戰地6製作人稱 UE5 無法實現本作獨有破壞系統,Frostbite 更適合

《戰地 6》的多人模式預告片震撼亮相,展示了大規模環境破壞效果,引發玩家熱議。DICE 首席製作人 David Sirland 在接受西班牙媒體 3DJuegos 採訪時表示,這種獨特的破壞系統並非通用引擎如 Unreal Engine 5(UE5)能夠實現的,只有自家引擎 Frostbite 才能做到。

“我們所實現的這種破壞,在一個通用引擎(UE5)中是無法做到的。Frostbite 是爲此量身打造的,我們也在根據這款引擎專門定製遊戲。”
——David Sirland

目前許多開發商選擇採用 UE5 開發遊戲,雖然該引擎具備強大的畫面表現力,但也伴隨如卡頓等性能問題。例如 CD Projekt Red 正在與 Epic Games 合作,嘗試解決《巫師 4》開發中 UE5 的性能障礙。

Sirland 強調,儘管 UE5 是一個出色的平臺,但 DICE 對自家 Frostbite 引擎有更深入的理解,因此選擇繼續使用它來實現《戰地 6》中“極具辨識度”的破壞系統是更合理的決定。遊戲目前的破壞表現已令人印象深刻,而正式發售前還有進一步打磨的空間。

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