爷青回!国产战棋《幻世录:重制版》官宣开发,一次性买断无内购

当年你在《幻世录》第一个练满转职的是谁?评论区泪目认亲!

今天刷游戏新闻时,一条消息震惊到了我!宇峻奥汀竟然把《幻世录》从记忆硬盘里挖了出来,官宣其重制版正在开发中,而且《幻世录:重制版》还将会登陆 Steam 和 PC 平台!作为一个小学时省早饭钱买初代光盘、对着《幻世录 II》多结局反复琢磨的老战棋遗老来说,我当场就是一个“卧槽”喊出声!

距离 1998 年那个剑与魔法的世界初次展开,已经过去了整整 27 年;距离二代魔神战争落幕,也有 23 年时光。当年一起鏖战的小伙伴,如今大多已拖家带口,但当看到官方这句“我们听见了玩家多年来的期待”时,DNA 它自己就动了!不过作为老玩家,我还是最怕游戏内容魔改,好在官方承诺“原汁原味”四字打头阵:

剧情100%复刻: 沃斯菲塔共和国联合人类、妖精、翼人、兽人反抗拉尔斯帝国的史诗篇章,所有角色背景、情感线、关键抉择统统保留!选错对话错过隐藏结局?准备好再哭一次吧。

经典战棋内核: 走格子、算距离、卡地形的策略快乐没丢!角色升级手动加点、学习强力技能、规划转职路线(部分角色甚至能二转!)— 这味儿才对嘛~

在当年《超时空英雄传说》《三国群英传》光芒下,《幻世录》凭史诗级多线叙事+深度角色塑造杀出血路。初代雷欧纳德、缇娜的宿命,二代蛮蛮、伊芙蕾儿的挣扎,每个角色都不是工具人。种族冲突、国仇家恨、人性抉择 …… 《幻世录》系列当年的文本量放现在都算硬核,若重制版能保留这份厚重,绝对值得再战一回!

再来说说游戏玩法,《幻世录》采用回合制战棋制模式,角色升级后可以分配点数强化属性,学习技能,还能转职。特别是特定角色(比如雷欧纳德和缇娜)的二阶转职,让角色的能力得到质的提升,技能也更加多样化。不过,最让人头疼的还是游戏后期练级的枯燥感。为了应对超雄 BOSS,玩家必须反复刷关提升等级,一场战斗耗上半天乃是常事,很容易让人产生疲劳感。

《幻世录》剧情的分支设计也可圈可点,但美中不足的是游戏前期铺垫略显缓慢,部分支线任务与主线的衔接不够自然。不过在核心玩法上,游戏的选择机制极具深度:玩家每次对剧情选项的不同抉择,都会直接影响结局走向、事件触发与物品获取等关键游戏要素;即便是对 NPC 展现的态度差异,也可能悄然改变故事的最终结局,大大增加了游戏的重玩性!我还记得那年为了收集全部的结局,一整个暑假愣是没出门,把游戏玩到光盘都开始打滑。这种"每一步都有意义"的设计,比现在大部分线性剧情游戏有意思多了。

后来续作《幻世录 II》发行,虽然在多线叙事和壮阔剧情方面进一步拓展了世界观,但也有一些地方让我们这些老玩家不太满意,比如剧情跟一代的衔接不够紧密,转职系统也有所缩水。但即便如此,《幻世录》系列在我心中的地位依然无可替代!当听到重制版要回归核心设计时,我心里想着终于可以把当年的遗憾都补上了!!!

目前从官宣的《幻世录:重制版》信息里,有个点让老玩家捏着一把汗。首当其冲的是画面升级的尺度问题。官方说要导入全新视觉表现,可有些战棋老粉对画风有着很深的执念。如果为了迎合当下潮流,改成过于华丽的 3D 建模,很可能会失去原版像素风的韵味。那些曾经靠玩家脑补的技能特效,要是做得太花哨,反而可能破坏游戏的整体氛围。如何平衡怀旧与现代审美,是开发团队面临的一大难题。

不过值得给官方点赞的是,宇峻奥汀承诺《幻世录:重制版》延续经典单机游戏精神,采用单次买断制且不包含任何额外付费要素。在现在这个各种内购满天飞的游戏环境下,能有这样一款纯粹的单机游戏,真的太难得了!这下咱们可以专心体验完整的游戏内容,重温那段最初、最纯粹、令人怀念的游戏旅程了。

写在最后的碎碎念:

宇峻奥汀近几年在手游领域发力,这次回头重制 PC 单机经典,态度值得表扬。游戏目前定价未知,据说将在 2026 年上线(我已经开始掰着手指头数日子了)。很期待《幻世录:重制版》将会给我们这些老玩家带来怎样的回忆杀?而且重制版也会让更多新玩家领略到这款经典战棋 SRPG 的魅力吧!你们对《幻世录:重制版》有什么期待呢?快来评论区一起聊聊吧!

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