读完《诡秘之主》算账公开信,我脑子里冒出一个念头:
AI好像也没那么吓人。
开发这游戏花了12亿,四倍于《黑神话:悟空》的开发成本。
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制作组帮大家算了算怎么花的:第一大支出是UE5引擎的移动端适配,立项时UE5才5.0版本,PC端都不稳,移动端方案几乎是空白,团队硬是自研改造了渲染管线。第二大支出是人力,624个人,干了四年半。官方还特意说了,IP授权费占比“几乎可忽略”。理论上如果用AI全面替代,最多能省3个亿。但没省。
然后他们端上来了一个移动端45帧的游戏。
这就很微妙了。
大家推崇手搓,是因为默认手搓比AI好。手工西装比流水线贵因为版型,手冲咖啡比速溶贵因为风味。手工游戏比AI游戏贵,理论上应该是因为品质更高、细节更丰富、有人味儿。结果你搓了四年半,搓出来个这?
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这两天风评基本上已经接地板了,有玩家直接说:“在这游戏面前,王世杰都显得眉清目秀了。”(注:王世杰是《王者荣耀世界》的别称)
那这12亿,到底进了谁的腰包?
玩家最直接的反应就是两个字:洗钱。
你也不能怪玩家这么想,12亿,624人,四年半,然后成品长这样,换谁不得嘀咕两句?但“洗钱”这个说法仔细想想站不住脚,真要洗钱,犯不着搭一个624人的团队干四年半,动静太大了,也不符合洗钱要低调快进快出的逻辑。更合理的解释是:快手确实想砸钱做一款旗舰,只是结果跟预期差距有点大。
钱大概率是实打实花出去了,624个人的工资发了四年半,渠道抽成吞了一大块,买量平台吃饱了。
快手2025年净利润206亿,12亿占比5.8%。不是小数目,但也不至于伤筋动骨。
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但要填平12亿,还得先刨掉渠道抽成,实际需要的玩家充值总额奔着18亿去了。
按人均氪金500算,需要360万付费用户。公测第二天官方说有500万玩家进来了,但“进来了”和“掏钱了”是两码事。
MMO的规律大家都懂:首月巅峰,次月腰斩,半年后能留下一成就算烧高香。
回本是挺难的,但不是完全没可能,前提是它能打破MMO的寿命魔咒,活过一周年。
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《诡秘之主》为了证明自己花的少,顺带还把友商都鞭尸了一遍,没有十亿不能上桌。
“可能是最后一款纯人类开发的MMO游戏。”
项目组说,管理层曾测算,如果用AI全面替代,最多能省下3亿元。但他们没省。理由是“面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类……背叛工人阶级的事情我们不想做”。
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所以问题来了,如果用AI省下3亿,拿这笔钱去优化帧率、重写剧情、把5000块的时装降到50,玩家是骂你还是夸你?
制作组说“不背叛工人阶级”,确实挺燃。但玩家不关心你公司的人力决策,玩家只关心打开游戏五分钟,值不值那个价。
你花了12亿还是花了1.2亿,玩家真能感受到。
画面确实值钱,这点没什么好黑的。但画面之外的多少个亿,玩家感受得稀里糊涂。
《诡秘之主》这事不知道为什么突然就证明了,如果人类手搓出来的东西还不如AI,那被替代好像也不算冤。
AI不会说“我们纯人开发”,AI也不会把“不裁员”当卖点。AI只会干活,干得好不好另说,但至少不跟你讲道德绑架。
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