巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏·总集篇【1~20】

本期为总集篇,内容为五期稿件的归纳合集

Vol.1~Vol.5的传送门置于文末,喜欢我的稿件风格,想看更加深度赏析内容请于文末跳转!

次序按【JG游戏推车】系列评分标准排列,评分与排名个人主观因素色彩较重,旨在为盒友游玩前后提供参考

和以往一样,我取了游戏赏析的五个维度,如果你决定继续看下去,相信我,你绝对不会感到失望

每个维度总评5分, ⭕代表0.5分

部分游戏的评分可能会在后续微调

合刊目录:

01最后生还者 The Last of Us™ Part I

——我们就听天由命吧,让最后的日子过得诗意一点,一起做一对末路狂花

整体游戏流程:

【优点】

  • 堪称典范的线性引导设计

  • 庞大的末世世界观纵横交错在一起,共同造就了一个极为深刻的世界

  • 神级音乐与叙事相辅相成,故事的文眼感染力爆棚

【缺点】

  • 故事非可选结局,而结局有一定争议

  • 游戏性并不算强,玩家攻击手段有限,比如投掷物只有砖块瓶子两种,要是能与环境互动就更好了

02女神异闻录5皇家版 Persona 5 Royal

——世界,就由我们收下了!

整体游戏流程:

【优点】

  • 非常恐怖的,堪称业内独一份的UI美术设计,极其吸睛养眼

  • 量大管饱的日常coop剧情,赞

  • 神级御用班底目黑将司,搭配lyn的辨识度嗓音,使得音乐激昂抓耳

【缺点】

  • 依旧是主线剧情的设计问题,高开低走,部分角色塑造缺陷,经不起推敲,第三学期的设计拓展了游戏内容实则更像是狗尾续貂,根本不如原版直接的大结局处理得好

  • 宫殿风格化差异明显但是撑不起长达100h的游戏内容,玩到后期容易倦怠,需与日常内容调剂

  • 杏比龙司还像战车牌!杏比龙司还像战车牌!杏比龙司还像战车牌!

03战神:诸神黄昏 God of War Ragnarök

——那你以前是个什么神呢,奎托斯?

整体游戏流程:

【优点】

  • 动作设计非常爽快连贯性操作感极强,可以说是一款市面上找不到代餐ARPG,是动作游戏设计的标杆集大成者

  • 实打实的九大界域,九种美术风格简直赏心悦目

  • 三把武器各有千秋,战斗玩法深度很有纵深感

【缺点】

  • 新战神本来打算做成三部曲,由于工期和圣莫妮卡产能的原因,被砍成了上下两部,因此在游戏后期我们可以明显感觉到节奏加快,同时导致剧情演出不够圆滑,好在完整讲完了整个故事

  • 原著中阿斯加德被描述为一座雄伟壮丽的城市,拥有坚不可摧的城墙、金碧辉煌的宫殿和各种神奇的建筑,圣莫妮卡在成本美工上做了取舍,小山村带来的落差感让人难以接受

04战神 God of War

——你必须学会控制自己的愤怒

整体游戏流程:

【优点】

  • 故事脉络清晰,一镜到底沉浸感十足,是在宏大背景下讲述的小故事

  • 人物刻画非常立体饱满磨合对话留白都成了人物塑造的关键

  • 动作设计优秀,同战神五

【缺点】

  • 新战神整体游戏流程可以看作是战斗、解密、爬山的复读,但是解密的比重过大,而且很多时候解密设计并不算优秀,单纯考眼力,这是战神四被诟病最多的一点

  • 战神四有不少换皮怪,而且主线中缺乏对单的优质精英怪中和节奏,导致战神四节奏松松垮垮,如果把几个女武神放在主线流程中会好很多

05神秘海域: 盗贼传奇合辑 UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection

——吾为宝而生,而必寻吾之宝

整体游戏流程:

【优点】

  • 去UI化,绝对电影化,干净的画面舒适至极

  • 视觉引导相当老练,通过游戏场景直接引导合乎情理又不会破坏玩家的沉浸感

  • 爬山,解密,战斗,可以说是节奏把控最好的线性游戏之一

【缺点】

  • 在游戏性上神秘海域4是鼓励玩家潜行的,特别是在惨烈难度下,但是神海所给的潜行击杀手段又极其有限,大部分时间需要绕后击杀或者扒边击杀,枪械手感不敢恭维

  • 神海不同于大部分游戏的养成系统,战斗时的枪支全靠捡,这意味着你在上一个场景中捡到的好枪是留不到下一场景的

    这点实际上有利有弊,总之有枪就用吧!别和我一样当屯屯鼠了!

