關注Ra1chu,帶你一起 Reach The Finals!
歡迎來到第七賽季:分歧之戰!
競技場被一分爲二。陣營已劃分,現在輪到你選擇立場了。歡迎來到第七賽季!
CNS強勢入場,VAIIYA則奮力反擊。一方代表精準、秩序與機械邏輯;另一方象徵混沌、色彩與故障般的執着。他們的衝突撕裂了競技場本身,催生出一張全新地圖,而你將必須在這片廢墟中找出自己的道路。
我們爲你準備了一張全新地圖,可破壞環境;還有顛覆各職業的新道具、最醒目的外觀,以及橫跨過去與未來、適合所有參賽者風格的賽季通行證!
無論你是來炫技、打策略、拆牆,還是讓金幣雨下,分歧之戰已然開啓!
裂隙
歡迎來到 希望/堡壘 —— 一張全新驚豔、可破壞的競技場,由裂隙從中一分爲二。
VAIIYA以高聳入雲的精準控制住一側,CNS以無法抑制的斑斕混亂佔據另一側。兩者之間,是在狹窄走廊與開闊混戰間不斷切換的戰場。從冷酷建築到動態自然,這張地圖彷彿承載着場中勢力的撕裂感。
這片龐大、結構分明的地圖等待你探索。如果說“對抗”有一個家,那它一定是在 希望/堡壘。
全新道具
三款顛覆戰局的道具強勢登場:
H+注射器 | 輕型
友軍火力,從未如此貼心!
H+注射器可以通過“射擊”來治療隊友。精準至關重要,感激可有可無——只要你能好好瞄準!
破門鑽機 | 中型
是時候突破了!
將破門鑽機粘在任意表面,它將鑽透牆壁,致盲另一側的敵人,隨後引爆,一瞬間清空整間房!
治療放射器 | 重型
別追着治療跑,讓治療來找你!
將治療放射器扔到隊友附近,便可持續恢復生命值。只要注意別讓它滾遠了,或者被敵人奪走!
贊助商來襲?
本賽季,你必須在兩個贊助商中做出抉擇。CNS重返競技場,VAIIYA則奮力保衛遊戲秀。選擇陣營,並牢記:你的決定將伴隨整個賽季!
VAIIYA
守護你的數字邊境。
VAIIYA是競技場的網絡盾牌,由CEO Sal Scoria領導的網絡安全巨頭。他們擁有頂級防火牆、神經植入體與對威脅零容忍的態度,融合人類精準與冷峻的機器邏輯。
智能作戰,安全無虞。VAIIYA爲你撐腰。
CNS
尋找真相,超越高牆。
CNS是一個黑客遊俠組織,致力於揭露MultiCo、按自己的方式重塑遊戲秀。他們劫持廣播、破壞系統,存在感無法忽視。
他們不是被邀請的——他們是闖進來的。
第七賽季戰鬥通行證
從賽博義體到賽博朋克,每個獎勵都映射出裂隙的主題。
本賽季提供比以往更多樣的通行證選項,滿足不同需求!
豪華版戰鬥通行證
經典依舊強勁!
含106個獎勵(含額外獎勵頁),可獲得1,575多"元"!
豪華版+20等級
自帶加速起飛!
含106個獎勵,含額外獎勵頁,1,575多"元"!並即時解鎖20級,助你開局領先!
終極版戰鬥通行證
全面出擊的最佳選擇!
包含高級通行證所有內容,另含額外1000多"元"、25%比賽經驗加成、20級直升與10個精英獎勵!共可獲得2575多"元"與116項獎勵!
若已購買豪華版或豪華版+20等級,再升級爲終極通行證,將立即返還1150多"元"!
免費路線
人人有份!
共26項可解鎖獎勵,包括96級神話級服裝「吞噬者」與375多"元",只需遊玩即可獲取!
戰鬥通行新手"鎮"!
從第七賽季開始,你可以解鎖典藏戰鬥通行證,回顧第1至第4賽季的經典獎勵。
拳擊手服裝、電視頭、武士皮膚應有盡有。如果你曾錯過,現在機會來了!
