《战地6》紧急大改引爆设定,然根本难题未解决!

《战地6》第二次公开测试刚启动24小时,其经典模式“冲锋”(Rush)便因体验糟糕遭遇玩家猛烈抨击,甚至被形容为“一场彻底的混乱(an utter clusterf**k)”。压力之下,EA火速出手修改核心机制。

关键修改火速上线: 针对玩家集中攻击的核心问题——攻击方通过安装炸弹摧毁的MCOM目标点,EA将引爆炸弹的倒计时时间从最初的45秒大幅缩短至30秒。官方解释此举旨在“更好地平衡进攻与防守玩家的体验”。

然根本难题未解: 尽管倒计时调整是积极回应,但玩家反馈指出更深层设计缺陷才是症结所在:

地图设计失衡: 关键MCOM目标点间隔过近,防守方极易压制(Spawn Trap)攻击方出生点。

规模感消失: 新模式仅支持12v12(传统冲锋规模更大),导致标志性的大规模混战与史诗感荡然无存。

武器配置生硬: 公测冲锋模式强制采用“开放武器系统”配置,而非可选方案,影响角色定位清晰度。

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