06黑神话:悟空 Black Myth: Wukong

—— 一世名,锁不住他,一道箍,困不住他。

整体游戏流程:

【优点】

  • 自成一派的战斗体系,围绕三种棍势带来的战斗体验新鲜感很强

  • 美术风格基于中国传统文化,动画与场景美术耐人寻味

  • 音乐大气磅礴,兼具史诗感东方神秘色彩

【缺点】

  • 缺乏辨识度的地编视觉引导,导致玩家在游玩过程中极易迷路混淆,也容易撞空气墙

  • 每章的谜题设置并不高明,谜题环环相扣,自行游玩解开谜题不太容易,但不解开谜题关底妖王的难度又过高

  • 主线叙事不明朗,支线、收集和解密要素也不多,游戏总体更像是一个大型的BossRush

  • 许多设计并没有得到好的延展,如跳跃机制筋斗云

07蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

——我不是困在疯人院里的人…是你们和我关在一起!

整体游戏流程:

【优点】

  • 完美体现出了蝙蝠侠作品的核心理念:不杀原则意志力智力武力

  • 优秀易于上手的战斗玩法,战斗打击感操作感很足,可以轻松打出华丽的操作

  • 多种装备配备侦探模式完美还原了阿卡姆蝙作为战略家侦探的一面

【缺点】

  • 第一部缺乏令人印象深刻的主题曲

  • 有的时候操作起来比较粘手,在潜行关卡中可能会由于人物机动问题而失利

08鬼泣5 Devil May Cry 5

——Jackpot!

整体游戏流程:

【优点】

  • 极深的act动作系统,四名可操作角色的动作派生都大相径庭

  • 重金属音乐十分洗脑,不自觉就燃起来了

【缺点】

  • 四名主角战斗风格差异太大,且大部分关卡都是固定的单一主角,伴随剧情发展,当你好不容易熟悉了一名角色的操作后就被迫切换角色了,又有很多基础属性要升级

  • 结束完每一个战斗场景都要放封印门破碎的动画,打掉树根下的囊肿也要放一段动画展示,一直打断游戏节奏,我不得不一直跳过

  • 游戏上手门槛较高

09最终幻想7:重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

——星球在流血!而你们只顾舔她的血活下去!

整体游戏流程:

【优点】

  • 优秀的美术风格将克劳德、蒂法爱丽丝,以及整个米德加的故事,带入了全新时代

  • 殿堂级音乐,丰富度细腻程度让人赞叹不已

【缺点】

  • 注水剧情使得FF7重制版节奏失控,这种情况直到游戏中后期剧情步入正轨才有所好转

  • FF7重制版的这套半即时半回合制玩法天平更偏向回合制一侧,战斗期间频繁暂停使用ATB值释放技能使得整场战斗割裂感较强,而且玩起来很累

10泰坦陨落2 Titanfall® 2

——看!一位铁驭!现在情况对我们有利了!!

整体游戏流程:

【优点】

  • 线性关卡设计优秀,每一次任务聚焦一个核心玩法,目标明确

  • 枪械种类丰富,第一人称射击手感不错

  • 攀墙和滑铲等核心机制有一定游戏延展性

【缺点】

  • 游戏流程太短,中后期节奏跟得太紧,且剧情不够饱满,有戛然而止之感

  • 在某些场景容易迷路,视觉引导上还可完善

  • 缺乏令人印象深刻的主题旋律

11合金装备崛起:复仇 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

——LETS DANCE!

