當年你在《幻世錄》第一個練滿轉職的是誰?評論區淚目認親!
今天刷遊戲新聞時,一條消息震驚到了我!宇峻奧汀竟然把《幻世錄》從記憶硬盤裏挖了出來,官宣其重製版正在開發中,而且《幻世錄:重製版》還將會登陸 Steam 和 PC 平臺!作爲一個小學時省早飯錢買初代光盤、對着《幻世錄 II》多結局反覆琢磨的老戰棋遺老來說,我當場就是一個“臥槽”喊出聲!
距離 1998 年那個劍與魔法的世界初次展開,已經過去了整整 27 年;距離二代魔神戰爭落幕,也有 23 年時光。當年一起鏖戰的小夥伴,如今大多已拖家帶口,但當看到官方這句“我們聽見了玩家多年來的期待”時,DNA 它自己就動了!不過作爲老玩家,我還是最怕遊戲內容魔改,好在官方承諾“原汁原味”四字打頭陣:
劇情100%復刻: 沃斯菲塔共和國聯合人類、妖精、翼人、獸人反抗拉爾斯帝國的史詩篇章,所有角色背景、情感線、關鍵抉擇統統保留!選錯對話錯過隱藏結局?準備好再哭一次吧。
經典戰棋內核: 走格子、算距離、卡地形的策略快樂沒丟!角色升級手動加點、學習強力技能、規劃轉職路線(部分角色甚至能二轉!)— 這味兒纔對嘛~
在當年《超時空英雄傳說》《三國羣英傳》光芒下,《幻世錄》憑史詩級多線敘事+深度角色塑造殺出血路。初代雷歐納德、緹娜的宿命,二代蠻蠻、伊芙蕾兒的掙扎,每個角色都不是工具人。種族衝突、國仇家恨、人性抉擇 …… 《幻世錄》系列當年的文本量放現在都算硬核,若重製版能保留這份厚重,絕對值得再戰一回!
再來說說遊戲玩法,《幻世錄》採用回合制戰棋制模式,角色升級後可以分配點數強化屬性,學習技能,還能轉職。特別是特定角色(比如雷歐納德和緹娜)的二階轉職,讓角色的能力得到質的提升,技能也更加多樣化。不過,最讓人頭疼的還是遊戲後期練級的枯燥感。爲了應對超雄 BOSS,玩家必須反覆刷關提升等級,一場戰鬥耗上半天乃是常事,很容易讓人產生疲勞感。
《幻世錄》劇情的分支設計也可圈可點,但美中不足的是遊戲前期鋪墊略顯緩慢,部分支線任務與主線的銜接不夠自然。不過在覈心玩法上,遊戲的選擇機制極具深度:玩家每次對劇情選項的不同抉擇,都會直接影響結局走向、事件觸發與物品獲取等關鍵遊戲要素;即便是對 NPC 展現的態度差異,也可能悄然改變故事的最終結局,大大增加了遊戲的重玩性!我還記得那年爲了收集全部的結局,一整個暑假愣是沒出門,把遊戲玩到光盤都開始打滑。這種"每一步都有意義"的設計,比現在大部分線性劇情遊戲有意思多了。
後來續作《幻世錄 II》發行,雖然在多線敘事和壯闊劇情方面進一步拓展了世界觀,但也有一些地方讓我們這些老玩家不太滿意,比如劇情跟一代的銜接不夠緊密,轉職系統也有所縮水。但即便如此,《幻世錄》系列在我心中的地位依然無可替代!當聽到重製版要回歸核心設計時,我心裏想着終於可以把當年的遺憾都補上了!!!
目前從官宣的《幻世錄:重製版》信息裏,有個點讓老玩家捏着一把汗。首當其衝的是畫面升級的尺度問題。官方說要導入全新視覺表現,可有些戰棋老粉對畫風有着很深的執念。如果爲了迎合當下潮流,改成過於華麗的 3D 建模,很可能會失去原版像素風的韻味。那些曾經靠玩家腦補的技能特效,要是做得太花哨,反而可能破壞遊戲的整體氛圍。如何平衡懷舊與現代審美,是開發團隊面臨的一大難題。
不過值得給官方點讚的是,宇峻奧汀承諾《幻世錄:重製版》延續經典單機遊戲精神,採用單次買斷制且不包含任何額外付費要素。在現在這個各種內購滿天飛的遊戲環境下,能有這樣一款純粹的單機遊戲,真的太難得了!這下咱們可以專心體驗完整的遊戲內容,重溫那段最初、最純粹、令人懷念的遊戲旅程了。
寫在最後的碎碎念:
宇峻奧汀近幾年在手遊領域發力,這次回頭重製 PC 單機經典,態度值得表揚。遊戲目前定價未知,據說將在 2026 年上線(我已經開始掰着手指頭數日子了)。很期待《幻世錄:重製版》將會給我們這些老玩家帶來怎樣的回憶殺?而且重製版也會讓更多新玩家領略到這款經典戰棋 SRPG 的魅力吧!你們對《幻世錄:重製版》有什麼期待呢?快來評論區一起聊聊吧!
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