傳奇通行證不含多"元"或獎勵頁,但若你當時已購買高級通行證,將自動解鎖。錯過的獎勵,現在可以追回了!每個賽季,我們將解鎖下一個典藏戰鬥通行證!
赤紅尖峯套裝
第一賽季當時並無附加獎勵頁,我們爲典藏戰鬥通行證持有者全新制作了這套服裝。
第四賽季購買過“外星隊長”套裝的玩家,也將免費獲得S1傳奇通行證!
通過遊玩可賺取展示代幣,這是全新貨幣,用於解鎖物品!
靶場挑戰登場!
你曾注意到靶場裏的那扇門。現在,它開了。
進入一系列新戰鬥試煉,提升瞄準技巧、測試你的裝備搭配、並與會反擊的假人過招。
可單人挑戰,也可攜隊伍一起訓練。自定義難度,磨鍊技巧!
是時候招募新人了!
競技場對新手而言可能相當高壓,因此第七賽季我們做出多項改進,優化新手引導體驗。
招募和晉升
我們通過招募和晉升計劃讓入門培訓更有價值(也更具合作性)!
老玩家(招募者)可邀請新玩家(新秀)組隊遊玩。雙方都能獲得獎勵!每幫助一名候選者成長爲招募者,你的招募徽章都會升級!
解鎖更輕鬆
自《THE FINALS》推出以來,我們新增了大量道具、武器、瞄具和專精能力,因此對新玩家來說,追趕進度並解鎖所有炫酷的配裝選項可能需要相當長的時間。在第七賽季中,我們將第1至第6賽季期間發佈的所有物品的VR消耗統一降低至500 VR。同時,我們將前三局遊戲獲得的VR從2400點提高到5000點!
正是召喚好友重返遊戲的好時機!別忘了添加他們爲你的新秀!
徽章收集愛好者的福音!
在快速提現和世界巡迴賽中升級徽章在第六賽季曾被視爲有點兒“痛苦”,因此我們將在第七賽季加快這些模式中的徽章進度,減輕負擔!
遊戲體驗再升級!
第七賽季帶來更多展示個性、提升進度與組隊樂趣的方式:
在目標點貼上你的專屬貼紙!
使用"深度洗牌",爲武器與道具自動隨機皮膚!
主機端玩家終於可以遊戲內文字聊天了!
此外,我們也改善了重連後段位調整與積分損失問題,解鎖世界巡迴賽中的全部地圖,並確保你優先聽到最關鍵音效!
更多功能、更多風格、更多遊玩理由!
歡迎來到第七賽季!
我們繼續深入解析內容!
以下是詳細內容:
平衡性調整
競技場可攜帶物
毒氣罐
移除了觸發所需的即時傷害要求,使其更易於激活。
紊亂桶
生命值從75降低至50。
粘膠桶
生命值從75降低至50。
粘膠球生命值從300降低至240。
治療桶
生命值從50降低至15。
移除了觸發所需的即時傷害要求,使其更易於激活。
爆炸罐
生命值從50降低至15。
移除了觸發所需的即時傷害要求,使其更易於激活。
道具
通用
爲部署類道具(如炮塔、APS、爆炸地雷等)添加了手柄瞄準輔助功能,讓使用手柄的玩家瞄準這些目標時不再那麼令人沮喪。
反重力方塊
冷卻時間從35秒減少至28秒。
(*開發者注:儘管反重力方塊效果顯著,但使用率偏低,此微調旨在提升其吸引力。)
主動防禦炮塔
每次攔截所消耗的生命值從25%降至20%,意味着滿血APS現在可以攔截5發彈道(此前爲4發)。
(*開發者注:隨着玩家開發出更多對抗方式,APS的使用率逐步下滑,此調整是爲了增強其實用性。)
閃光彈
增加了視角衰減範圍,降低未正面視角受影響程度。
閃光範圍檢測半徑從3米降至1米,玩家背對閃光彈時更難被致盲。
(*開發者注:該改動旨在降低那些已經背對閃光彈的玩家所受到的懲罰,並減少在戰隊死亡競賽中可能出現的閃光彈濫用。)
粘膠手榴彈
粘膠牆尺寸從2x6縮小爲2x5。
粘膠球生命值從300降低至240。