整体游戏流程:

【优点】

  • 作为一款ACT,本作承接合金装备世界观,在剧本上有一定深度,但又完全有别于合金装备正传风格,是很大胆前卫的act作品

  • 独创的斩夺系统给玩家的正反馈很足,作为处决时刻的动作张力max

  • 重金属风格的音乐令人肾上腺素飙升,完美契合高速战斗,歌词呼应角色宿命

  • 雷电帅炸了!

【缺点】

  • 视角锁定是大伤,玩这款ACT动作游戏你会经历:视角锁定后始终摆不到正中央,卡视野,被多怪夹击后直接看不清动作,切换锁定时镜头乱飘等,这些可都是ACT大忌

  • 赶工痕迹明显,剧情在ACT里面算篇幅重的,但剧情呈现太多cg,24g游戏内容20g都是播片,可玩内容实在有点少,感觉很多事情都没讲清白一章就结束了

  • 对于斩夺系统的开发还是太少了,在原有的e3播片里,斩夺系统对场景的破坏是重点展示部分,白金接手后选择了更擅长的纯act玩法,如果说能加入更多的场景互动那就更好了,有点可惜

  • 这是Konami的游戏?这是Konami的游戏!

12闪避刺客 SANABI

——坚持到底并不重要

整体游戏流程:

【优点】

  • 叙事结构完整悬念感很足,故事本体十分浓墨重彩

  • 主题旋律抓耳,基于故事情节发展也在此基础上催生出许多变体旋律

  • 像素点堆砌出来的美术风格化明显,细腻动人

【缺点】

  • 译名问题使这部游戏在国内一直不温不火

  • 摆荡机制平台跳跃在一些场景相当有难度,特别是在高难难度

13晶体管 Transistor

——这份重量,你必须背负下去,红。

整体游戏流程:

【优点】

  • SG一贯的优秀美术风格,画面绚丽,富有诗意

  • 各类函数正压反压效果不同,游戏的可玩性很高,研究起来很有意思

【缺点】

  • 各种技能释放时的手感并不好,在即时体验上并没有哈迪斯那么舒服干净

  • 晶体管非常讲究技能搭配变化,因为SG在这部游戏里面设置的难度曲线较陡,如果没有及时掌握一套舒服的技能搭配,容易被打劝退,建议游玩的时候在训练房里多试试函数搭配

  • 怪物种类实在是有限,而且有几个很

14武士零 Katana ZERO

——不喝花茶我睡不着

整体游戏流程:

【优点】

  • 快节奏战斗搭配时停能力无时不刻不在刺激你的肾上腺

  • UI和美术设计独树一帜,甚至连对话都能感觉到很强的打击感

【缺点】

  • 本作世界观其实非常有意思,但不知道制作组是无心插柳还是叙事能力有限,整个游戏的叙事以一种蒙太奇的形式铺开,对世界观的描述确是少之又少,整体故事也感觉落了半截,完全可以讲得更好

  • 游戏流程实在太短,通关时间取决于对横板动作游戏的上手快慢,玩不够啊

  • DLC还在鸽,真是被PUA了🐀򔰼/p>

15蜘蛛侠:破碎维度 Spider-Man: Shattered Dimensions

——尽管有四个不同的蜘蛛侠,但有件事我能肯定,四个人当中,我是最棒的!

整体游戏流程:

【优点】

  • 四名可操纵角色,四种美术风格,四套战斗模式,相当有诚意

  • 把多位变体蜘蛛侠搬进游戏的设计简直太过超前,为2014年漫画大事件《蜘蛛宇宙》及2018年电影《蜘蛛侠:平行宇宙》的大爆埋下了种子

  • 并不复杂的连招让玩家能够快速上手,近乎没有的惩罚机制让四名蜘蛛侠能够在游戏里大显神通

【缺点】

  • 四种蜘蛛侠风格有所差异,但十二个关卡的体验观感是大体一致的,玩法上的刻意区分并不明显,甚至可以说是套模板

  • 四名蜘蛛侠在各自维度独立行动,只有最后一关有各种风格的入侵,如果随着游戏深入,维度开始混搭,几个蜘蛛侠开始合作会更加有意思

 

16古墓丽影 Tomb Raider

——劳拉,别让这岛屿改变你!

