“首先,他們的說法完全錯誤。原因在於,正如我之前詳細解釋過的,DLSS 5 將幾何體、紋理以及遊戲中所有元素的控制與生成式人工智能融合在一起。” ——黃仁勳(NVIDIA),在 GTC 2026 問答環節
🔹NVIDIA CEO 黃仁勳回應了 DLSS 5 早期引發的爭議,駁斥了玩家們關於該技術會改變遊戲和角色外觀的批評。在 GTC 2026 大會上接受 Tom's Hardware 採訪時,黃仁勳表示,關於 DLSS 5 會抹殺藝術意圖的擔憂是沒有根據的。
🔹NVIDIA 發佈 DLSS 5 並展示其神經渲染系統如何爲遊戲生成更逼真的細節後不久,批評之聲和關於 DLSS 的新梗圖便如潮水般湧現。網絡上的討論大多集中在近期演示中角色外觀的變化上,包括《生化危機:安魂曲》。一些玩家(即便不是大多數)認爲這項技術讓遊戲畫面看起來不那麼吸引人,或者讓遊戲趨向於千篇一律的視覺風格。
🔹黃表示這種解讀並不正確。他認爲,DLSS 5 將開發者創建的幾何體和紋理與生成式 AI 相結合,同時仍然將控制權交到遊戲開發者手中。他指出,開發者可以對模型進行微調以符合預期的美術風格,而不是將整個過程完全交給 AI。
🔹他還強調,DLSS 5 並非傳統的幀渲染後處理效果。相反,他將其描述爲一個幾何級系統,運用了英偉達所謂的“內容控制生成式人工智能”。黃仁勳補充道,工作室可以根據想要開發的遊戲類型,嘗試不同的畫面風格,包括風格化或非寫實風格的輸出。
🔹玩家也有選擇。他們可以在未來的遊戲中避免啓用 DLSS 5,而繼續使用現有的圖像放大技術。或者,他們也可以選擇其他尚不支持這項技術的硬件。不過值得注意的是,AMD 最近在FSR Diamond發佈會上表示,他們的目標是讓所有硬件都爲神經渲染做好準備。但目前尚不清楚他們是否計劃將神經渲染納入 Diamond 的開發計劃。
🔹英偉達還有很多需要考慮的地方。該公司還有時間,而且這很可能不是關於這個話題的最後一次討論。我認爲,如果英偉達首先關注非人類渲染,而不是在首批演示中展示明顯由人工智能生成的面孔,那麼這次發佈會的效果會更好。
❓對於老黃的解釋你怎麼看
❓你對DLSS5期待嗎
❓如果遊戲正式支持了, 你會考慮第一時間去嘗試嗎
❓你會爲了DLSS5換50系顯卡去體驗嗎
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