巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲·總集篇【1~20】

本期爲總集篇,內容爲五期稿件的歸納合集

Vol.1~Vol.5的傳送門置於文末,喜歡我的稿件風格,想看更加深度賞析內容請於文末跳轉!

次序按【JG遊戲推車】系列評分標準排列,評分與排名個人主觀因素色彩較重,旨在爲盒友遊玩前後提供參考

和以往一樣,我取了遊戲賞析的五個維度,如果你決定繼續看下去,相信我,你絕對不會感到失望

每個維度總評5分, ⭕代表0.5分

部分遊戲的評分可能會在後續微調

合刊目錄:

01最後生還者 The Last of Us™ Part I

——我們就聽天由命吧,讓最後的日子過得詩意一點,一起做一對末路狂花

整體遊戲流程:

【優點】

  • 堪稱典範的線性引導設計

  • 龐大的末世世界觀縱橫交錯在一起,共同造就了一個極爲深刻的世界

  • 神級音樂與敘事相輔相成,故事的文眼感染力爆棚

【缺點】

  • 故事非可選結局,而結局有一定爭議

  • 遊戲性並不算強,玩家攻擊手段有限,比如投擲物只有磚塊瓶子兩種,要是能與環境互動就更好了

02女神異聞錄5皇家版 Persona 5 Royal

——世界,就由我們收下了!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 非常恐怖的,堪稱業內獨一份的UI美術設計,極其吸睛養眼

  • 量大管飽的日常coop劇情,贊

  • 神級御用班底目黑將司,搭配lyn的辨識度嗓音,使得音樂激昂抓耳

【缺點】

  • 依舊是主線劇情的設計問題,高開低走,部分角色塑造缺陷,經不起推敲,第三學期的設計拓展了遊戲內容實則更像是狗尾續貂,根本不如原版直接的大結局處理得好

  • 宮殿風格化差異明顯但是撐不起長達100h的遊戲內容,玩到後期容易倦怠,需與日常內容調劑

  • 杏比龍司還像戰車牌!杏比龍司還像戰車牌!杏比龍司還像戰車牌!

03戰神:諸神黃昏 God of War Ragnarök

——那你以前是個什麼神呢,奎託斯?

整體遊戲流程:

【優點】

  • 動作設計非常爽快連貫性操作感極強,可以說是一款市面上找不到代餐ARPG,是動作遊戲設計的標杆集大成者

  • 實打實的九大界域,九種美術風格簡直賞心悅目

  • 三把武器各有千秋,戰鬥玩法深度很有縱深感

【缺點】

  • 新戰神本來打算做成三部曲,由於工期和聖莫妮卡產能的原因,被砍成了上下兩部,因此在遊戲後期我們可以明顯感覺到節奏加快,同時導致劇情演出不夠圓滑,好在完整講完了整個故事

  • 原著中阿斯加德被描述爲一座雄偉壯麗的城市,擁有堅不可摧的城牆、金碧輝煌的宮殿和各種神奇的建築,聖莫妮卡在成本美工上做了取捨,小山村帶來的落差感讓人難以接受

04戰神 God of War

——你必須學會控制自己的憤怒

整體遊戲流程:

【優點】

  • 故事脈絡清晰,一鏡到底沉浸感十足,是在宏大背景下講述的小故事

  • 人物刻畫非常立體飽滿磨合對話留白都成了人物塑造的關鍵

  • 動作設計優秀,同戰神五

【缺點】

  • 新戰神整體遊戲流程可以看作是戰鬥、解密、爬山的復讀,但是解密的比重過大,而且很多時候解密設計並不算優秀,單純考眼力,這是戰神四被詬病最多的一點

  • 戰神四有不少換皮怪,而且主線中缺乏對單的優質精英怪中和節奏,導致戰神四節奏鬆鬆垮垮,如果把幾個女武神放在主線流程中會好很多

05神祕海域: 盜賊傳奇合輯 UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection

——吾爲寶而生,而必尋吾之寶

整體遊戲流程:

