200多十几小时流程,热销榜前三的《四海兄弟:故乡》值得买吗

前言

作为四海兄弟系列的新作,《四海兄弟:故乡》在上线前就获得了诸多的关注。

玩家也围绕游戏的许多内容展开了热烈讨论,例如叙事方式从开放世界回归线性叙事后,体验如何?背景设定搬回黑手党发源地意大利西西里岛的选择是否会带来不同的体验?此外,虚幻引擎的使用也让玩家对优化产生好奇。

今天我就针对游戏中讨论最多的一些地方,尽量不涉及剧情剧透的方式向大家介绍这款游戏,如果你也在犹豫是否购买,不妨先看看我的文章。

四海兄弟IP延续

在2020年四海兄弟初代重制版推出之后,游戏不论是成绩还是口碑都取得了很大的成功,也是因此,在三代的失败后,该IP重新获得了非常高的关注度,制作组Hangar 13也是有了制作系列新作的想法。

当然,将本作的叙事方式从开放世界拉回到线性叙事也和四海兄弟3中大量重复性任务开放世界空洞导致诸多差评脱不了关系,不过也正是曾经的失败让他们意识到了玩家究竟在意的是什么。

再确定了将故事的叙事方式之后,更为重要的其实是本作究竟应该讲一个什么样的故事?

如果你对四海兄弟这个IP熟悉的话,其实本作发生的时间线是此前系列的主角们从未涉及过的时间“1900年代”。

而这里又不免要讲一下有关黑手党文化的起源,虽然系列的前三部作品均以美国为事件发生的舞台。

但黑手党的起源其实是来源于西西里岛的,此次他们讲述的故事不仅仅是一次对系列作品时间线上的填补,更是一次对于黑手党文化的溯源。

所以即使你完全没有游玩过系列的前三部作品,本次作品不仅能直接体验到最原汁原味的四海兄弟,还能和游戏一同回到黑手党的起源西西里岛探究文化的起源

优秀的战斗与不错的沉浸感

在刚才的部分,我简单的向大家介绍了本次选择西西里岛作为游戏发生的舞台的原因,以及本次作品对于整个系列重要性,接下来的部分我希望回归到游戏当中,向大家介绍一下这款游戏究竟复古在哪里?

在游戏的故事当中,我们将会扮演一名叫做恩佐的葡萄园工人,但随着事件的发展,他逐渐成为了意大利黑手党的骨干成员,我们需要做的就是经历其中的一些重要事件,了解并且感受意大利黑手党的独特魅力。

也正是因为这个背景,所以在游戏当中势必充斥着大量的跑图内容,有很多人会担心游戏会和前几作一样,对于车辆驾驶又有大量的要求

但实际上本座的车辆驾驶手感优化了不少,远没有前几座那么硬核,与此同时,我们可以选择用马匹的方式跑图,甚至可以在整个游戏当中几乎完全不驾驶车辆。

而游戏的战斗系统同样是值得说道的,本作并没有过分的强调枪械的使用,在游戏当中我们能够使用的枪械是非常少的,在更多时候枪械的作用是作为事件当中必备的道具或者杀出一条血路的唯一解法。

游戏中最受重视的武器应该是我们随身携带的匕首。

在游戏当中匕首的存在感非常强,不仅是潜行过程中暗杀会用到它,有时候它还需要兼顾撬开箱子和战斗中远程拉扯的功能。

更重要的是在一些特定的场景当中,我们会和敌人展开1v1的刀战,虽然打击的手感说不上特别好,但是1v1带来的压迫感是非常强的,而且结合当时的时代背景,刀战本身就是比枪战要多的多的。

以上的内容都是对于游戏性的诠释,但是游戏的剧情其实才是最重要的一点。为了不进行剧透,我只能说本作的剧情在系列当中绝对不差,甚至有很多彩蛋,比如二代中维托战斗过的地方既然在游戏中出现了。

虽然有些事件和矛盾的发生会显得不是那么合理,但是得益于游戏的内容铺垫以及慢节奏的讲述,并不会让我们在游玩的过程中有突兀的感觉,这放在现今的剧情游戏里面其实是非常少见的。

还是隔壁美末2乔尔的死法更加难绷

如果你是系列的粉丝,不管是游戏复古的玩法,还是慢节奏的剧情讲述方式,我觉得都是相当不错的。

体量与优化

说到最后还是要简单的和大家谈一下有关这款游戏体量和优化的问题。

首先是游戏的体量,有很多人认为十几小时的体量对于一款售价200多元的游戏来说似乎并不太够,但放眼整个系列,不管是口碑最好的初代重制版,还是说开放世界的三代,此次的四海兄弟故乡平均游玩时长放在其中都能排在第二第三。

而另一款典型的线性叙事游戏《神秘海域4》实际上主线剧情也只有十四十五小时,很多游戏时长相对较长的,其实是选择了较难的难度,又或者是追求游戏内的收集元素,而这款游戏的价格同样不便宜。

更何况本作并没有在故事当中塞入一些冗长的小游戏,相反甚至有很多的内容可以直接跳过简化流程,从这里能看出他们想要追求的是叙事的沉浸感,而非通过罐头让玩家体验丰富的内容。(密码直接得到,也是很舒服了)

虽然游戏玩法相对复古,但正是这种复古让他并没有选择加入一些不适合的“趣味游戏”,将这种独特的复古质感从头保留,同时他们也做到了更注重游戏当作的一些细节,至少对于我这样一个相对更喜欢初代重置的玩家来说,无疑是提供了一次很好的体验。

再说回优化的问题,其实我觉得本身就并不是什么问题,虽然在前几期的新游测评里面我就谈过很多人依旧在用1650的甜品级显卡,但是现在很多主流玩3a大作的玩家配置其实都是在4060左右的,至少这个配置是完全够用了

而这款游戏最主要的特点就是帧数相对来说比较稳定,复杂场景非常的少,这意味着我们即使是配置达不到推荐配置,在大多数时候我们也是能把画质拉满的。

虽然拉到最高是肯定到不了120帧的,但是用4060能原生帧数达到60左右也够用了。

个人体验如此,网上也有很多人用多款详细测评了,本作的优化确实不算差,很多都是虚幻引擎的通病,如果帧数实在不稳,画面效果也不好的玩家,可以按照网上的攻略优化

结语

对于四海兄弟故乡,其实我还有非常多的想法,本作的野心显然是没有局限于讲述黑帮与黑帮之间的故事。

他们更想要讲述的是身处当时时代背景下各个势力相互的拉扯,以及时代中小人物生活的快速变化。

游戏的玩法放到现在绝对称不上新奇,甚至于有些内容对于现在的玩家来说会有一些老套,但是正是这种“老套”却让我觉得是这款游戏无法舍弃的核心,假如本次又选择了开放世界,支线任务的堆点会让游戏的时长增加不少,但是对于游戏想要讲述的故事却很难有增色,“老套”的玩法也能让我们更加注意于故事的发展。

所以,如果你也想在游戏里寻寻得一份不被打扰的沉浸,想看看百年前的西西里岛如何孕育出黑手党的文化,想在小人物的命运里触摸时代的脉搏,不妨来体验四海兄弟系列的新作,《四海兄弟:故乡》或许不耀眼,但它绝对足够真诚,而真诚就是讲好这个故事最好的方式...

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