《戰地 6》開發者稱“擊殺所需時間”系統將不斷“演化”調整

《戰地 6》即將在數日內開啓公開測試,其開發團隊也回應了玩家對多人模式中的一項關鍵機制——“Time-To-Kill(TTK,擊殺所需時間)”的關注。

TTK 指的是玩家擊敗敵人所需的時間。在香港的一場媒體活動中,來自 DICE 的開發者在接受 採訪時詳細說明了他們在《戰地 6》中如何處理這一系統。

DICE 的 Jac Carlsson 表示:“我們對 TTK 做了深入研究。事實上,在《戰地 6》中,玩家將面對更復雜的槍戰和戰鬥環境。TTK 通常在近距離戰鬥中最快,而我們在預告片中展示的場景大多是近戰。”

他補充道:“我們在遊戲本身進行了大量測試,同時也依賴了豐富的歷史經驗。根據這些經驗,我們找到了玩家在戰鬥中最舒服、最有樂趣的 TTK 節奏。在《戰地 6》動態戰場中,TTK 必須足夠快,以適應戰場的變化。”

Carlsson 指出,團隊通過大量“數據分析”來得出目前版本的 TTK 設置。然而,隨着 beta 測試及正式上線後,DICE 將根據玩家的反饋對 TTK 系統進行“演化”和“調整”。

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