(*開發者注:粘膠手榴彈在大多數模式和段位中的使用率持續上升,其使用頻率已超過很多道具,並對提現玩法中的搶奪造成了影響。我們希望在不削弱防守方能力的前提下,略微降低粘膠的強度,給予進攻方更明確的反制機會。)
重力旋渦
冷卻時間從24秒縮短至20秒。
遊戲模式
提現(排位賽)
縮小了多個重生禁區的範圍,讓更多位置可以用於玩家重生。
增加了斷線重連時間窗口:當三人組隊的玩家中有人斷線時,重連時間由原來的 210 秒延長至整場比賽結束前。這意味着只要隊伍人數滿員,即使某位隊員斷線,只要在比賽結束前重連,就不會受到匹配懲罰或排位分懲罰。
(*開發者注:當前的 210 秒重連窗口主要用於減少玩家因路人隊友斷線而造成的負面體驗。但當斷線者是受邀組隊成員,且整支隊伍是三人組隊的情況下,再施加嚴格的限制並不合理。我們希望這個改動能讓組隊玩家有更寬鬆的重連體驗。)更新了提現排位分懲罰機制:第一個中途退出比賽的玩家將受到固定的提現排位分懲罰,而之後退出的玩家將不再受到懲罰,僅根據比賽最終排名更新排位分。
(*開發者注:這個調整是爲了減輕因隊友斷線未返回而帶來的負面影響。)
新增提現排位分懲罰減免機制:若玩家所在隊伍有隊員中途退出比賽,那麼因被淘汰而產生的排位分扣除將減少約 30%。但如果退出者是你的組隊成員,則不會觸發此減免規則,以防止惡意利用機制規避失敗懲罰。
(*開發者注:這是我們爲減少隊友斷線帶來的懲罰性體驗所作的又一調整。爲了防止系統被利用,該機制僅適用於匹配分配的玩家之間,不適用於由玩家組隊進入比賽的情況。)
提現(世界巡迴賽)
同樣縮小了部分重生禁區,使更多復活點可用。
三人組隊的掉線玩家重連窗口延長至整場比賽結束。
地圖池擴展爲整個賽季所有地圖,而不再是每週輪換。
(*開發者注:爲提升玩家體驗,我們決定讓世界巡迴賽與提現排位賽保持一致,全面開放地圖池。)
終端爭奪
五人組隊的掉線玩家重連窗口延長至整場比賽結束。
進度點數
快速遊戲點數
快速提現第一名得分從8升至10。
第二名從5升至6。
第三名從4升至5。
平臺爭霸、終端爭奪、戰隊死亡競賽勝場得分從8升至10,敗場得分從4升至5。
(*開發者注:我們聽到玩家反饋當前提升排名過慢,這些調整應能加快升至黃金1的速度,但依舊保留其成就感。)
VR
第1至第6賽季的所有道具費用統一降爲500 VR。
第7賽季道具售價爲2200 VR。
新玩家完成三場比賽後獲得的初始VR從2400提升至5000。
(*開發者注:新玩家常抱怨起步道具選擇受限,VR調整旨在縮短適應週期,提升新手體驗。)
勝利點數
在世界巡迴賽中首輪淘汰的玩家將獲得2點勝利點數(原爲0)。
(*開發者注:雖然是小改動,但對平均玩家來說,前往翡翠段位的進度將提速約25%。)
專精能力
粘膠槍
粘膠球生命值從300降低至240。
武器
通用
調整多種武器對環境的傷害值,使其在摧毀道具時更一致(對建築傷害不變)。
93R
彈匣容量從21發增加至24發。
Cerberus
每顆彈丸傷害從10降至9,總輸出從110降至99。
(*開發者注:Cerberus近戰爆發傷害過高,此次削弱意在平衡其中距離作戰表現。)
KS-23
對環境的傷害從700提升至1000,使其拆除牆段所需射擊次數減少一次。
(*開發者注:此改動提升KS-23的破壞能力,增強其實用性。)
LH1
每發傷害從40提升至42。
(*開發者注:上次削弱使其成爲最弱輕型武器之一,此次增強將其拉回合理水準。)
加特林
