关注Ra1chu,带你一起 Reach The Finals!
欢迎来到第七赛季:分歧之战!
竞技场被一分为二。阵营已划分,现在轮到你选择立场了。欢迎来到第七赛季!
CNS强势入场,VAIIYA则奋力反击。一方代表精准、秩序与机械逻辑;另一方象征混沌、色彩与故障般的执着。他们的冲突撕裂了竞技场本身,催生出一张全新地图,而你将必须在这片废墟中找出自己的道路。
我们为你准备了一张全新地图,可破坏环境;还有颠覆各职业的新道具、最醒目的外观,以及横跨过去与未来、适合所有参赛者风格的赛季通行证!
无论你是来炫技、打策略、拆墙,还是让金币雨下,分歧之战已然开启!
裂隙
欢迎来到 希望/堡垒 —— 一张全新惊艳、可破坏的竞技场,由裂隙从中一分为二。
VAIIYA以高耸入云的精准控制住一侧,CNS以无法抑制的斑斓混乱占据另一侧。两者之间,是在狭窄走廊与开阔混战间不断切换的战场。从冷酷建筑到动态自然,这张地图仿佛承载着场中势力的撕裂感。
这片庞大、结构分明的地图等待你探索。如果说“对抗”有一个家,那它一定是在 希望/堡垒。
全新道具
三款颠覆战局的道具强势登场:
H+注射器 | 轻型
友军火力,从未如此贴心!
H+注射器可以通过“射击”来治疗队友。精准至关重要,感激可有可无——只要你能好好瞄准!
破门钻机 | 中型
是时候突破了!
将破门钻机粘在任意表面,它将钻透墙壁,致盲另一侧的敌人,随后引爆,一瞬间清空整间房!
治疗放射器 | 重型
别追着治疗跑,让治疗来找你!
将治疗放射器扔到队友附近,便可持续恢复生命值。只要注意别让它滚远了,或者被敌人夺走!
赞助商来袭?
本赛季,你必须在两个赞助商中做出抉择。CNS重返竞技场,VAIIYA则奋力保卫游戏秀。选择阵营,并牢记:你的决定将伴随整个赛季!
VAIIYA
守护你的数字边境。
VAIIYA是竞技场的网络盾牌,由CEO Sal Scoria领导的网络安全巨头。他们拥有顶级防火墙、神经植入体与对威胁零容忍的态度,融合人类精准与冷峻的机器逻辑。
智能作战,安全无虞。VAIIYA为你撑腰。
CNS
寻找真相,超越高墙。
CNS是一个黑客游侠组织,致力于揭露MultiCo、按自己的方式重塑游戏秀。他们劫持广播、破坏系统,存在感无法忽视。
他们不是被邀请的——他们是闯进来的。
第七赛季战斗通行证
从赛博义体到赛博朋克,每个奖励都映射出裂隙的主题。
本赛季提供比以往更多样的通行证选项,满足不同需求!
豪华版战斗通行证
经典依旧强劲!
含106个奖励(含额外奖励页),可获得1,575多"元"!
豪华版+20等级
自带加速起飞!
含106个奖励,含额外奖励页,1,575多"元"!并即时解锁20级,助你开局领先!
终极版战斗通行证
全面出击的最佳选择!
包含高级通行证所有内容,另含额外1000多"元"、25%比赛经验加成、20级直升与10个精英奖励!共可获得2575多"元"与116项奖励!
若已购买豪华版或豪华版+20等级,再升级为终极通行证,将立即返还1150多"元"!
免费路线
人人有份!
共26项可解锁奖励,包括96级神话级服装「吞噬者」与375多"元",只需游玩即可获取!
战斗通行新手"镇"!
从第七赛季开始,你可以解锁典藏战斗通行证,回顾第1至第4赛季的经典奖励。
拳击手服装、电视头、武士皮肤应有尽有。如果你曾错过,现在机会来了!
