提前打個預防針,本人不懂馬里奧系列,只玩過奧德賽、驚奇、千年之門等馬里奧新作,對老作品的優秀設計,馬里奧作品衍進一無所知,僅作爲狂怒世界本部作品遊玩者角度作下述討論:
熬夜打完了狂怒世界,收集了個七成吧,總體玩下來就是感覺3D世界和狂怒世界都不是很有趣。
可能先玩過奧德賽和驚奇的緣故吧。
3D世界說是3D,玩法還是多固定視角的2D闖關設計,每過機關出現一些新的機關讓你學習,玩起來體驗較爲舒適,但對於玩過驚奇的寫者,觀感上有些平庸,量大管飽反而讓我玩不下去。
而新增的狂怒世界,確實有3D馬的設計思路在了,但對比奧德賽那種大箱庭,狂怒世界的地圖被分割成一個個島嶼,島嶼中有限的探索空間和較爲固定的路線走法,幾乎感受不到奧德賽那種世界的整體性,每到一個島嶼像選擇關卡似的,打完了,你去其他島回來發現他又解鎖了新的路線走法,但多通幾次之後又會發現各個島嶼的進階任務大抵相近。
本作最讓我驚豔的一點還是BOSS戰,巨大化真的好用你知道嗎,現如今,無論黑神話、戰神、最終幻想、貝優妮塔…等等各式各樣的作品,在BOSS戰上都不約而同設計出巨大化體型對戰的橋段,作爲巨大化名梗的淵源之一,馬里奧當然也不意外,狂怒世界的馬里奧化身巨大貓里奧與庫巴戰鬥,場面聲效都拉滿了,真是讓我給爽到了,唯一可惜的一點就是巨大話之後視角轉動很不方便,庫巴又很喜歡亂跳…
總而言之,狂怒世界雖然產出比奧德賽晚些,並沒有學習奧德賽的箱庭模式,而是基於3D世界闖關玩法而創作的3D馬,略讓人失望,不過想體驗巨大化馬里奧戰鬥的,玩一下不虧,畢竟switch2免費升級了嘛,以上就是我的隨緣碎碎念,感謝看到這裏。
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