《战地 6》的多人模式预告片震撼亮相,展示了大规模环境破坏效果,引发玩家热议。DICE 首席制作人 David Sirland 在接受西班牙媒体 3DJuegos 采访时表示,这种独特的破坏系统并非通用引擎如 Unreal Engine 5(UE5)能够实现的,只有自家引擎 Frostbite 才能做到。
“我们所实现的这种破坏,在一个通用引擎(UE5)中是无法做到的。Frostbite 是为此量身打造的,我们也在根据这款引擎专门定制游戏。”
——David Sirland
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目前许多开发商选择采用 UE5 开发游戏,虽然该引擎具备强大的画面表现力,但也伴随如卡顿等性能问题。例如 CD Projekt Red 正在与 Epic Games 合作,尝试解决《巫师 4》开发中 UE5 的性能障碍。
Sirland 强调,尽管 UE5 是一个出色的平台,但 DICE 对自家 Frostbite 引擎有更深入的理解,因此选择继续使用它来实现《战地 6》中“极具辨识度”的破坏系统是更合理的决定。游戏目前的破坏表现已令人印象深刻,而正式发售前还有进一步打磨的空间。
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