传奇通行证不含多"元"或奖励页,但若你当时已购买高级通行证,将自动解锁。错过的奖励,现在可以追回了!每个赛季,我们将解锁下一个典藏战斗通行证!
赤红尖峰套装
第一赛季当时并无附加奖励页,我们为典藏战斗通行证持有者全新制作了这套服装。
第四赛季购买过“外星队长”套装的玩家,也将免费获得S1传奇通行证!
通过游玩可赚取展示代币,这是全新货币,用于解锁物品!
靶场挑战登场!
你曾注意到靶场里的那扇门。现在,它开了。
进入一系列新战斗试炼,提升瞄准技巧、测试你的装备搭配、并与会反击的假人过招。
可单人挑战,也可携队伍一起训练。自定义难度,磨炼技巧!
是时候招募新人了!
竞技场对新手而言可能相当高压,因此第七赛季我们做出多项改进,优化新手引导体验。
招募和晋升
我们通过招募和晋升计划让入门培训更有价值(也更具合作性)!
老玩家(招募者)可邀请新玩家(新秀)组队游玩。双方都能获得奖励!每帮助一名候选者成长为招募者,你的招募徽章都会升级!
解锁更轻松
自《THE FINALS》推出以来,我们新增了大量道具、武器、瞄具和专精能力,因此对新玩家来说,追赶进度并解锁所有炫酷的配装选项可能需要相当长的时间。在第七赛季中,我们将第1至第6赛季期间发布的所有物品的VR消耗统一降低至500 VR。同时,我们将前三局游戏获得的VR从2400点提高到5000点!
正是召唤好友重返游戏的好时机!别忘了添加他们为你的新秀!
徽章收集爱好者的福音!
在快速提现和世界巡回赛中升级徽章在第六赛季曾被视为有点儿“痛苦”,因此我们将在第七赛季加快这些模式中的徽章进度,减轻负担!
游戏体验再升级!
第七赛季带来更多展示个性、提升进度与组队乐趣的方式:
在目标点贴上你的专属贴纸!
使用"深度洗牌",为武器与道具自动随机皮肤!
主机端玩家终于可以游戏内文字聊天了!
此外,我们也改善了重连后段位调整与积分损失问题,解锁世界巡回赛中的全部地图,并确保你优先听到最关键音效!
更多功能、更多风格、更多游玩理由!
欢迎来到第七赛季!
我们继续深入解析内容!
以下是详细内容:
平衡性调整
竞技场可携带物
毒气罐
移除了触发所需的即时伤害要求,使其更易于激活。
紊乱桶
生命值从75降低至50。
粘胶桶
生命值从75降低至50。
粘胶球生命值从300降低至240。
治疗桶
生命值从50降低至15。
移除了触发所需的即时伤害要求,使其更易于激活。
爆炸罐
生命值从50降低至15。
移除了触发所需的即时伤害要求,使其更易于激活。
道具
通用
为部署类道具(如炮塔、APS、爆炸地雷等)添加了手柄瞄准辅助功能,让使用手柄的玩家瞄准这些目标时不再那么令人沮丧。
反重力方块
冷却时间从35秒减少至28秒。
(*开发者注:尽管反重力方块效果显著,但使用率偏低,此微调旨在提升其吸引力。)
主动防御炮塔
每次拦截所消耗的生命值从25%降至20%,意味着满血APS现在可以拦截5发弹道(此前为4发)。
(*开发者注:随着玩家开发出更多对抗方式,APS的使用率逐步下滑,此调整是为了增强其实用性。)
闪光弹
增加了视角衰减范围,降低未正面视角受影响程度。
闪光范围检测半径从3米降至1米,玩家背对闪光弹时更难被致盲。
(*开发者注:该改动旨在降低那些已经背对闪光弹的玩家所受到的惩罚,并减少在战队死亡竞赛中可能出现的闪光弹滥用。)
粘胶手榴弹
粘胶墙尺寸从2x6缩小为2x5。
粘胶球生命值从300降低至240。
