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戰地6的首個公開測試周末已經結束,並取得了巨大成功。雖然系列粉絲幾乎沒有其他抱怨,但他們普遍認爲 Battlefield 6 和 Call of Duty 有一個嚴重的共同缺陷:兩款遊戲的 UI 都被玩家形容爲“垃圾”。
UI 雖然不直接影響遊戲玩法,但一個簡潔、易用的菜單界面對玩家來說至關重要。自 2022 年 現代戰爭2引入一些備受爭議的改動以來,使命召喚玩家一直呼籲動視迴歸經典 UI。但此後系列每一代都加入了更多備受質疑的設計,主要是爲了迎合 使命召喚HQ 的一體化中心平臺策略。
戰地6玩家也對 UI 不滿
使命召喚在黑色行動6上線前曾嘗試用一次大型更新改善 UI 問題,但玩家依然不滿,依舊希望回到傳統的縱向菜單。而如今戰地玩家也遇到了類似問題。在該遊戲的 Reddit 論壇上,一條批評“垃圾”UI的帖子獲得了超過 1.2 萬點贊與 2000 多條評論。
戰地6的菜單設計與使命召喚非常相似,採用“手柄友好”的方塊式佈局,看起來更像 Netflix 或 Disney+ 界面。這種趨勢正在遊戲界普及,堡壘之夜等作品也放棄了經典菜單設計而轉向方塊佈局。
有玩家稱之爲 “使命召喚化” 的戰地6 UI,引發了大量負面比較:有人說它“和最近四部使命召喚一模一樣”,也有人表示這些“Netflix 化”的菜單甚至能在不同遊戲中互換而沒人察覺。好在戰地還沒有走上使命召喚HQ 那種深度整合的道路,但如果 EA 想與動視 競爭,就必須謹慎對待這一問題。
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