對環境傷害從25提升至30,現在每個彈匣更可靠地摧毀三段牆體。
大錘
左鍵攻擊傷害從115降至100。
右鍵攻擊傷害從200降至154。
(*開發者注:大錘逐漸成爲THE FINALS中最強勢的武器之一,無論是在世界巡迴賽、快速提現、提現排位賽還是平臺爭霸模式中,其勝率和表現指標(如回合內擊殺數與傷害量)都遙遙領先,現已基本躋身全遊戲前三強武器之列。這一趨勢出現在幾乎所有技術水平的玩家羣體中。隨着重錘強度的提升,玩家對其負面反饋也日益增加,許多玩家表示在近距離戰鬥中幾乎無法與之抗衡。重錘的勝率也遠超我們設定的平衡目標。
我們希望通過此次改動回應玩家反饋,但也希望近戰武器在THE FINALS中依然具備可行性,因此對其削弱持謹慎態度。雖然本次削弱的數值看起來變化較大,但它們是有針對性的。在大多數情況下,這些調整並不會改變“擊殺所需攻擊次數”,只會影響一兩個特定對抗組合。
此外,此次改動會削弱“大錘+快速近戰”的組合技殺傷效率。過去,這一組合可輕鬆秒殺輕型敵人;改動後,這種玩法將不再是最優選擇,玩家將更傾向於使用重錘的左鍵攻擊與右鍵攻擊完成擊殺。如往常一樣,我們將在版本上線後持續關注改動效果,並根據實際表現作出進一步調整。)
內容與問題修復
動畫
修復了角色在檢查武器時拾取物品,可能導致模型異常的問題
修復了從梯子下來時,第三人稱動畫表現不佳的問題
修復了翻越物體時,有時會看到“下半身”的動畫問題
修復了發射追蹤飛鏢時相機震動和動畫表現過於誇張的問題
修復了切換物品後,投擲飛刀會卡在蓄力動畫中的問題
音頻
改進了音樂播放列表的隨機性,更偏向播放最新賽季的曲目
(*開發者注:這是爲了確保使用自定義音樂播放列表的玩家,也能獲得第七賽季原聲的全新體驗。可以通過編輯播放列表偏好進行更改。)
重新優先排序了遊戲中的所有音效
(*開發者注:這是我們對抗聲音裁剪(例如腳步聲在過多音效同時出現時被裁剪掉)所做的最大改動之一。我們已遍歷所有音效並重新排序。現在在音效過多時,優先裁剪低優先級聲音。)
確保所有動作表情音效只能在合理的距離內被聽到
修復了觀衆倒計時在進入加時賽時的反應問題
爲比賽後期的金庫偷取及反偷添加了新的角色語音
改進了已使用語音的跟蹤,提升每局遊戲語音的多樣性
現在首次淘汰通告有可能由 June 提及戰隊名稱
確保靶場中 June 的開場介紹每位用戶僅播放一次
根據玩家(或機器人)的角色原型更改假人語音效果的音調,戴有 Dashboard Smirk Face 的玩家也會啓用此語音效果
提高了解說員在回合結束語音的音量
當首次團滅發生時,Scotty 有時會針對隊伍做出專屬回應
在預覽動作表情動畫時,丟棄道具現在會播放正確的掉落音效
手柄
輔助瞄準:爲可部署物添加了相機吸附與瞄準吸附功能
合約
再也不能通過淘汰隊友來推進近戰多殺成就
再也不能通過燃燒隊友來推進燃燒類成就
現在摧毀聲吶手雷將計入摧毀敵方放置物品的進度
玩家現在可正確獲得 Pressure Prize 成就,只需用燃氣罐擊中目標
修復了之前更新中損壞的社團合約與等級
外觀與自定義
修復了“Stream Circuit”皮膚在遠處觀察時失去發光的問題
“Fuelborn”夾克不再與鎖骨裝飾、寵物或上半身裝備衝突
改進了“Live Rounds”斜挎物品,確保子彈和彈帶協同運動
修復了“Buccaneer Bandolier”佩戴時會穿模肩部的問題
修復了遊戲效果有時會錯誤應用在玩家卡面上的問題