(*开发者注:粘胶手榴弹在大多数模式和段位中的使用率持续上升,其使用频率已超过很多道具,并对提现玩法中的抢夺造成了影响。我们希望在不削弱防守方能力的前提下,略微降低粘胶的强度,给予进攻方更明确的反制机会。)
重力旋涡
冷却时间从24秒缩短至20秒。
游戏模式
提现(排位赛)
缩小了多个重生禁区的范围,让更多位置可以用于玩家重生。
增加了断线重连时间窗口:当三人组队的玩家中有人断线时,重连时间由原来的 210 秒延长至整场比赛结束前。这意味着只要队伍人数满员,即使某位队员断线,只要在比赛结束前重连,就不会受到匹配惩罚或排位分惩罚。
(*开发者注:当前的 210 秒重连窗口主要用于减少玩家因路人队友断线而造成的负面体验。但当断线者是受邀组队成员,且整支队伍是三人组队的情况下,再施加严格的限制并不合理。我们希望这个改动能让组队玩家有更宽松的重连体验。)更新了提现排位分惩罚机制:第一个中途退出比赛的玩家将受到固定的提现排位分惩罚,而之后退出的玩家将不再受到惩罚,仅根据比赛最终排名更新排位分。
(*开发者注:这个调整是为了减轻因队友断线未返回而带来的负面影响。)
新增提现排位分惩罚减免机制:若玩家所在队伍有队员中途退出比赛,那么因被淘汰而产生的排位分扣除将减少约 30%。但如果退出者是你的组队成员,则不会触发此减免规则,以防止恶意利用机制规避失败惩罚。
(*开发者注:这是我们为减少队友断线带来的惩罚性体验所作的又一调整。为了防止系统被利用,该机制仅适用于匹配分配的玩家之间,不适用于由玩家组队进入比赛的情况。)
提现(世界巡回赛)
同样缩小了部分重生禁区,使更多复活点可用。
三人组队的掉线玩家重连窗口延长至整场比赛结束。
地图池扩展为整个赛季所有地图,而不再是每周轮换。
(*开发者注:为提升玩家体验,我们决定让世界巡回赛与提现排位赛保持一致,全面开放地图池。)
终端争夺
五人组队的掉线玩家重连窗口延长至整场比赛结束。
进度点数
快速游戏点数
快速提现第一名得分从8升至10。
第二名从5升至6。
第三名从4升至5。
平台争霸、终端争夺、战队死亡竞赛胜场得分从8升至10,败场得分从4升至5。
(*开发者注:我们听到玩家反馈当前提升排名过慢,这些调整应能加快升至黄金1的速度,但依旧保留其成就感。)
VR
第1至第6赛季的所有道具费用统一降为500 VR。
第7赛季道具售价为2200 VR。
新玩家完成三场比赛后获得的初始VR从2400提升至5000。
(*开发者注:新玩家常抱怨起步道具选择受限,VR调整旨在缩短适应周期,提升新手体验。)
胜利点数
在世界巡回赛中首轮淘汰的玩家将获得2点胜利点数(原为0)。
(*开发者注:虽然是小改动,但对平均玩家来说,前往翡翠段位的进度将提速约25%。)
专精能力
粘胶枪
粘胶球生命值从300降低至240。
武器
通用
调整多种武器对环境的伤害值,使其在摧毁道具时更一致(对建筑伤害不变)。
93R
弹匣容量从21发增加至24发。
Cerberus
每颗弹丸伤害从10降至9,总输出从110降至99。
(*开发者注:Cerberus近战爆发伤害过高,此次削弱意在平衡其中距离作战表现。)
KS-23
对环境的伤害从700提升至1000,使其拆除墙段所需射击次数减少一次。
(*开发者注:此改动提升KS-23的破坏能力,增强其实用性。)
LH1
每发伤害从40提升至42。
(*开发者注:上次削弱使其成为最弱轻型武器之一,此次增强将其拉回合理水准。)
加特林