【優點】

  • 去UI化,絕對電影化,乾淨的畫面舒適至極

  • 視覺引導相當老練,通過遊戲場景直接引導合乎情理又不會破壞玩家的沉浸感

  • 爬山,解密,戰鬥,可以說是節奏把控最好的線性遊戲之一

【缺點】

  • 在遊戲性上神祕海域4是鼓勵玩家潛行的,特別是在慘烈難度下,但是神海所給的潛行擊殺手段又極其有限,大部分時間需要繞後擊殺或者扒邊擊殺,槍械手感不敢恭維

  • 神海不同於大部分遊戲的養成系統,戰鬥時的槍支全靠撿,這意味着你在上一個場景中撿到的好槍是留不到下一場景的

    這點實際上有利有弊,總之有槍就用吧!別和我一樣當屯屯鼠了!

06黑神話:悟空 Black Myth: Wukong

—— 一世名,鎖不住他,一道箍,困不住他。

整體遊戲流程:

【優點】

  • 自成一派的戰鬥體系,圍繞三種棍勢帶來的戰鬥體驗新鮮感很強

  • 美術風格基於中國傳統文化,動畫與場景美術耐人尋味

  • 音樂大氣磅礴,兼具史詩感東方神祕色彩

【缺點】

  • 缺乏辨識度的地編視覺引導,導致玩家在遊玩過程中極易迷路混淆,也容易撞空氣牆

  • 每章的謎題設置並不高明,謎題環環相扣,自行遊玩解開謎題不太容易,但不解開謎題關底妖王的難度又過高

  • 主線敘事不明朗,支線、收集和解密要素也不多,遊戲總體更像是一個大型的BossRush

  • 許多設計並沒有得到好的延展,如跳躍機制筋斗雲

07蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 Batman: Arkham Asylum

——我不是困在瘋人院裏的人…是你們和我關在一起!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 完美體現出了蝙蝠俠作品的核心理念:不殺原則意志力智力武力

  • 優秀易於上手的戰鬥玩法,戰鬥打擊感操作感很足,可以輕鬆打出華麗的操作

  • 多種裝備配備偵探模式完美還原了阿卡姆蝙作爲戰略家偵探的一面

【缺點】

  • 第一部缺乏令人印象深刻的主題曲

  • 有的時候操作起來比較粘手,在潛行關卡中可能會由於人物機動問題而失利

08鬼泣5 Devil May Cry 5

——Jackpot!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 極深的act動作系統,四名可操作角色的動作派生都大相徑庭

  • 重金屬音樂十分洗腦,不自覺就燃起來了

【缺點】

  • 四名主角戰鬥風格差異太大,且大部分關卡都是固定的單一主角,伴隨劇情發展,當你好不容易熟悉了一名角色的操作後就被迫切換角色了,又有很多基礎屬性要升級

  • 結束完每一個戰鬥場景都要放封印門破碎的動畫,打掉樹根下的囊腫也要放一段動畫展示,一直打斷遊戲節奏,我不得不一直跳過

  • 遊戲上手門檻較高

09最終幻想7:重製版 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

——星球在流血!而你們只顧舔她的血活下去!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 優秀的美術風格將克勞德、蒂法愛麗絲,以及整個米德加的故事,帶入了全新時代

  • 殿堂級音樂,豐富度細膩程度讓人讚歎不已

【缺點】

  • 注水劇情使得FF7重製版節奏失控,這種情況直到遊戲中後期劇情步入正軌纔有所好轉

  • FF7重製版的這套半即時半回合制玩法天平更偏向回合制一側,戰鬥期間頻繁暫停使用ATB值釋放技能使得整場戰鬥割裂感較強,而且玩起來很累

10泰坦隕落2 Titanfall® 2

——看!一位鐵馭!現在情況對我們有利了!!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 線性關卡設計優秀,每一次任務聚焦一個核心玩法,目標明確

  • 槍械種類豐富,第一人稱射擊手感不錯

  • 攀牆和滑鏟等核心機制有一定遊戲延展性

【缺點】

  • 遊戲流程太短,中後期節奏跟得太緊,且劇情不夠飽滿,有戛然而止之感

  • 在某些場景容易迷路,視覺引導上還可完善

  • 缺乏令人印象深刻的主題旋律

11合金裝備崛起:復仇 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

——LETS DANCE!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 作爲一款ACT,本作承接合金裝備世界觀,在劇本上有一定深度,但又完全有別於合金裝備正傳風格,是很大膽前衛的act作品

  • 獨創的斬奪系統給玩家的正反饋很足,作爲處決時刻的動作張力max

  • 重金屬風格的音樂令人腎上腺素飆升,完美契合高速戰鬥,歌詞呼應角色宿命

  • 雷電帥炸了!

