《战地 6》即将在数日内开启公开测试,其开发团队也回应了玩家对多人模式中的一项关键机制——“Time-To-Kill(TTK,击杀所需时间)”的关注。
TTK 指的是玩家击败敌人所需的时间。在香港的一场媒体活动中,来自 DICE 的开发者在接受 采访时详细说明了他们在《战地 6》中如何处理这一系统。
DICE 的 Jac Carlsson 表示:“我们对 TTK 做了深入研究。事实上,在《战地 6》中,玩家将面对更复杂的枪战和战斗环境。TTK 通常在近距离战斗中最快,而我们在预告片中展示的场景大多是近战。”
他补充道:“我们在游戏本身进行了大量测试,同时也依赖了丰富的历史经验。根据这些经验,我们找到了玩家在战斗中最舒服、最有乐趣的 TTK 节奏。在《战地 6》动态战场中,TTK 必须足够快,以适应战场的变化。”
Carlsson 指出,团队通过大量“数据分析”来得出目前版本的 TTK 设置。然而,随着 beta 测试及正式上线后,DICE 将根据玩家的反馈对 TTK 系统进行“演化”和“调整”。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com