《逆戰未來》黃沙風暴應該這樣配!

我看很多人都是這樣配:

甚至這麼配:

這樣配我不能說是錯的,但效果是很一般。但黃沙作爲一個特性槍,你必須利用手法讓效果最大化。

所以你操作的過來,3、4就帶發丘。你要是操作不過來,我完全不建議你用這把槍,老老實實輸出去。就像上面那哥們拿黃沙打精絕去了,這圖那麼多鎖韌boss,拿獸神早炸完了。

先來科普一個知識,有人問副武器哪些插件可以讓全身喫到?首先你只要武器有技能,那麼2號的減冷卻,4號釋放完技能帶來的火環,自然是觸發的。

其餘像1號的符動千金全身可喫,3號的觀山窺谷打boss時可以觸發。另外的1/3號插件,手持主武器基本喫不到。

可能有人好奇,副武器不是苔色怎麼觸發符動?雖然彈藥箱不算,但是商店升級也能觸發(升級自帶全身恢復),比如能源1號位帶的符動千金,手持獸神升級也能白嫖300。

所以你副武器不掏出來輸出,也不知道帶什麼,1號就統一用符動千金。

接着說黃沙風暴,爲什麼3、4用發丘?

因爲觀山窺谷不說17%的boss增傷,本身就有8%的破韌效率,強擊雖然是12.5%,但除了加破韌就純白板了,而且發丘命中可以6秒內破韌翻倍

爲了讓發丘存在,4號位也必須帶天宮破煞而不是殺戮連鎖,畢竟發丘爆破可以觸發易傷,讓隊友三人更有效率。

殺戮連鎖還有一個問題,畢竟插件說的很清楚:每次開火

舉個很簡單的例子,颶風之龍爲啥不用這玩意?假設一槍下去本身就能打10顆彈丸,10和11的區別在哪呢,邊際效應很嚴重啊。

像死神獵手這種單發槍,自然效果就好很多,1發和2發的區別還是有的。不過黃沙雖然和死神都是射手步槍,可依舊不建議用,原因在它的被動是子彈越少,彈道越多。

那被動分別是多少呢?黃沙滿彈匣是15發:

子彈在13-15爲1條彈道

子彈在10-12爲2條彈道

子彈在7-9爲3條彈道

子彈在4-6是4條彈道

子彈在1-3是5條彈道。

並且數據是固定值,不會因爲插件讓彈匣變大變小而改變。

再根據網友的測試,他用黃沙打塔防的鐵鷹,僅僅正常開火,只需要126發子彈就破韌。而死神是279發,關鍵黃沙射速才死神79%,其實際效率比死神快了一倍。

那麼數據很明瞭,黃沙的玩法就是:

①子彈打壓3發(觸發5條彈道),然後開復合弓的技能。

②等複合弓技能好了,再用黃沙主動技能

之後就無限循環,坐等破韌時讓隊友輸出。當然發丘印需要你搞清楚敵人的弱點在哪,不然帶了白帶。

這把槍的就業環境很清楚,精絕古城是不可能用的,崑崙的魚王也沒法用,唯一能用就是蛇神,二階段可以在它放球形斬前瞬間破韌。

老圖的話娛樂能用,輔助正常的隊友破韌,加快輸出。像騎士一階段可以提早破韌秒殺,以免它放全屏幽靈馬,兩壯開滾瞬間就直接破一個韌。

當然你的隊友可能都是僞人,正常情況我應該倒數第一,而不是第一。而剛纔一把三獸神,我還以爲我是破韌的,結果變成輸出了。

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