近日,外媒報道稱,圍繞《戰地6》公開測試的討論持續在玩家社羣發酵。
部分資深玩家在Reddit等平臺表示,雖然本次測試吸引了大量排隊試玩者,也讓系列在口碑低迷後的迴歸顯得更有希望,但遊戲的某些設計方向讓老兵們不太買賬——大家懷疑這款作品更像是在“討好”習慣快節奏射擊的玩家,而非迴歸經典的戰場體驗。
批評的焦點集中在地圖與武器解鎖系統上。有玩家提到,測試中出現的幾張地圖“看起來”和“感覺”都比以往小,哪怕最終版本還會加入更大地圖,現有佈局讓人聯想到更緊湊的對戰節奏;與此同時,按生涯等級解鎖武器而非按武器類別解鎖,也被部分玩家認爲削弱了傳統的職業/兵種平衡感。
不過,支持者也不乏其人,他們認爲城市破壞和現代化近戰帶來的新玩法,是本作的賣點之一,不能只憑測試內容就下定論。
總的來說,爭論的核心是:是向更廣泛玩家羣體擴張,還是迴歸那種“每一寸戰場都像歷史”的厚重感?
隨着遊戲預計在10月正式發售,最終地圖規模與解鎖機制能否兼顧新老玩家的期待,將成爲檢驗這次迴歸是否成功的關鍵。
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