步步爲營的戰術爆破博弈,再到《守望先鋒》裏花樣百出的英雄技能對決,我一度覺得,已經體驗過 FPS 遊戲能帶來的所有樂趣。可當騰訊代理的《THE FINALS》國服 - 《終極角逐》出現在我面前時,全圖可破壞的機制直接體驗感拉滿,也讓我重新刷新了對場景破壞和戰術自由的認知。
在以前的射擊遊戲中,總覺得地圖少了點生命力,掩體在哪、該走哪條路早就定好了,玩家只能順着設定好的框架戰鬥。可《終極角逐》完全不一樣!隨手扔個爆炸物,或者使用幹員技能,就能開出新通道、獲得新視野,這些動態變化分分鐘能改變戰局。
這事兒說起來不意外,畢竟開發它的 Embark Studios,團隊裏不少人都是從 DICE 出來的老手,而 DICE 正是打造《戰地》系列的大神級團隊。玩過《戰地》的小夥伴們,誰沒被轟倒大樓的場面震撼過?如果說《戰地》是 FPS 遊戲破壞系統的開拓者,那《終極角逐》就是妥妥的進階者,不僅把破壞效果做得更出色,還真正賦予了它影響勝負的戰術價值。
而且《終極角逐》最聰明的地方在於,它沒有止步於複製《戰地》的成功,而是將破壞系統與獨特的奪金玩法完美結合。在傳統的《戰地》征服模式中,目標點是固定的;而在《終極角逐》的提現模式裏,提現點的位置會隨着環境破壞而改變。比如在我玩的這局遊戲中,原本在樓上的提現點,被對手炸穿天花板後掉到了一樓,他們還提前用障礙物佈防、架好槍,阻攔其他隊伍靠近。當我準備上樓偷襲時,結果被反架了一波。這種充滿變數的動態設定,讓每一局遊戲都有着獨一無二的體驗,永遠猜不到下一秒會發生什麼。
《終極角逐》中的角色分爲壯碩、中型、輕巧三種職業,每種職業都有獨特的技能和武器,在地形破壞方面也各有千秋。壯碩角色血厚,專屬武器有機槍、噴火器、破壞錘等,能直接用龐大身軀粉碎牆體,或是用 RPG 遠程摧毀樓體地形,打亂敵方防守部署。這個角色的野蠻衝撞真是爽到我了,直接融化了對面的矮子:
中型角色比較靈活,有一些輔助性技能,能在破壞地形後更好地協助團隊推進,也是新手村角色。輕巧機動性最高,雖然在直接破壞地形上能力稍弱,但可以利用鉤爪、隱身等技能,在被破壞後的複雜地形中穿梭自如,從意想不到的角度攻擊敵人。
除了可以搞破壞,遊戲中的粘膠手雷也可以製造掩體。大家可以用來封走位或者逃跑時使用,但是粘膠手雷製造的掩體可以被點燃而且對敵我都會造成傷害,大家在玩的時候注意一下:
值得一提的是,國服在很多方面進行了貼心優化。在反作弊方面,《終極角逐》接入了騰訊自研的 ACE 反作弊系統。以前玩國際服的時候,外掛問題挺讓人頭疼的。但國服有了 ACE 反作弊系統,它線上運用先進算法實時監控分析遊戲數據,精準打擊外掛、腳本等惡意作弊行爲。線下聯合當地警方“真實”外掛作者,雙管齊下給國內的玩家營造了一個純淨和公平的競技環境。
玩法模式上,《終極角逐》也下足了功夫。除了保留國際服那些經典又刺激的玩法,國服還專門設計了新模式。像在“武器大師”模式裏,隊伍開局時所有玩家會有固定體型和配裝,全隊每完成一定的淘汰數,就能切換下一把武器。還有國際服刪除的“核彈模式”也已經迴歸,火花四濺的戰場讓人腎上腺素飆升,爽感直接拉滿!聽說後續國服還會持續推出更多新模式,真的太讓人期待了。
對於新手玩家,國服同樣考慮周全。遊戲裏建築物樓層多,結構複雜,新手很容易迷路。《終極角逐》在全景地圖上新增了鮮明的導航藍線,它會清晰地指引出到達金庫和提現點的路徑,讓新人蔘賽者能快速熟悉地圖,跟上游戲節奏,更快地融入到這爽快自由的對局當中。
《終極角逐》向我們展示了射擊遊戲的未來圖景:一個完全可塑的動態戰場,一個每場比賽都獨一無二的戰術環境,一個真正讓玩家創造力自由發揮的遊戲空間。遊戲中的破壞不是無目的的狂轟濫炸,而是需要思考和規劃的戰術行爲。什麼時候該拆牆,什麼時候該保留下掩體,什麼時候需要改變地形來獲得優勢 — 這些決策往往比槍法更重要。
目前遊戲第二次測試已經開啓。如果你也喜歡追求新鮮感,喜歡在遊戲中體驗那種掌控全局、改變戰局的快感,那麼這款遊戲絕對值得你一試!相信我,當你第一次用自己的雙手改變整個戰場的形態時,你會明白什麼是真正的"終極角逐"。
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