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战地6的首个公开测试周末已经结束,并取得了巨大成功。虽然系列粉丝几乎没有其他抱怨,但他们普遍认为 Battlefield 6 和 Call of Duty 有一个严重的共同缺陷:两款游戏的 UI 都被玩家形容为“垃圾”。
UI 虽然不直接影响游戏玩法,但一个简洁、易用的菜单界面对玩家来说至关重要。自 2022 年 现代战争2引入一些备受争议的改动以来,使命召唤玩家一直呼吁动视回归经典 UI。但此后系列每一代都加入了更多备受质疑的设计,主要是为了迎合 使命召唤HQ 的一体化中心平台策略。
战地6玩家也对 UI 不满
使命召唤在黑色行动6上线前曾尝试用一次大型更新改善 UI 问题,但玩家依然不满,依旧希望回到传统的纵向菜单。而如今战地玩家也遇到了类似问题。在该游戏的 Reddit 论坛上,一条批评“垃圾”UI的帖子获得了超过 1.2 万点赞与 2000 多条评论。
战地6的菜单设计与使命召唤非常相似,采用“手柄友好”的方块式布局,看起来更像 Netflix 或 Disney+ 界面。这种趋势正在游戏界普及,堡垒之夜等作品也放弃了经典菜单设计而转向方块布局。
有玩家称之为 “使命召唤化” 的战地6 UI,引发了大量负面比较:有人说它“和最近四部使命召唤一模一样”,也有人表示这些“Netflix 化”的菜单甚至能在不同游戏中互换而没人察觉。好在战地还没有走上使命召唤HQ 那种深度整合的道路,但如果 EA 想与动视 竞争,就必须谨慎对待这一问题。
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