为了盒友XP,制作组竟把嗨丝都做出来了!600W制作能回本吗?

从保守老实到角色清凉为了曝光,制作组短短半个月内经历了什么这般“堕落”?与丝之歌同期发售如何破局,为了喝油们的XP,美术快燃尽了!

事说当初新品节上新的《无尽星火》,本着动作Rogue+横板闯关的玩法,战斗爽度就吸引了许多玩家。

制作人—牢村也是默默的在demo发布期间为盒友们分享游戏的攻略玩法,默默地为萌新玩家带来保姆级教程。

也能看出当时流量并不理想。

而“二战转折点”就在玩家的灵机一动!

可以看到制作组耗资600个W做出的《无尽星火》,若以小工作室的曝光度来看,回本还是有一定距离,所以许多玩家、盒友纷纷支招。

从转折点可以看出,流量明显相对高了

角色的清凉转而带来的是更高的曝光,所以牢村仿佛“一夜堕落”在之后的日子里我们可以看到许多不重样的图,甚至有盒友专门为了等牢村的每日更新。

那么本着如此大的曝光,《无尽星火》能否承接住这波流量,又能否为玩家带来惊喜?

那么接下来我就个人的游戏体验,带大家深入了解《无尽星火》,看看有没有你们想要的内容呢?

细致新手教程,依旧照顾萌新!

可以看到本作的新手教程更加细致,上手门槛低,低学习成本,战斗系统基本围绕攻、重攻、技能、闪避展开,能体验无脑刷刷刷的快感。

角色选择方面也是各具特色,各具有提增强伤害、血量、复活的特性,可以说很适合玩家选择属于自己的打法。(推荐手柄游玩)

自然抖动不错,不过这个立绘还是不够清凉,希望能跟上牢村每日更新的图片那样哈哈哈。

新做出的嗨丝魅魔

丰富的元素武器选择(许多需要解锁)

局外爬塔,局内也爬塔

关关难过关关过!随着每次的BOSS战成功,才会解锁下一个难度,许多玩家反馈难度3才是最难的,此时是过渡期,除了选对打法构筑以及运气外,当然多死几次拿到奖励用于局外升级就好了。

每个小关卡都是这种的选择形式,完全随机,金币可以在商店中使用,购买虫核装备,三合一融合虫核会使角色强度更高。

爽快的割草,丰富的构筑

游戏采用肉鸽闯关式推进,不仅能体验到割草爽感,还能与BOSS硬刚或斗智斗勇,局内局外都有丰富的构筑以及升级,不断突破高难度挑战。

面对不同的敌人需要要不同打法,站撸亦或是完美闪避流(完美闪避只需要向敌人进攻方向闪避即可触发,鼓励使用会造成时停

虫核搭配融合+角色升级加属性点+装备加持,可以说在游戏内的构筑非常丰富,而且充满随机,有时候运气好也是一种实力,正是肉鸽的魅力所在。

有专属词条的虫核推荐选择,且相同属性的虫核触发羁绊强度显著,且局内的装备大伙也切记得仔细选择。

局内构筑,奖励丰富,正反馈足且可刷新,局内就是不停地实现“更高更快更强”。

虫核属性搭配武器属性有超多组合,冰火两重天,亦或是无CD挂哥流,也能出现挂机流,确确实实为玩家提供了元素组合想法以及多样的打法风格

当然这都是在中后期局外升级或者局内运气好的时候能轻松配出的组合,除此之外还有更多局外升级、备战。

BOSS战特点,鼓励闪避和耐心

面对蜥蜴尽管我们不是印度大学生,但是依旧可以轻松应对,观察出手完美闪避,保持耐心就可通关。许多BOSS战中闪避流都是最好用的,因为角色本身确实是比较脆。

都看到印度大学生了,还不给文章点赞嘛

听劝的制作组,更新比玩家反映还快!

“能反应的我更新嘛”在游戏推出近两周,制作组高强度的更新以及社区的热度,可以看到玩家对游戏制作参与感足,不仅将牢村“调教”成功,还能提供想法灵感。

流量最好的一集

构筑深度+肉鸽爽游的搭配,擦出来的火花是无尽的星火!

目前首发史低仅剩一天,想支持牢村的话大家就可以考虑入手了,一定要自己真的喜欢想玩才入手是最好的。

这才是真正的“底子不错”,希望后续更新中带来更多风韵犹存的角色、甚至是敌人。在战斗环节可以多加些不一样的玩法惊喜(陷阱、随机事件等)。

目前社区确实很活跃,大家都在“共同参与制作”《无尽星火》!

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