【缺點】

  • 視角鎖定是大傷,玩這款ACT動作遊戲你會經歷:視角鎖定後始終擺不到正中央,卡視野,被多怪夾擊後直接看不清動作,切換鎖定時鏡頭亂飄等,這些可都是ACT大忌

  • 趕工痕跡明顯,劇情在ACT裏面算篇幅重的,但劇情呈現太多cg,24g遊戲內容20g都是播片,可玩內容實在有點少,感覺很多事情都沒講清白一章就結束了

  • 對於斬奪系統的開發還是太少了,在原有的e3播片裏,斬奪系統對場景的破壞是重點展示部分,白金接手後選擇了更擅長的純act玩法,如果說能加入更多的場景互動那就更好了,有點可惜

  • 這是Konami的遊戲?這是Konami的遊戲!

12閃避刺客 SANABI

——堅持到底並不重要

整體遊戲流程:

【優點】

  • 敘事結構完整懸念感很足,故事本體十分濃墨重彩

  • 主題旋律抓耳,基於故事情節發展也在此基礎上催生出許多變體旋律

  • 像素點堆砌出來的美術風格化明顯,細膩動人

【缺點】

  • 譯名問題使這部遊戲在國內一直不溫不火

  • 擺盪機制平臺跳躍在一些場景相當有難度,特別是在高難難度

13晶體管 Transistor

——這份重量,你必須揹負下去,紅。

整體遊戲流程:

【優點】

  • SG一貫的優秀美術風格,畫面絢麗,富有詩意

  • 各類函數正壓反壓效果不同,遊戲的可玩性很高,研究起來很有意思

【缺點】

  • 各種技能釋放時的手感並不好,在即時體驗上並沒有哈迪斯那麼舒服乾淨

  • 晶體管非常講究技能搭配變化,因爲SG在這部遊戲裏面設置的難度曲線較陡,如果沒有及時掌握一套舒服的技能搭配,容易被打勸退,建議遊玩的時候在訓練房裏多試試函數搭配

  • 怪物種類實在是有限,而且有幾個很

14武士零 Katana ZERO

——不喝花茶我睡不着

整體遊戲流程:

【優點】

  • 快節奏戰鬥搭配時停能力無時不刻不在刺激你的腎上腺

  • UI和美術設計獨樹一幟,甚至連對話都能感覺到很強的打擊感

【缺點】

  • 本作世界觀其實非常有意思,但不知道製作組是無心插柳還是敘事能力有限,整個遊戲的敘事以一種蒙太奇的形式鋪開,對世界觀的描述確是少之又少,整體故事也感覺落了半截,完全可以講得更好

  • 遊戲流程實在太短,通關時間取決於對橫板動作遊戲的上手快慢,玩不夠啊

  • DLC還在鴿,真是被PUA了🐀򔰼/p>

15蜘蛛俠:破碎維度 Spider-Man: Shattered Dimensions

——儘管有四個不同的蜘蛛俠,但有件事我能肯定,四個人當中,我是最棒的!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 四名可操縱角色,四種美術風格,四套戰鬥模式,相當有誠意

  • 把多位變體蜘蛛俠搬進遊戲的設計簡直太過超前,爲2014年漫畫大事件《蜘蛛宇宙》及2018年電影《蜘蛛俠:平行宇宙》的大爆埋下了種子

  • 並不複雜的連招讓玩家能夠快速上手,近乎沒有的懲罰機制讓四名蜘蛛俠能夠在遊戲裏大顯神通

【缺點】

  • 四種蜘蛛俠風格有所差異,但十二個關卡的體驗觀感是大體一致的,玩法上的刻意區分並不明顯,甚至可以說是套模板

  • 四名蜘蛛俠在各自維度獨立行動,只有最後一關有各種風格的入侵,如果隨着遊戲深入,維度開始混搭,幾個蜘蛛俠開始合作會更加有意思

 

