黄仁勋表示,玩家们对DLSS5的负面反应“完全错误”。

“首先,他们的说法完全错误。原因在于,正如我之前详细解释过的,DLSS 5 将几何体、纹理以及游戏中所有元素的控制与生成式人工智能融合在一起。” ——黄仁勋(NVIDIA),在 GTC 2026 问答环节

🔹NVIDIA CEO 黄仁勋回应了 DLSS 5 早期引发的争议,驳斥了玩家们关于该技术会改变游戏和角色外观的批评。在 GTC 2026 大会上接受 Tom's Hardware 采访时,黄仁勋表示,关于 DLSS 5 会抹杀艺术意图的担忧是没有根据的。

🔹NVIDIA 发布 DLSS 5 并展示其神经渲染系统如何为游戏生成更逼真的细节后不久,批评之声和关于 DLSS 的新梗图便如潮水般涌现。网络上的讨论大多集中在近期演示中角色外观的变化上,包括《生化危机:安魂曲》。一些玩家(即便不是大多数)认为这项技术让游戏画面看起来不那么吸引人,或者让游戏趋向于千篇一律的视觉风格。

🔹黄表示这种解读并不正确。他认为,DLSS 5 将开发者创建的几何体和纹理与生成式 AI 相结合,同时仍然将控制权交到游戏开发者手中。他指出,开发者可以对模型进行微调以符合预期的美术风格,而不是将整个过程完全交给 AI。

🔹他还强调,DLSS 5 并非传统的帧渲染后处理效果。相反,他将其描述为一个几何级系统,运用了英伟达所谓的“内容控制生成式人工智能”。黄仁勋补充道,工作室可以根据想要开发的游戏类型,尝试不同的画面风格,包括风格化或非写实风格的输出。

🔹玩家也有选择。他们可以在未来的游戏中避免启用 DLSS 5,而继续使用现有的图像放大技术。或者,他们也可以选择其他尚不支持这项技术的硬件。不过值得注意的是,AMD 最近在FSR Diamond发布会上表示,他们的目标是让所有硬件都为神经渲染做好准备。但目前尚不清楚他们是否计划将神经渲染纳入 Diamond 的开发计划。

🔹英伟达还有很多需要考虑的地方。该公司还有时间,而且这很可能不是关于这个话题的最后一次讨论。我认为,如果英伟达首先关注非人类渲染,而不是在首批演示中展示明显由人工智能生成的面孔,那么这次发布会的效果会更好。

❓对于老黄的解释你怎么看

❓你对DLSS5期待吗

❓如果游戏正式支持了, 你会考虑第一时间去尝试吗

❓你会为了DLSS5换50系显卡去体验吗

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