英偉達、英特爾聯手微軟推進DX新特性,解決着色器卡頓與AI效率

微軟正與NVIDIA、Intel合作,爲PC遊戲玩家推出兩項全新DirectX功能,旨在解決長期困擾玩家的兩大痛點:遊戲內AI任務運行效率低下,以及Shader編譯卡頓與首次加載耗時過長。

Shader方向:Advanced Shader Delivery(ASD,高級着色器交付)

第一項核心合作是 Advanced Shader Delivery(ASD),這是微軟全新的Shader編譯處理方案:將預編譯好的Shader隨遊戲一同下載,而非在運行時執行編譯工作。

玩家體驗提升:首次啓動遊戲或進入新區域時,將大幅減少卡頓與加載時間。

硬件支持規劃:

  • Intel:ASD支持將在 Lunar Lake / Panther Lake 平臺上線;

  • NVIDIA:GeForce RTX 50系列將在今年晚些時候獲得ASD支持;

目前該技術已通過Xbox PC App實現,三方正共同拓展至更廣泛的Windows平臺。

AI方向:DirectX線性代數與計算圖編譯器

微軟正在開發 DirectX Linear Algebra(DirectX線性代數)與 DirectX Compute Graph Compiler(DirectX計算圖編譯器),核心目標是讓開發者能更便捷地通過DirectX運行AI任務,無需依賴廠商專屬的技術路徑。

  • 應用場景:神經渲染、AI超分辨率、紋理工具等需要高速運行且不干擾遊戲主流程的效果。

  • 廠商支持:Intel正與微軟推進DirectX線性代數支持;NVIDIA則參與標準化硬件加速AI,減少AI任務在GPU管線間跳轉的額外開銷。

  • 最終價值:讓AI任務更好地融入常規遊戲工作流,爲開發者提供更清晰的開發路徑,爲玩家帶來更流暢的性能表現。

Intel生態更新

Intel宣佈全面支持Windows生態的最新進展,包括:

  1. DirectX Machine Learning:引入DirectX線性代數支持;

  2. Advanced Shader Delivery:從玩家啓動遊戲的瞬間就提供更流暢的遊玩體驗;

  3. DirectStorage:現已支持標準壓縮格式;

  4. Microsoft PIX:持續新增功能,將主機級開發者工具帶到Windows平臺

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