修復了玩家卡面有時會出現黑色描邊的問題
優化了捕捉玩家卡面時的貼圖加載,模糊貼圖的情況應大幅減少
修復了在有觀戰者的私人遊戲中,玩家卡面有時爲空的問題
新增“深度洗牌”功能,可隨機從已擁有的皮膚中選取裝備
新增“簽名貼紙”自定義選項——選手開啓金庫或開始提現時,自動爲錢箱或提現站點貼上貼紙
修復了外觀界面在切換自定義時可能出現的閃爍問題
“Punktuator”夾克、“Golden Coil Jacket”與“ISEUL-T Lifestyle Coat”不再與斜挎物品穿模
修復了在加載界面動畫選項卡中,“Gateway”粒子特效會消失的問題
提升了“Handheld Heropack”、“Spudnik CL40”皮膚、“Loop-De-Doom”劉易斯機槍皮膚、“Ray Gun 51 V9S”皮膚的稀有度,以更符合其神話級地位
修復了“Emerald Prime”劉易斯機槍皮膚的金色細節顯示異常問題
唯一皮膚的粒子效果現在在使用電擊器復活後仍會保留
修復了佩戴 Multi-Mood 面具、Lustroflux 面具、Affection Display 和 Critical Hit 面具的角色在復活時會卡入鏡頭的問題
道具
閃光彈
修復了閃光彈命中目標後未顯示命中標記的問題
紊亂陷阱
修復了紊亂陷阱觸發範圍異常擴大的問題
遊戲模式
修復了平局時錯誤的隊伍可能晉級的極端情況
重新加入了位於左上角 UI 的數字與線性團滅重生計數器
修復了靶場中快速近戰攻擊與專精能力偶爾無法使用的問題
修復了有多個金庫但地圖中僅有一個提現站點的錯誤情況
遊戲機制
修復了替補加入的玩家初次重生點錯誤的問題
調整了連續命中時的命中指示器大小
修復了在角色頭部靠近天花板時,交互動作(如偷取提現)可能被過早打斷的問題
修復了更改無障礙設置後假人目標顏色未實時更新的問題
修復了翻越後立即射擊有時不造成傷害的問題
修復了將“瞄準內死區”設置爲0時,在不移動或瞄準時仍啓用輔助瞄準的問題
修復了選手可以通過站在部署在可攜帶物品上的炮塔上實現飛行的問題
地圖
通用
根據體積和材質,調整了多個掩體與可移動結構的生命值,使其更一致
爲廣告牌上的長玩家名稱添加縮放功能
修復了移動平臺上的牆體在遠距離顯示錯誤模型的問題
摩納哥
修復了無法破壞的牆體缺失的問題
摩納哥 - 提現教學
修復了地面碰撞問題,玩家可能被卡住
靶場
更新了角色展示內容,展示新賽季道具
性能與穩定性
修復了最常見的客戶端崩潰問題
優化了動畫運行時性能,尤其在低端設備上表現更好
私人遊戲
允許提升其他玩家爲私人房管理員
現在可以在私人房間中更改遊戲模式,無需重新創建房間
渲染
修復了頭髮環境光照效果異常的問題
修復了啓用 Windows 縮放後,某些保存的窗口化分辨率無法正確加載的問題
修復了室內與陰影區域缺乏天光反射的問題
修復了在低畫質設定下,地雷和 C4 無法從遠處看到的問題
設置
玩家現在可通過設置菜單修改自己的玩家編號
更新了製作人員名單界面,採用新視覺風格
將重生按鍵綁定移至“遊戲玩法”分類
社交系統
修復了通過第三方平臺發送好友邀請時的問題
文本聊天默認頻道現在爲戰隊頻道
如果不在隊伍中,則不會顯示“隊伍聊天”選項
修復了在聊天窗口快速按鍵可能導致語音聊天錯誤切換的問題
修復了社團動態中的時間戳錯誤問題
觀戰系統
增加了專屬觀戰 HUD,展示所有戰隊生命值以及更緊湊的物品欄顯示
