《战地 6》自 10 月初发售以来的表现就远超预期。发售初期,仅 Steam 平台就创下 75 万同时在线玩家的成绩,首周末销量更是突破 700 万份。
毫无争议的是《战地 6》不仅是 2025 年最畅销游戏之一,同时也是年度最佳射击游戏(FPS)(起码ea是这么说的)及 10 月最能挣钱的作品。这一惊人成就很大程度上归功于游戏出色的枪械手感,以及系列的 “回归初心”:传统的职业分类体系,还提供了海量可解锁武器与装备,更有丰富多样的地图和模式可供选择。
DICE《战地》系列核心开发团队的环境艺术家 Daniel Cambrand 于周四 在社交媒体上发文称,"看到相当多的前 DICE 开发者回到 DICE,每周都会遇到新回来的人,这太令人兴奋了。
Daniel Cambrand 目前就职于 DICE ,是《战地》系列开发团队的核心成员之一,主要负责游戏中 3D 环境和地图的创建与设计,曾参与《战地 5》(Battlefield V) 中利比亚地图的设计工作,除《战地》系列外,还参与过《星球大战:前线》 的开发,算是战地功臣之一。
更重要的是,根据Daniel Cambrand在评论区的互动,曾参与《战地 3》《战地 1》《战地 5》及《战地 2042》开发的开发者都有回归,这下真是四世同堂了
反正都这么回归了,大地图端上来可好?
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