对环境伤害从25提升至30,现在每个弹匣更可靠地摧毁三段墙体。
大锤
左键攻击伤害从115降至100。
右键攻击伤害从200降至154。
(*开发者注:大锤逐渐成为THE FINALS中最强势的武器之一,无论是在世界巡回赛、快速提现、提现排位赛还是平台争霸模式中,其胜率和表现指标(如回合内击杀数与伤害量)都遥遥领先,现已基本跻身全游戏前三强武器之列。这一趋势出现在几乎所有技术水平的玩家群体中。随着重锤强度的提升,玩家对其负面反馈也日益增加,许多玩家表示在近距离战斗中几乎无法与之抗衡。重锤的胜率也远超我们设定的平衡目标。
我们希望通过此次改动回应玩家反馈,但也希望近战武器在THE FINALS中依然具备可行性,因此对其削弱持谨慎态度。虽然本次削弱的数值看起来变化较大,但它们是有针对性的。在大多数情况下,这些调整并不会改变“击杀所需攻击次数”,只会影响一两个特定对抗组合。
此外,此次改动会削弱“大锤+快速近战”的组合技杀伤效率。过去,这一组合可轻松秒杀轻型敌人;改动后,这种玩法将不再是最优选择,玩家将更倾向于使用重锤的左键攻击与右键攻击完成击杀。如往常一样,我们将在版本上线后持续关注改动效果,并根据实际表现作出进一步调整。)
内容与问题修复
动画
修复了角色在检查武器时拾取物品,可能导致模型异常的问题
修复了从梯子下来时,第三人称动画表现不佳的问题
修复了翻越物体时,有时会看到“下半身”的动画问题
修复了发射追踪飞镖时相机震动和动画表现过于夸张的问题
修复了切换物品后,投掷飞刀会卡在蓄力动画中的问题
音频
改进了音乐播放列表的随机性,更偏向播放最新赛季的曲目
(*开发者注:这是为了确保使用自定义音乐播放列表的玩家,也能获得第七赛季原声的全新体验。可以通过编辑播放列表偏好进行更改。)
重新优先排序了游戏中的所有音效
(*开发者注:这是我们对抗声音裁剪(例如脚步声在过多音效同时出现时被裁剪掉)所做的最大改动之一。我们已遍历所有音效并重新排序。现在在音效过多时,优先裁剪低优先级声音。)
确保所有动作表情音效只能在合理的距离内被听到
修复了观众倒计时在进入加时赛时的反应问题
为比赛后期的金库偷取及反偷添加了新的角色语音
改进了已使用语音的跟踪,提升每局游戏语音的多样性
现在首次淘汰通告有可能由 June 提及战队名称
确保靶场中 June 的开场介绍每位用户仅播放一次
根据玩家(或机器人)的角色原型更改假人语音效果的音调,戴有 Dashboard Smirk Face 的玩家也会启用此语音效果
提高了解说员在回合结束语音的音量
当首次团灭发生时,Scotty 有时会针对队伍做出专属回应
在预览动作表情动画时,丢弃道具现在会播放正确的掉落音效
手柄
辅助瞄准:为可部署物添加了相机吸附与瞄准吸附功能
合约
再也不能通过淘汰队友来推进近战多杀成就
再也不能通过燃烧队友来推进燃烧类成就
现在摧毁声呐手雷将计入摧毁敌方放置物品的进度
玩家现在可正确获得 Pressure Prize 成就,只需用燃气罐击中目标
修复了之前更新中损坏的社团合约与等级
外观与自定义
修复了“Stream Circuit”皮肤在远处观察时失去发光的问题
“Fuelborn”夹克不再与锁骨装饰、宠物或上半身装备冲突
改进了“Live Rounds”斜挎物品,确保子弹和弹带协同运动
修复了“Buccaneer Bandolier”佩戴时会穿模肩部的问题
修复了游戏效果有时会错误应用在玩家卡面上的问题