觀戰中的戰隊總覽信息現在可自定義並可自由開關
修復了重新連接時無法移動觀戰者的問題
將手柄操作“最近興趣點”快捷鍵從右鍵改爲十字鍵上,以避免衝突
修復了比賽暫停時無法關閉設置菜單的問題
修復了部分手柄綁定在觀戰模式下無效的問題
用戶界面
修復了錦標賽結束畫面未顯示“等待更多玩家進入下一場比賽”的問題
不再顯示友軍擊殺的淘汰文字提示(仍顯示在擊殺列表中)
修復了比賽開始前部分 UI 元素缺失的問題
彈藥餘量現在在過低時會閃爍,而非變成純紅色
更新了記分板動畫效果,使其更加明顯
修復了回合結束左上角記分板顯示順序和得分錯誤的問題
假人在靶場中的生命值與名稱現在總是可見
修復了遊戲開始前,HUD 閃現一瞬的問題
修復了標準武器皮膚和動畫的排序問題
修復了遊戲中 UI 元素層級錯誤疊加的問題
修復了靶場中每次假人重生和不在視野範圍內的玩家都會觸發廣播的問題
修復了段位提升界面按 Esc 會導致空白畫面的問題
修復了不同靶場玩家的加入信息錯誤顯示的問題
修復了對自己使用隱身技能時仍獲得“隱身協助隊友”分數的問題
修復了左上角記分板中的提現金額可能重疊顯示的問題
修復了啓動遊戲時啓動畫面被其他窗口遮擋的問題
武器
通用
將多數半自動和全自動武器遷移至新武器系統
(*開發者注:這個系統旨在徹底解決“無法開火”或“無法瞄準”的問題。我們計劃在第七賽季內陸續將霰彈槍、槓桿槍、泵動槍和栓動槍也遷移至該系統。
作爲新系統的一部分,我們預計可能會有一些問題需要後續修正。如發現問題,請儘快提交報告幫助我們完善。)
現在無法對無生命物體進行背刺,背刺僅對選手有效
武器瞄具
CB-01
修復了默認機械瞄具放大倍率高於預期的問題
現在可爲CB-01連發槍裝備反射式瞄具
緊湊內紅點瞄準鏡
重新平衡,確保該瞄具在所有武器上的放大倍率一致,統一爲低倍(1X)。此更改影響XP-54、CB-01連發槍和R .357,這些武器此前放大倍率較高。
內紅點瞄準鏡
放大倍率從高降至中(1.5X → 1.25X)
蝰蛇反射式瞄準鏡
重新平衡,確保在所有武器上統一放大倍率爲低倍(1X)
全息瞄具
重新平衡,確保在所有武器上統一放大倍率爲低倍(1X)。此更改影響XP-54和CB-01,它們此前具有更高的放大倍率
來自反作弊團隊的信息:
親愛的玩家們,
請跟隨我走進一段小旅程,聊聊《THE FINALS》中的作弊者。就像任何一款競技類多人遊戲一樣,我們的遊戲也存在作弊者。社區一直呼籲我們在溝通上更透明,從第七賽季開始,我們將努力提供更多信息。
然而,這確實是一個棘手的話題——說得太多、太少,甚至完全不說,都會以意想不到的方式影響玩家的感知,且並不總是合理的。
公平遊戲與玩家的誠信一直是Embark工作室的首要任務。隨着《THE FINALS》即將在2025年DreamHack迎來首場大型賽事,且獎金高達10萬美元,競技公平的賭注變得更高。
當前的作弊手段也在不斷演進,從簡單的腳本和程序到更復雜的內核驅動、實體硬件、甚至AI輔助工具。這就要求我們的反作弊團隊不斷創新,努力爲大家構建一個安全、可信、平等的競技環境。後續我們還會發布更多相關內容。
你也許會問:我們能做些什麼?
請繼續使用遊戲內舉報功能,並儘可能詳細地提供信息。此外,也歡迎你持續反饋建議。我們也許無法每條都回復,但我們一直都在傾聽。
/Chim
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