爲什麼要拒絕遊戲圈鄙視鏈?

你見過這張圖嗎?

或者是這張?(仔細一看好像越往下面越花錢?)

相信只要你混跡過遊戲圈子,就一定能感受到一條複雜程度絲毫不亞於印度種姓制度的鄙視鏈,這個系統是如此龐雜,以至於同一個圈子內部也能滋生出許多鄙視鏈。

比如PS玩家說自己獨佔多,雖然現在也沒多少了;比如switch玩家說自己遊戲性強,但機器性能確實捉襟見肘;比如xbox玩家說自己“贏在未來”,但現在啥樣你別問。

PC單機圈子也有自己的鄙視鏈,steam一家獨大,部分玩家看不起epic等一衆平臺,爛橘子和ubisoft互看不順眼,都在比誰家的網絡更爛。

同類型的遊戲裏面,Dota2說LOL抄自己,LOL說王者抄自己,再到後面快進到沒有我金剷剷誰知道你雲頂之弈啊?

二次元圈子更是腥風血雨。庫洛人送外號米哈一兒,鷹角獨守二次元最後的波紋。乙遊圈也是打得死去活來,就不多說了。

我說停停。

今天我們要聊的,可不是幫大家梳理這個鄙視鏈。而是我們爲什麼要拒絕這個鄙視鏈。

回想小時候,我接觸的電子遊戲,從小霸王的100合1盜版FC遊戲——到火遍大江南北的跑跑卡丁車、冒險島、彩虹島——再到佔據網吧90%客流量的騰訊四大名著(CF、DNF、QQ飛車、QQ炫舞)——網遊玩膩了去找一些市面上的熱門單機比如俠盜獵車手、流星蝴蝶劍、虐殺原形、刺客信條、使命召喚——以及後面移動設備興起後的憤怒的小鳥、滑雪大冒險、天天酷跑——還有少不了的大學寢室裏面徹夜開黑的LOL。

一路走來,這些遊戲都給我帶來過快樂,它也許是小時候的玩伴,也許是長大後一起開黑的室友,這些不同平臺、不同類型的遊戲承載了我的一部分青春時光。

每個人的遊戲經歷或許不同,也許你小時候玩的是正版的紅白機,接觸了正版的psv掌機,再到後面的ps4主機;也許你小時候和我一樣接觸的是小霸王、是網遊、是手遊;也許你小時候接觸的是暗黑破壞神、是傳奇、是頁遊。

但我相信這些遊戲給我們帶來的快樂是一樣的。

還記得2024年8月20日,《黑神話悟空》發佈了,無論是玩手遊的,還是玩主機遊戲的,甚至好多玩頁遊的玩家,都來一同體驗這款國產第一款大體量大製作精品遊戲。

有魂遊老ass,也有遊戲小白,大神在社區發攻略,新手在社區查攻略,這樣其樂融融的氛圍纔是遊戲所需要的。

鄙視鏈並不需要刻意去建立,因爲它一開始就存在。被鄙視鏈拴住的人,與其說是鄙視別人,不如說是在鄙視曾經的自己。

我們並不能真正和別人感同身受,也不知道對方正在經歷怎樣的人生階段。你不以爲然的東西,也許別人就是甘之如飴。

但我想,無論什麼時候,我們都應該有平等追求快樂的權力,何況這種快樂還如此廉價。

只要這段快樂是真實的,那不就夠了嗎?

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