我们不仅仅是想发布这款游戏,更想借这款游戏为社恐发声!

我们最近收到了一个来自客户的有点特别的“委托”。

来自 《社恐长颈鹿的一周》Quail Button工作室,希望我们帮忙传达一些游戏背后的“心里话”。

一封来自Quail Button工作室的信

“大家好,我们是Quail Button工作室。

我们制作这款游戏的初衷,是想为那些在社交中感到挣扎和焦虑的人们发声

我们想描绘一种许多人都经历过的内心矛盾:我们明明渴望与人建立连接,但内心的焦虑感却像一堵无法逾越的高墙,让我们迈不出那一步。

我们想特别强调,这款游戏并不是要指责那些外向、健谈的人。它想做的,是让那些和长颈鹿有相似感受的玩家,能从游戏中获得一种‘被理解’和‘被认可’的感觉。

这个想法从何而来?说出来你可能会笑。我们工作室的首席程序员坦言,他玩《动物森友会》时,觉得最折磨的部分,就是‘必须和邻居们交谈’。这个小小的念头,最终催生了整个游戏的诞生。

在创作过程中,我们也从很多大家熟悉的作品中获得了灵感,比如《孤独摇滚!》《古见同学有交流障碍症》,当然也包括一些经典电影和漫画。我们希望将那种细腻、真实又有点好笑的‘社恐’状态,融入到游戏的每一个角落。

最后,关于为什么我们一定要做中文本地化,我们的想法是:社交焦虑是一种跨越文化和国界的情感体验。我们不希望语言成为壁垒,而是真诚地希望这个关于长颈鹿和友好城的故事,能让中文玩家们也感觉到:‘对,这说的就是我。’

游戏简介

在《社恐长颈鹿的一周》里,你将扮演主角长颈鹿,一个与人说话就会“脑袋开花”的倒霉蛋。而你的家,偏偏就在全宇宙最热情的“友好城”。

在这里,你的每一天都像是一场潜行特工任务。你的目标很简单:完成每周的待办事项,同时绝对不能和任何人说上一句话!

目前游戏的试玩版提供了四个关卡,让你提前体验社恐的“噩梦日常”:

  • 挑战一:穿过早高峰的地铁

  • 挑战二:在众目睽睽下拍证件照

  • 挑战三:从热情的邻居面前取回邮件

  • 挑战四:在健谈的店员身边买到饮料

你需要像玩潜行游戏一样,观察地形、利用道具、规划路线,避开所有可能向你搭话的“友好市民”。他们一句热情的“Hello”,对你来说可能就是“Game Over”的信号。

游戏特色一览:

  • 三十六计躲社交: 一场为了守护内心宁静,与全世界的“热情”斗智斗勇的大冒险。

  • 潜行解谜新体验: 将潜行游戏的紧张刺激,与点击式解谜的幽默故事线完美结合。

  • 手绘动画风格: 独特的纯手绘美术和动画,为你呈现一个活灵活现的“友好城”和主角花式“炸脑袋”的瞬间。

  • 轻松Lo-fi配乐: 优美的配乐贯穿始终,让你在紧张的“反社交”行动中,也能找到一丝放松和治愈。

总而言之,《社恐长颈鹿的一周》不仅仅是一款游戏。它是开发团队献给所有曾在社交中感到不安、渴望独处的朋友们的一份礼物,一封情书。

关于 Quail Button LLC

Quail Button 是位于美国加利福尼亚州洛杉矶的一支小型独立开发团队。我们既拥有鹌鹑般高贵的优雅气质,又秉持纽扣般实用的匠心精神,致力于为玩家打造令人难忘的游戏体验。

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