英伟达、英特尔联手微软推进DX新特性,解决着色器卡顿与AI效率

微软正与NVIDIA、Intel合作,为PC游戏玩家推出两项全新DirectX功能,旨在解决长期困扰玩家的两大痛点:游戏内AI任务运行效率低下,以及Shader编译卡顿与首次加载耗时过长。

Shader方向:Advanced Shader Delivery(ASD,高级着色器交付)

第一项核心合作是 Advanced Shader Delivery(ASD),这是微软全新的Shader编译处理方案:将预编译好的Shader随游戏一同下载,而非在运行时执行编译工作。

玩家体验提升:首次启动游戏或进入新区域时,将大幅减少卡顿与加载时间。

硬件支持规划:

  • Intel:ASD支持将在 Lunar Lake / Panther Lake 平台上线;

  • NVIDIA:GeForce RTX 50系列将在今年晚些时候获得ASD支持;

目前该技术已通过Xbox PC App实现,三方正共同拓展至更广泛的Windows平台。

AI方向:DirectX线性代数与计算图编译器

微软正在开发 DirectX Linear Algebra(DirectX线性代数)与 DirectX Compute Graph Compiler(DirectX计算图编译器),核心目标是让开发者能更便捷地通过DirectX运行AI任务,无需依赖厂商专属的技术路径。

  • 应用场景:神经渲染、AI超分辨率、纹理工具等需要高速运行且不干扰游戏主流程的效果。

  • 厂商支持:Intel正与微软推进DirectX线性代数支持;NVIDIA则参与标准化硬件加速AI,减少AI任务在GPU管线间跳转的额外开销。

  • 最终价值:让AI任务更好地融入常规游戏工作流,为开发者提供更清晰的开发路径,为玩家带来更流畅的性能表现。

Intel生态更新

Intel宣布全面支持Windows生态的最新进展,包括:

  1. DirectX Machine Learning:引入DirectX线性代数支持;

  2. Advanced Shader Delivery:从玩家启动游戏的瞬间就提供更流畅的游玩体验;

  3. DirectStorage:现已支持标准压缩格式;

  4. Microsoft PIX:持续新增功能,将主机级开发者工具带到Windows平台

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