《戰地6》第二次公開測試剛啓動24小時,其經典模式“衝鋒”(Rush)便因體驗糟糕遭遇玩家猛烈抨擊,甚至被形容爲“一場徹底的混亂(an utter clusterf**k)”。壓力之下,EA火速出手修改核心機制。
關鍵修改火速上線: 針對玩家集中攻擊的核心問題——攻擊方通過安裝炸彈摧毀的MCOM目標點,EA將引爆炸彈的倒計時時間從最初的45秒大幅縮短至30秒。官方解釋此舉旨在“更好地平衡進攻與防守玩家的體驗”。
然根本難題未解: 儘管倒計時調整是積極回應,但玩家反饋指出更深層設計缺陷纔是癥結所在:
地圖設計失衡: 關鍵MCOM目標點間隔過近,防守方極易壓制(Spawn Trap)攻擊方出生點。
規模感消失: 新模式僅支持12v12(傳統衝鋒規模更大),導致標誌性的大規模混戰與史詩感蕩然無存。
武器配置生硬: 公測衝鋒模式強制採用“開放武器系統”配置,而非可選方案,影響角色定位清晰度。
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