印度可能在做3A,但是印度在做3A又不太可能

每每說起印度,音節都不自覺的拖長,彷彿這個名字都自帶娛樂效果。

最近,一款印度人做的ARPG神遊,網傳印度3A的《Unleash the Avatar(釋放阿凡達)》的實機演示視頻開始在中文互聯網上傳播。

至於原因……

請看VCR:

驚世一撩

對味了,對味了

這魔性實足的完美閃避,你別管有沒有收益,你就說帥不帥吧。簡單一個動作,印度寶萊塢神片的味道撲面而來。給人一種打着打着就會突然開始尬舞的錯覺。

至於實機演示本身,其實沒多少東西值得說道。

除了十分寶萊塢的完美閃避poss之外,好像這遊戲就沒什麼特色了。戰鬥玩法就是隻狼打鐵那套,“ting!tuang!ting!”。

動作方面自然是達不到只狼的標準的。砍到刀上還有模有樣,但砍到人身上就像砍了棉花,十分綿軟,哪怕處決也是如此。再結合意義不明的地圖素材,簡陋的UI與HUD,你不說我還真就以爲是哪個大學生的畢業設計。

沒有亮點,沒有創新,連流水線3A的標準都摸不到。

那麼,到底是誰在說他是3A

國內營銷號幹了,不過是此時此刻,2025年8月乾的。人印度老哥可是早在今年4月份就幹了,還是主創乾的。

其實5月國內就有人搬運了實機視頻,可惜並沒有得到廣泛傳播。(互聯網找屎專家還需努力啊)

今年4月15日X賬號Project 11A發佈推文,隨推文一同發佈的就是現在廣爲流傳的3分鐘實機視頻。

40人?3A?這幾個詞怎麼組合起來的,這不純小作坊,獨立遊戲的配置嘛,怎麼就成3A了?

是不是3A咱不知道,但肯定不是獨遊。

因爲該賬號的簽名處寫着“by Aeos Games”。

沒錯,兄弟Project 11A只是這個遊戲的代號,他的公司是Aeos Games。而Aeos Games是Aeos的子公司。所以說,問題來了,Aeos是誰?

沒聽說過很正常,因爲這家公司之前根本就沒有遊戲方面的業務。

Aeos是一家地地道道的印度公司,規模300人。不像其它企業,它不搞工作室,搞子公司,理由是方便管理。

它的那些子公司我們不做過多介紹,總之這是一家專業的視頻公司,不僅自己做視頻,還幫別人運營和做賬號;還做一些AI方面的工具開發。

主營業務除了AI可以說根本和遊戲搭不上邊。

這樣一家公司爲什麼要跑去做遊戲?

……

因爲夢想

……嗎?

其實在X賬號Project 11A發佈3分鐘實機視頻之前,還發過一個直播預告,但是沒給鏈接。

(是的,我們是專業的視頻團隊)

拋開這些胡鬧的部分,我最終還是在他們母公司的CEO,油管知名博主Varun Mayya的個人油管賬號上找到了長達28分鐘的視頻形式上傳的“錄播”。

名爲“揭祕印度全新超現實遊戲”。至於爲什麼是在老闆的個人油管賬號上發佈,因爲他們並沒有爲Project 11A或者《Unleash the Avatar》註冊油管賬號。可能Varun Mayya認爲自己名氣很大吧。

那這28分鐘的視頻裏包含了什麼呢?

3分鐘的實機畫面,還有長達3分鐘的等待畫面(根本捨不得減)。其餘的部分就是老闆自己吹自己的彩虹屁。

Varun Mayya在視頻裏宣稱他們將自己引擎內截的圖與最近剛發售的某款3A遊戲的截圖放在一起找了一些路人做對比,路人的評價是兩者差不多甚至他們團隊的效果更好。

剛好,那“錄播”裏還放了幾張他們引以爲豪的  100%遊戲引擎內截圖,我挑幾張展示一下。

前兩張還行吧,看光影確實像遊戲裏的,而且這地圖還在實機演示裏出現過。

雖然很不願意承認,但要是我沒有看過實機的話我真的很難說出這個截圖展現出來的畫面很糟糕,材質根本就是垃圾這種話。光比材質的話,還真挺有模有樣的。可惜實機是另外一回事。

