從保守老實到角色清涼爲了曝光,製作組短短半個月內經歷了什麼這般“墮落”?與絲之歌同期發售如何破局,爲了喝油們的XP,美術快燃盡了!
事說當初新品節上新的《無盡星火》,本着動作Rogue+橫板闖關的玩法,戰鬥爽度就吸引了許多玩家。
而製作人—牢村也是默默的在demo發佈期間爲盒友們分享遊戲的攻略玩法,默默地爲萌新玩家帶來保姆級教程。
也能看出當時流量並不理想。
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而“二戰轉折點”就在玩家的靈機一動!
可以看到製作組耗資600個W做出的《無盡星火》,若以小工作室的曝光度來看,回本還是有一定距離,所以許多玩家、盒友紛紛支招。
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從轉折點可以看出,流量明顯相對高了
角色的清涼轉而帶來的是更高的曝光,所以牢村彷彿“一夜墮落”在之後的日子裏我們可以看到許多不重樣的圖,甚至有盒友專門爲了等牢村的每日更新。
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那麼本着如此大的曝光,《無盡星火》能否承接住這波流量,又能否爲玩家帶來驚喜?
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那麼接下來我就個人的遊戲體驗,帶大家深入瞭解《無盡星火》,看看有沒有你們想要的內容呢?
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細緻新手教程,依舊照顧萌新!
可以看到本作的新手教程更加細緻,上手門檻低,低學習成本,戰鬥系統基本圍繞攻、重攻、技能、閃避展開,能體驗無腦刷刷刷的快感。
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角色選擇方面也是各具特色,各具有提增強傷害、血量、復活的特性,可以說很適合玩家選擇屬於自己的打法。(推薦手柄遊玩)
自然抖動不錯,不過這個立繪還是不夠清涼,希望能跟上牢村每日更新的圖片那樣哈哈哈。
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新做出的嗨絲魅魔
豐富的元素武器選擇(許多需要解鎖)
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局外爬塔,局內也爬塔
關關難過關關過!隨着每次的BOSS戰成功,纔會解鎖下一個難度,許多玩家反饋難度3纔是最難的,此時是過渡期,除了選對打法構築以及運氣外,當然多死幾次拿到獎勵用於局外升級就好了。
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每個小關卡都是這種的選擇形式,完全隨機,金幣可以在商店中使用,購買蟲核裝備,三合一融合蟲核會使角色強度更高。
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爽快的割草,豐富的構築
遊戲採用肉鴿闖關式推進,不僅能體驗到割草爽感,還能與BOSS硬剛或鬥智鬥勇,局內局外都有豐富的構築以及升級,不斷突破高難度挑戰。
面對不同的敵人需要要不同打法,站擼亦或是完美閃避流(完美閃避只需要向敵人進攻方向閃避即可觸發,鼓勵使用會造成時停)


蟲核搭配融合+角色升級加屬性點+裝備加持,可以說在遊戲內的構築非常豐富,而且充滿隨機,有時候運氣好也是一種實力,正是肉鴿的魅力所在。
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有專屬詞條的蟲核推薦選擇,且相同屬性的蟲核觸發羈絆強度顯著,且局內的裝備大夥也切記得仔細選擇。
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局內構築,獎勵豐富,正反饋足且可刷新,局內就是不停地實現“更高更快更強”。
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蟲核屬性搭配武器屬性有超多組合,冰火兩重天,亦或是無CD掛哥流,也能出現掛機流,確確實實爲玩家提供了元素組合想法以及多樣的打法風格


當然這都是在中後期局外升級或者局內運氣好的時候能輕鬆配出的組合,除此之外還有更多局外升級、備戰。
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BOSS戰特點,鼓勵閃避和耐心
面對蜥蜴儘管我們不是印度大學生,但是依舊可以輕鬆應對,觀察出手完美閃避,保持耐心就可通關。許多BOSS戰中閃避流都是最好用的,因爲角色本身確實是比較脆。
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都看到印度大學生了,還不給文章點贊嘛
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聽勸的製作組,更新比玩家反映還快!
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“能反應的我更新嘛”在遊戲推出近兩週,製作組高強度的更新以及社區的熱度,可以看到玩家對遊戲製作參與感足,不僅將牢村“調教”成功,還能提供想法靈感。
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流量最好的一集
構築深度+肉鴿爽遊的搭配,擦出來的火花是無盡的星火!
目前首發史低僅剩一天,想支持牢村的話大家就可以考慮入手了,一定要自己真的喜歡想玩才入手是最好的。
這纔是真正的“底子不錯”,希望後續更新中帶來更多風韻猶存的角色、甚至是敵人。在戰鬥環節可以多加些不一樣的玩法驚喜(陷阱、隨機事件等)。
目前社區確實很活躍,大家都在“共同參與制作”《無盡星火》!
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