《逆战未来》黄沙风暴应该这样配!

我看很多人都是这样配:

甚至这么配:

这样配我不能说是错的,但效果是很一般。但黄沙作为一个特性枪,你必须利用手法让效果最大化。

所以你操作的过来,3、4就带发丘。你要是操作不过来,我完全不建议你用这把枪,老老实实输出去。就像上面那哥们拿黄沙打精绝去了,这图那么多锁韧boss,拿兽神早炸完了。

先来科普一个知识,有人问副武器哪些插件可以让全身吃到?首先你只要武器有技能,那么2号的减冷却,4号释放完技能带来的火环,自然是触发的。

其余像1号的符动千金全身可吃,3号的观山窥谷打boss时可以触发。另外的1/3号插件,手持主武器基本吃不到。

可能有人好奇,副武器不是苔色怎么触发符动?虽然弹药箱不算,但是商店升级也能触发(升级自带全身恢复),比如能源1号位带的符动千金,手持兽神升级也能白嫖300。

所以你副武器不掏出来输出,也不知道带什么,1号就统一用符动千金。

接着说黄沙风暴,为什么3、4用发丘?

因为观山窥谷不说17%的boss增伤,本身就有8%的破韧效率,强击虽然是12.5%,但除了加破韧就纯白板了,而且发丘命中可以6秒内破韧翻倍

为了让发丘存在,4号位也必须带天宫破煞而不是杀戮连锁,毕竟发丘爆破可以触发易伤,让队友三人更有效率。

杀戮连锁还有一个问题,毕竟插件说的很清楚:每次开火

举个很简单的例子,飓风之龙为啥不用这玩意?假设一枪下去本身就能打10颗弹丸,10和11的区别在哪呢,边际效应很严重啊。

像死神猎手这种单发枪,自然效果就好很多,1发和2发的区别还是有的。不过黄沙虽然和死神都是射手步枪,可依旧不建议用,原因在它的被动是子弹越少,弹道越多。

那被动分别是多少呢?黄沙满弹匣是15发:

子弹在13-15为1条弹道

子弹在10-12为2条弹道

子弹在7-9为3条弹道

子弹在4-6是4条弹道

子弹在1-3是5条弹道。

并且数据是固定值,不会因为插件让弹匣变大变小而改变。

再根据网友的测试,他用黄沙打塔防的铁鹰,仅仅正常开火,只需要126发子弹就破韧。而死神是279发,关键黄沙射速才死神79%,其实际效率比死神快了一倍。

那么数据很明了,黄沙的玩法就是:

①子弹打压3发(触发5条弹道),然后开复合弓的技能。

②等复合弓技能好了,再用黄沙主动技能

之后就无限循环,坐等破韧时让队友输出。当然发丘印需要你搞清楚敌人的弱点在哪,不然带了白带。

这把枪的就业环境很清楚,精绝古城是不可能用的,昆仑的鱼王也没法用,唯一能用就是蛇神,二阶段可以在它放球形斩前瞬间破韧。

老图的话娱乐能用,辅助正常的队友破韧,加快输出。像骑士一阶段可以提早破韧秒杀,以免它放全屏幽灵马,两壮开滚瞬间就直接破一个韧。

当然你的队友可能都是伪人,正常情况我应该倒数第一,而不是第一。而刚才一把三兽神,我还以为我是破韧的,结果变成输出了。

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