《戰地 6》自 10 月初發售以來的表現就遠超預期。發售初期,僅 Steam 平臺就創下 75 萬同時在線玩家的成績,首週末銷量更是突破 700 萬份。
毫無爭議的是《戰地 6》不僅是 2025 年最暢銷遊戲之一,同時也是年度最佳射擊遊戲(FPS)(起碼ea是這麼說的)及 10 月最能掙錢的作品。這一驚人成就很大程度上歸功於遊戲出色的槍械手感,以及系列的 “迴歸初心”:傳統的職業分類體系,還提供了海量可解鎖武器與裝備,更有豐富多樣的地圖和模式可供選擇。
DICE《戰地》系列核心開發團隊的環境藝術家 Daniel Cambrand 於週四 在社交媒體上發文稱,"看到相當多的前 DICE 開發者回到 DICE,每週都會遇到新回來的人,這太令人興奮了。
Daniel Cambrand 目前就職於 DICE ,是《戰地》系列開發團隊的核心成員之一,主要負責遊戲中 3D 環境和地圖的創建與設計,曾參與《戰地 5》(Battlefield V) 中利比亞地圖的設計工作,除《戰地》系列外,還參與過《星球大戰:前線》 的開發,算是戰地功臣之一。
更重要的是,根據Daniel Cambrand在評論區的互動,曾參與《戰地 3》《戰地 1》《戰地 5》及《戰地 2042》開發的開發者都有迴歸,這下真是四世同堂了
反正都這麼迴歸了,大地圖端上來可好?
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