《戰地6》公測中出現了多處“地圖漏洞/出界/利用點”,其中“開羅(Siege of Cairo)”地圖的屋頂獲取點被玩家廣泛利用:通過天線、棚頂、屋檐、相鄰建築或某些遮擋物連跳,登上原本不可達的高點,從而獲得難以被擊殺的視野與火力優勢。媒體已有彙總報道,社區也有大量截圖和錄像流傳。
藉助小物件(天線、空調箱、棚頂等)作爲“跳板”把角色卡到新的碰撞體上,進而走到更高的屋頂。玩家常把這些動作串聯成連續跳躍,或利用地圖邊緣的“縫隙”爬到不可見的 ledge。
有些點是通過隊伍指揮/隊友配合(站位墊腳)完成,另一些是單兵技巧(靠車輛、爆炸物位移或特定武器後坐力、角度等)。錄像裏能直觀看到這些登頂過程。
早期《戰地》系列(如 BF1、BF5)也曾出現類似“出屋頂/出地圖”點被濫用的情況 —— 有的被留爲“彩蛋/技巧”,但多數會在後續補丁被修掉或用規則限制比賽中使用(電競/正式比賽通常禁止)。這類問題在任何大型多人遊戲裏都反覆出現。
這類“登頂/出界”漏洞在大型在線射擊的測試期很常見 —— 對玩家來說是麻煩但也能短期成爲娛樂點;對開發者來說是必須在正式發售前修掉的缺陷。DICE 很可能會通過修碰撞、加隱形阻擋或調整物件交互來修復 Siege of Cairo 上的這些點。
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