EA正對《戰地》系列進行長期重組,目標將該系列打造成類似《使命召喚》的年度發行產品線。這一消息來自行業分析師邁克爾·帕切特,他在最新播客中透露自己與《戰地》總經理拜倫·比德(Byron Beede)交談後獲知相關計劃。
曾在動視Infinity Ward任職的比德向帕切特表示,EA計劃通過三家工作室輪換開發實現三年週期制,逐步構建年貨化生產模式。儘管計劃已啓動,但比德承認完全落實尚需時日。據其預估,玩家需等待五至六年才能看到EA連續兩年推出《戰地》新作。
帕切特將這一策略比作動視自2000年代末沿用至今的《使命召喚》多工作室體系:"他們的目標是由三家工作室以三年週期開發《戰地》,最終實現年貨化。比德坦言至少需要五六年才能達成連續發行,我們距離目標尚遠,但這就是他們的規劃。"
此番對比凸顯EA複製《使命召喚》成功模式的艱難處境。帕切特指出,若真想參與競爭,EA早該採取此類策略:"他們公開宣稱要追趕《使命召喚》,現在終於付諸行動。"
《戰地》系列正面臨關鍵轉折。自2002年《戰地1942》問世以來,截至2022年底該系列全球銷量已突破8900萬份。雖然以大規模多人對戰和立體作戰聞名,但近期作品口碑分化且更新間隔漫長。相比之下,動視《使命召喚》仍是FPS領域霸主,2023年數據顯示其累計銷量超5億份,月活躍玩家逾1億(包括手遊)。
若EA成功實現《戰地》年貨化,或將重塑射擊遊戲競爭格局。但鑑於該計劃至少需要五年過渡期,玩家需耐心等待才能驗證其能否複製《使命召喚》的持續成功。
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