修复了玩家卡面有时会出现黑色描边的问题
优化了捕捉玩家卡面时的贴图加载,模糊贴图的情况应大幅减少
修复了在有观战者的私人游戏中,玩家卡面有时为空的问题
新增“深度洗牌”功能,可随机从已拥有的皮肤中选取装备
新增“签名贴纸”自定义选项——选手开启金库或开始提现时,自动为钱箱或提现站点贴上贴纸
修复了外观界面在切换自定义时可能出现的闪烁问题
“Punktuator”夹克、“Golden Coil Jacket”与“ISEUL-T Lifestyle Coat”不再与斜挎物品穿模
修复了在加载界面动画选项卡中,“Gateway”粒子特效会消失的问题
提升了“Handheld Heropack”、“Spudnik CL40”皮肤、“Loop-De-Doom”刘易斯机枪皮肤、“Ray Gun 51 V9S”皮肤的稀有度,以更符合其神话级地位
修复了“Emerald Prime”刘易斯机枪皮肤的金色细节显示异常问题
唯一皮肤的粒子效果现在在使用电击器复活后仍会保留
修复了佩戴 Multi-Mood 面具、Lustroflux 面具、Affection Display 和 Critical Hit 面具的角色在复活时会卡入镜头的问题
道具
闪光弹
修复了闪光弹命中目标后未显示命中标记的问题
紊乱陷阱
修复了紊乱陷阱触发范围异常扩大的问题
游戏模式
修复了平局时错误的队伍可能晋级的极端情况
重新加入了位于左上角 UI 的数字与线性团灭重生计数器
修复了靶场中快速近战攻击与专精能力偶尔无法使用的问题
修复了有多个金库但地图中仅有一个提现站点的错误情况
游戏机制
修复了替补加入的玩家初次重生点错误的问题
调整了连续命中时的命中指示器大小
修复了在角色头部靠近天花板时,交互动作(如偷取提现)可能被过早打断的问题
修复了更改无障碍设置后假人目标颜色未实时更新的问题
修复了翻越后立即射击有时不造成伤害的问题
修复了将“瞄准内死区”设置为0时,在不移动或瞄准时仍启用辅助瞄准的问题
修复了选手可以通过站在部署在可携带物品上的炮塔上实现飞行的问题
地图
通用
根据体积和材质,调整了多个掩体与可移动结构的生命值,使其更一致
为广告牌上的长玩家名称添加缩放功能
修复了移动平台上的墙体在远距离显示错误模型的问题
摩纳哥
修复了无法破坏的墙体缺失的问题
摩纳哥 - 提现教学
修复了地面碰撞问题,玩家可能被卡住
靶场
更新了角色展示内容,展示新赛季道具
性能与稳定性
修复了最常见的客户端崩溃问题
优化了动画运行时性能,尤其在低端设备上表现更好
私人游戏
允许提升其他玩家为私人房管理员
现在可以在私人房间中更改游戏模式,无需重新创建房间
渲染
修复了头发环境光照效果异常的问题
修复了启用 Windows 缩放后,某些保存的窗口化分辨率无法正确加载的问题
修复了室内与阴影区域缺乏天光反射的问题
修复了在低画质设定下,地雷和 C4 无法从远处看到的问题
设置
玩家现在可通过设置菜单修改自己的玩家编号
更新了制作人员名单界面,采用新视觉风格
将重生按键绑定移至“游戏玩法”分类
社交系统
修复了通过第三方平台发送好友邀请时的问题
文本聊天默认频道现在为战队频道
如果不在队伍中,则不会显示“队伍聊天”选项
修复了在聊天窗口快速按键可能导致语音聊天错误切换的问题
修复了社团动态中的时间戳错误问题
观战系统
增加了专属观战 HUD,展示所有战队生命值以及更紧凑的物品栏显示