整体游戏流程:

【优点】

  • 作为重启之作,劳拉的人物塑造还不错,落难、受挫、成长再到独当一面

  • 电影化叙事使劳拉的人物形象变得更加有血有肉

  • 劳拉十分养眼🤌

【缺点】

  • 敌人的ai很,当一名敌人在通话时被玩家解决时,其他敌人却不会感到奇怪,甚至很多时候把面对面交谈的两个敌人之一解决掉,另一个就像没事人一样直接走开了,这点在续作中仍然没有得到解决

  • 剧情雷人,本作即便是超自然现象题材也很难圆回来生硬扯淡的情节转换

  • 劳拉不错的人物塑造被队友和整个剧本硬生生拉了后腿

17去月球 to the moon

——那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!

整体游戏流程:

【优点】

  • 故事很有层次感,你可以切实地感受到作者高瞰向玩家传达的,对纯粹爱情故事的神往

  • 高瞰亲自谱曲,简单的旋律却有强大煽情能力

【缺点】

  • 游戏使用RPGmaker编写,操作手感交互都较差

  • 解密很轻度,完全为推动剧情发展服务

18剑星 Stellar Blade™

——地球太小了,容纳不下两个种族

整体游戏流程:

【优点】

  • 多种贝塔技能派生和普通攻击派生都让剑星具有不错的动作可玩性

  • 卖肉作为剑星的核心卖点之一,被金亨泰盘得太明白了

【缺点】

  • 主线剧情反转生硬,支线任务寡淡如水

  • 许多音乐单拎出来很好听,但与游戏场景基调不符

  • 地图设计风格单一,地编水平一般,部分区域大且空,让人毫无探索欲望

  • 动作系统粘滞感很强,伊芙战斗时常常不跟手

19怪物猎人物语 Monster Hunter Stories

——Ride ON!

整体游戏流程:

【优点】

  • 以猜拳为核心玩法回合制很有意思,非常适合掌机

  • 可以和追猎的怪物们成为伙伴,这件事本身就挺有意思的

  • 摸蛋与配因子很杀时间,也很上头,就和抽奖一样

【缺点】

  • 物语的世界里面也有猎人存在,猎人和骑手相处后逐渐理解了骑手与怪物和平共处的生存逻辑,而在卡普空正作中却从来没有提到过骑手,甚至连彩蛋都不存在

  • 剧情偏子供向,有的情节令人忍俊不禁,这点有利有弊,其实挺可爱的,我倒是还算喜欢

  • 重制版画面基本上没变化,而且少了一些任务

  • 摸蛋凑因子确实很肝,如果不提前做好因子孔位规划极易让人在凑因子过程中感觉挫败

20迷雾侦探 Tales of the Neon Sea

——在这座城市里,真相和垃圾一样,都埋在霓虹灯照不到的地方。

整体游戏流程:

【优点】

  • 赛博市井风场景搭建得还算漂亮

  • 非常一本道线性横版解密,游戏的核心玩法就是解密,可以看作是许多解密小游戏的合集

【缺点】

  • 超自然现象与游戏基调偏差较大,深感出戏

  • 玩家移动互动时的操作手感较差,与装置互动后会黑屏来加载动画,解密过程不连贯

终端货架:

第一期:➊战神:诸神黄昏 ➋合金装备崛起:复仇 ➌最后生还者 ➍武士零

巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.1

第二期:➊神秘海域: 盗贼传奇合辑 ➋女神异闻录5皇家版 ➌怪物猎人物语 ➍闪避刺客

巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.2

第三期:➊战神 ➋泰坦陨落2 ➌古墓丽影 ➍晶体管

巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.3

第四期:➊最终幻想7 重制版  ➋蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 ➌鬼泣5 ➍迷雾侦探

巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.4

第五期:➊黑神话:悟空 ➋剑星 ➌蜘蛛侠:破碎维度 ➍去月球

巧思异构!深度盘点100款精致线性游戏vol.5

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