《詭祕之主》12億算個帳,金句頻出

讀完《詭祕之主》算賬公開信,我腦子裏冒出一個念頭:

AI好像也沒那麼嚇人。

開發這遊戲花了12億,四倍於《黑神話:悟空》的開發成本。 

製作組幫大家算了算怎麼花的:第一大支出是UE5引擎的移動端適配,立項時UE5才5.0版本,PC端都不穩,移動端方案几乎是空白,團隊硬是自研改造了渲染管線。第二大支出是人力,624個人,幹了四年半。官方還特意說了,IP授權費佔比“幾乎可忽略”。理論上如果用AI全面替代,最多能省3個億。但沒省。

然後他們端上來了一個移動端45幀的遊戲。

這就很微妙了。

大家推崇手搓,是因爲默認手搓比AI好。手工西裝比流水線貴因爲版型,手衝咖啡比速溶貴因爲風味。手工遊戲比AI遊戲貴,理論上應該是因爲品質更高、細節更豐富、有人味兒。結果你搓了四年半,搓出來個這?

這兩天風評基本上已經接地板了,有玩家直接說:“在這遊戲面前,王世傑都顯得眉清目秀了。”(注:王世傑是《王者榮耀世界》的別稱)

那這12億,到底進了誰的腰包?

玩家最直接的反應就是兩個字:洗錢

你也不能怪玩家這麼想,12億,624人,四年半,然後成品長這樣,換誰不得嘀咕兩句?但“洗錢”這個說法仔細想想站不住腳,真要洗錢,犯不着搭一個624人的團隊幹四年半,動靜太大了,也不符合洗錢要低調快進快出的邏輯。更合理的解釋是:快手確實想砸錢做一款旗艦,只是結果跟預期差距有點大。

錢大概率是實打實花出去了,624個人的工資發了四年半,渠道抽成吞了一大塊,買量平臺喫飽了。

快手2025年淨利潤206億,12億佔比5.8%。不是小數目,但也不至於傷筋動骨。

但要填平12億,還得先刨掉渠道抽成,實際需要的玩家充值總額奔着18億去了。

按人均氪金500算,需要360萬付費用戶。公測第二天官方說有500萬玩家進來了,但“進來了”和“掏錢了”是兩碼事。

MMO的規律大家都懂:首月巔峯,次月腰斬,半年後能留下一成就算燒高香。

回本是挺難的,但不是完全沒可能,前提是它能打破MMO的壽命魔咒,活過一週年。

《詭祕之主》爲了證明自己花的少,順帶還把友商都鞭屍了一遍,沒有十億不能上桌。

“可能是最後一款純人類開發的MMO遊戲。”

項目組說,管理層曾測算,如果用AI全面替代,最多能省下3億元。但他們沒省。理由是“面對的是活生生的人類,要養家餬口的人類……背叛工人階級的事情我們不想做”。

所以問題來了,如果用AI省下3億,拿這筆錢去優化幀率、重寫劇情、把5000塊的時裝降到50,玩家是罵你還是誇你?

製作組說“不背叛工人階級”,確實挺燃。但玩家不關心你公司的人力決策,玩家只關心打開遊戲五分鐘,值不值那個價。

你花了12億還是花了1.2億,玩家真能感受到。

畫面確實值錢,這點沒什麼好黑的。但畫面之外的多少個億,玩家感受得稀裏糊塗。

《詭祕之主》這事不知道爲什麼突然就證明了,如果人類手搓出來的東西還不如AI,那被替代好像也不算冤。

AI不會說“我們純人開發”,AI也不會把“不裁員”當賣點。AI只會幹活,幹得好不好另說,但至少不跟你講道德綁架。

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