EA计划六年内实现《战地》系列年货化

EA正对《战地》系列进行长期重组,目标将该系列打造成类似《使命召唤》的年度发行产品线。这一消息来自行业分析师迈克尔·帕切特,他在最新播客中透露自己与《战地》总经理拜伦·比德(Byron Beede)交谈后获知相关计划。

曾在动视Infinity Ward任职的比德向帕切特表示,EA计划通过三家工作室轮换开发实现三年周期制,逐步构建年货化生产模式。尽管计划已启动,但比德承认完全落实尚需时日。据其预估,玩家需等待五至六年才能看到EA连续两年推出《战地》新作。

帕切特将这一策略比作动视自2000年代末沿用至今的《使命召唤》多工作室体系:"他们的目标是由三家工作室以三年周期开发《战地》,最终实现年货化。比德坦言至少需要五六年才能达成连续发行,我们距离目标尚远,但这就是他们的规划。"

此番对比凸显EA复制《使命召唤》成功模式的艰难处境。帕切特指出,若真想参与竞争,EA早该采取此类策略:"他们公开宣称要追赶《使命召唤》,现在终于付诸行动。"

《战地》系列正面临关键转折。自2002年《战地1942》问世以来,截至2022年底该系列全球销量已突破8900万份。虽然以大规模多人对战和立体作战闻名,但近期作品口碑分化且更新间隔漫长。相比之下,动视《使命召唤》仍是FPS领域霸主,2023年数据显示其累计销量超5亿份,月活跃玩家逾1亿(包括手游)。

若EA成功实现《战地》年货化,或将重塑射击游戏竞争格局。但鉴于该计划至少需要五年过渡期,玩家需耐心等待才能验证其能否复制《使命召唤》的持续成功。


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