《战地6》公测中出现了多处“地图漏洞/出界/利用点”,其中“开罗(Siege of Cairo)”地图的屋顶获取点被玩家广泛利用:通过天线、棚顶、屋檐、相邻建筑或某些遮挡物连跳,登上原本不可达的高点,从而获得难以被击杀的视野与火力优势。媒体已有汇总报道,社区也有大量截图和录像流传。
借助小物件(天线、空调箱、棚顶等)作为“跳板”把角色卡到新的碰撞体上,进而走到更高的屋顶。玩家常把这些动作串联成连续跳跃,或利用地图边缘的“缝隙”爬到不可见的 ledge。
有些点是通过队伍指挥/队友配合(站位垫脚)完成,另一些是单兵技巧(靠车辆、爆炸物位移或特定武器后坐力、角度等)。录像里能直观看到这些登顶过程。
早期《战地》系列(如 BF1、BF5)也曾出现类似“出屋顶/出地图”点被滥用的情况 —— 有的被留为“彩蛋/技巧”,但多数会在后续补丁被修掉或用规则限制比赛中使用(电竞/正式比赛通常禁止)。这类问题在任何大型多人游戏里都反复出现。
这类“登顶/出界”漏洞在大型在线射击的测试期很常见 —— 对玩家来说是麻烦但也能短期成为娱乐点;对开发者来说是必须在正式发售前修掉的缺陷。DICE 很可能会通过修碰撞、加隐形阻挡或调整物件交互来修复 Siege of Cairo 上的这些点。
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