观战中的战队总览信息现在可自定义并可自由开关
修复了重新连接时无法移动观战者的问题
将手柄操作“最近兴趣点”快捷键从右键改为十字键上,以避免冲突
修复了比赛暂停时无法关闭设置菜单的问题
修复了部分手柄绑定在观战模式下无效的问题
用户界面
修复了锦标赛结束画面未显示“等待更多玩家进入下一场比赛”的问题
不再显示友军击杀的淘汰文字提示(仍显示在击杀列表中)
修复了比赛开始前部分 UI 元素缺失的问题
弹药余量现在在过低时会闪烁,而非变成纯红色
更新了记分板动画效果,使其更加明显
修复了回合结束左上角记分板显示顺序和得分错误的问题
假人在靶场中的生命值与名称现在总是可见
修复了游戏开始前,HUD 闪现一瞬的问题
修复了标准武器皮肤和动画的排序问题
修复了游戏中 UI 元素层级错误叠加的问题
修复了靶场中每次假人重生和不在视野范围内的玩家都会触发广播的问题
修复了段位提升界面按 Esc 会导致空白画面的问题
修复了不同靶场玩家的加入信息错误显示的问题
修复了对自己使用隐身技能时仍获得“隐身协助队友”分数的问题
修复了左上角记分板中的提现金额可能重叠显示的问题
修复了启动游戏时启动画面被其他窗口遮挡的问题
武器
通用
将多数半自动和全自动武器迁移至新武器系统
(*开发者注:这个系统旨在彻底解决“无法开火”或“无法瞄准”的问题。我们计划在第七赛季内陆续将霰弹枪、杠杆枪、泵动枪和栓动枪也迁移至该系统。
作为新系统的一部分,我们预计可能会有一些问题需要后续修正。如发现问题,请尽快提交报告帮助我们完善。)
现在无法对无生命物体进行背刺,背刺仅对选手有效
武器瞄具
CB-01
修复了默认机械瞄具放大倍率高于预期的问题
现在可为CB-01连发枪装备反射式瞄具
紧凑内红点瞄准镜
重新平衡,确保该瞄具在所有武器上的放大倍率一致,统一为低倍(1X)。此更改影响XP-54、CB-01连发枪和R .357,这些武器此前放大倍率较高。
内红点瞄准镜
放大倍率从高降至中(1.5X → 1.25X)
蝰蛇反射式瞄准镜
重新平衡,确保在所有武器上统一放大倍率为低倍(1X)
全息瞄具
重新平衡,确保在所有武器上统一放大倍率为低倍(1X)。此更改影响XP-54和CB-01,它们此前具有更高的放大倍率
来自反作弊团队的信息:
亲爱的玩家们,
请跟随我走进一段小旅程,聊聊《THE FINALS》中的作弊者。就像任何一款竞技类多人游戏一样,我们的游戏也存在作弊者。社区一直呼吁我们在沟通上更透明,从第七赛季开始,我们将努力提供更多信息。
然而,这确实是一个棘手的话题——说得太多、太少,甚至完全不说,都会以意想不到的方式影响玩家的感知,且并不总是合理的。
公平游戏与玩家的诚信一直是Embark工作室的首要任务。随着《THE FINALS》即将在2025年DreamHack迎来首场大型赛事,且奖金高达10万美元,竞技公平的赌注变得更高。
当前的作弊手段也在不断演进,从简单的脚本和程序到更复杂的内核驱动、实体硬件、甚至AI辅助工具。这就要求我们的反作弊团队不断创新,努力为大家构建一个安全、可信、平等的竞技环境。后续我们还会发布更多相关内容。
你也许会问:我们能做些什么?
请继续使用游戏内举报功能,并尽可能详细地提供信息。此外,也欢迎你持续反馈建议。我们也许无法每条都回复,但我们一直都在倾听。
/Chim
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