但是這最後一張是什麼鬼

據Varun Mayya所說,他們這些素材都是實景掃描來的。實景掃描就是《黑神話:悟空》之前宣傳並使用過的那個技術。

Aeos Game爲了掃描這些東西,封鎖了一整個城鎮。拍了多久沒說,只知道現在他們擁有了超過1000多項數字資產。並稱呼自己爲遊戲史上最大的掃描庫之一。

還挺自信的。

我沒有接觸過遊戲開發行業,不知道1000多項掃描的數字資產到底實力如何,但是Tim(影視颶風)真教過我怎麼做實景掃描

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這東西光掃肯定是不夠的,做進遊戲裏,優化就夠喝一壺的了。

這部分我們暫且不提。

之前提到,他們的母公司是專業做視頻的。這就搭上邊了,實景掃描,非常專業對口。Varun Mayya也很自豪的說“其中的技術含量只有視頻公司才懂”(真——真的嗎)。

對於實景掃描,Varun Mayya像是介紹一個新事物一樣,興奮的解釋着技術的難點與優勢。

說實話,有點難繃,難繃在他好像根本不知道當今遊戲界的新技術到底發展到什麼地步,難繃在他對於印度來說好像真在創新

總之項目的投入,確實是向着3A的方向前進的,就是步子有點小。

關於員工爲什麼只有40個?Varun Mayya也有自己的解釋:

“我們不是隻有一兩個人的獨立遊戲,我們是一個龐大的團隊。雖然人數不及大部分(真的只是大部分嗎?)3A公司,但是我們可是在用新技術。你看,現在有人用實景掃描嗎?

2014年的育碧:你說得對

“別看他們人多,跟不上潮流也會隨着時間變小。所以,40個人剛剛好。之後我們還會多招25名員工。”

既然老闆這麼強調40個人剛好,那這40個人裏到底有沒有高手?

你還真別說,這40個人裏還真有幾個英精。

主程序是UE實驗室高手,C++大佬,但是沒有完整項目經驗。然後就到了美術部分,這部分更是高手如雲,有世界知名藝術院校畢業的高材生、有參與了《霍格沃茲遺產》《地平線:西之絕境》《對馬島之魂》等多部作品的角色建模工作的資深專家、參與《蟻人:量子狂潮》動畫製作的動畫師、參與《編號17》和《海王》特效製作的員工。

全明星啊,可惜拍的是冰封俠。

很難想象這東西拍了兩部

員工介紹就只介紹了程序與美術,至於文案、關卡、地圖全都沒有提及。

他如此強調美術,可問題是美術也不怎麼樣啊,那模型後邊優化下來能不能有10年前的標準還要畫一個大大的❓,而且整體畫風給人的觀感就是很差勁。

更要命的是視頻裏透露,遊戲已經開發了60%甚至70%

40人,8個月,60%,而且明年秋季就要發售了。我實在無法想象這款遊戲的成品。

印度の虎,3a最速伝説

到這裏已經可以得出結論了,《Unleash the Avatar》離3A太遠,離11A太近。

它不可能是3A,但是Varun Mayya確實樂於去做遊戲,也爭取去做3A遊戲。雖然他好像根本不懂遊戲,不懂遊戲行業,但他還是去做了,還在根本招不到人的情況下招到了40個人來幫他圓夢,幫他cos 3A。很不錯了。

但……

真的如此嗎?

我翻了翻Varun Mayya之前的視頻,在11個月之前,也就是24年9月,他曾發佈過一個標題爲“印度做不出3A“的視頻。

他把黑神話的成功分析得很好,唯獨忽略了早在它公佈之前,中國的玩家和市場就已經做好了迎接它的準備;也將印度爲什麼做不出3A分析得頭頭是道,因爲沒人才,沒市場,沒投資。

人才還是具體的人才:有錢也就是不怕風險的,懂開發的,懂設計的,懂營銷的領導者。

所以,他是嗎?

他認爲他是。

師爺,纔是裝糊塗的高手。

至此我只能將其稱之爲一場大型的行爲藝術表演。

那麼印度網友又是如何評價的呢?

從遊戲實機公佈到現在的4個月時間裏,除了國外的營銷號還有同行互相吹捧之外,早就有不少印度老哥做視頻批判過這遊戲:

“雖然你很有熱情,但是很可惜它並不會成爲印度的第一個超高品質的遊戲”

“又是炒作”

“印度現階段不需要3A,而是純粹的遊戲”

還有不少網友表示自己受夠了塞個印度傳統文化就可以綁架玩家購買的遊戲開發者了。

豈可修!印度遊戲什麼時候才能好起來?!還能有未來嗎?!!

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