狂怒世界:不像我以为的3D马

提前打个预防针,本人不懂马里奥系列,只玩过奥德赛、惊奇、千年之门等马里奥新作,对老作品的优秀设计,马里奥作品衍进一无所知,仅作为狂怒世界本部作品游玩者角度作下述讨论:

熬夜打完了狂怒世界,收集了个七成吧,总体玩下来就是感觉3D世界和狂怒世界都不是很有趣。

可能先玩过奥德赛和惊奇的缘故吧。

3D世界说是3D,玩法还是多固定视角的2D闯关设计,每过机关出现一些新的机关让你学习,玩起来体验较为舒适,但对于玩过惊奇的写者,观感上有些平庸,量大管饱反而让我玩不下去。

而新增的狂怒世界,确实有3D马的设计思路在了,但对比奥德赛那种大箱庭,狂怒世界的地图被分割成一个个岛屿,岛屿中有限的探索空间和较为固定的路线走法,几乎感受不到奥德赛那种世界的整体性,每到一个岛屿像选择关卡似的,打完了,你去其他岛回来发现他又解锁了新的路线走法,但多通几次之后又会发现各个岛屿的进阶任务大抵相近。

本作最让我惊艳的一点还是BOSS战,巨大化真的好用你知道吗,现如今,无论黑神话、战神、最终幻想、贝优妮塔…等等各式各样的作品,在BOSS战上都不约而同设计出巨大化体型对战的桥段,作为巨大化名梗的渊源之一,马里奥当然也不意外,狂怒世界的马里奥化身巨大猫里奥与库巴战斗,场面声效都拉满了,真是让我给爽到了,唯一可惜的一点就是巨大话之后视角转动很不方便,库巴又很喜欢乱跳…

总而言之,狂怒世界虽然产出比奥德赛晚些,并没有学习奥德赛的箱庭模式,而是基于3D世界闯关玩法而创作的3D马,略让人失望,不过想体验巨大化马里奥战斗的,玩一下不亏,毕竟switch2免费升级了嘛,以上就是我的随缘碎碎念,感谢看到这里。

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