16古墓麗影 Tomb Raider

——勞拉,別讓這島嶼改變你!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 作爲重啓之作,勞拉的人物塑造還不錯,落難、受挫、成長再到獨當一面

  • 電影化敘事使勞拉的人物形象變得更加有血有肉

  • 勞拉十分養眼🤌

【缺點】

  • 敵人的ai很,當一名敵人在通話時被玩家解決時,其他敵人卻不會感到奇怪,甚至很多時候把面對面交談的兩個敵人之一解決掉,另一個就像沒事人一樣直接走開了,這點在續作中仍然沒有得到解決

  • 劇情雷人,本作即便是超自然現象題材也很難圓回來生硬扯淡的情節轉換

  • 勞拉不錯的人物塑造被隊友和整個劇本硬生生拉了後腿

17去月球 to the moon

——那我們總會在月亮上相遇的,傻瓜!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 故事很有層次感,你可以切實地感受到作者高瞰向玩家傳達的,對純粹愛情故事的神往

  • 高瞰親自譜曲,簡單的旋律卻有強大煽情能力

【缺點】

  • 遊戲使用RPGmaker編寫,操作手感交互都較差

  • 解密很輕度,完全爲推動劇情發展服務

18劍星 Stellar Blade™

——地球太小了,容納不下兩個種族

整體遊戲流程:

【優點】

  • 多種貝塔技能派生和普通攻擊派生都讓劍星具有不錯的動作可玩性

  • 賣肉作爲劍星的核心賣點之一,被金亨泰盤得太明白了

【缺點】

  • 主線劇情反轉生硬,支線任務寡淡如水

  • 許多音樂單拎出來很好聽,但與遊戲場景基調不符

  • 地圖設計風格單一,地編水平一般,部分區域大且空,讓人毫無探索慾望

  • 動作系統粘滯感很強,伊芙戰鬥時常常不跟手

19怪物獵人物語 Monster Hunter Stories

——Ride ON!

整體遊戲流程:

【優點】

  • 以猜拳爲核心玩法回合制很有意思,非常適合掌機

  • 可以和追獵的怪物們成爲夥伴,這件事本身就挺有意思的

  • 摸蛋與配因子很殺時間,也很上頭,就和抽獎一樣

【缺點】

  • 物語的世界裏面也有獵人存在,獵人和騎手相處後逐漸理解了騎手與怪物和平共處的生存邏輯,而在卡普空正作中卻從來沒有提到過騎手,甚至連彩蛋都不存在

  • 劇情偏子供向,有的情節令人忍俊不禁,這點有利有弊,其實挺可愛的,我倒是還算喜歡

  • 重製版畫面基本上沒變化,而且少了一些任務

  • 摸蛋湊因子確實很肝,如果不提前做好因子孔位規劃極易讓人在湊因子過程中感覺挫敗

20迷霧偵探 Tales of the Neon Sea

——在這座城市裏,真相和垃圾一樣,都埋在霓虹燈照不到的地方。

整體遊戲流程:

【優點】

  • 賽博市井風場景搭建得還算漂亮

  • 非常一本道線性橫版解密,遊戲的核心玩法就是解密,可以看作是許多解密小遊戲的合集

【缺點】

  • 超自然現象與遊戲基調偏差較大,深感出戏

  • 玩家移動互動時的操作手感較差,與裝置互動後會黑屏來加載動畫,解密過程不連貫

終端貨架:

第一期:➊戰神:諸神黃昏 ➋合金裝備崛起:復仇 ➌最後生還者 ➍武士零

巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.1

第二期:➊神祕海域: 盜賊傳奇合輯 ➋女神異聞錄5皇家版 ➌怪物獵人物語 ➍閃避刺客

巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.2

第三期:➊戰神 ➋泰坦隕落2 ➌古墓麗影 ➍晶體管

巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.3

第四期:➊最終幻想7 重製版  ➋蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 ➌鬼泣5 ➍迷霧偵探

巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.4

第五期:➊黑神話:悟空 ➋劍星 ➌蜘蛛俠:破碎維度 ➍去月球

巧思異構!深度盤點100款精緻線性遊戲vol.5

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