别学COD了!部分老玩家质疑《战地6》在“拉拢快节奏用户”

近日,外媒报道称,围绕《战地6》公开测试的讨论持续在玩家社群发酵。

部分资深玩家在Reddit等平台表示,虽然本次测试吸引了大量排队试玩者,也让系列在口碑低迷后的回归显得更有希望,但游戏的某些设计方向让老兵们不太买账——大家怀疑这款作品更像是在“讨好”习惯快节奏射击的玩家,而非回归经典的战场体验。

批评的焦点集中在地图与武器解锁系统上。有玩家提到,测试中出现的几张地图“看起来”和“感觉”都比以往小,哪怕最终版本还会加入更大地图,现有布局让人联想到更紧凑的对战节奏;与此同时,按生涯等级解锁武器而非按武器类别解锁,也被部分玩家认为削弱了传统的职业/兵种平衡感。

不过,支持者也不乏其人,他们认为城市破坏和现代化近战带来的新玩法,是本作的卖点之一,不能只凭测试内容就下定论。

总的来说,争论的核心是:是向更广泛玩家群体扩张,还是回归那种“每一寸战场都像历史”的厚重感?

随着游戏预计在10月正式发售,最终地图规模与解锁机制能否兼顾新老玩家的期待,将成为检验这次回归是否成功的关键。

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