《战地 6》的多人模式预告片震撼亮相,展示了大规模环境破坏效果,引发玩家热议。DICE 首席制作人 David Sirland 在接受西班牙媒体 3DJuegos 采访时表示,这种独特的破坏系统并非通用引擎如 Unreal Engine 5(UE5)能够实现的,只有自家引擎 Frostbite 才能做到。
“我们所实现的这种破坏,在一个通用引擎(UE5)中是无法做到的。Frostbite 是为此量身打造的,我们也在根据这款引擎专门定制游戏。”
——David Sirland
目前许多开发商选择采用 UE5 开发游戏,虽然该引擎具备强大的画面表现力,但也伴随如卡顿等性能问题。例如 CD Projekt Red 正在与 Epic Games 合作,尝试解决《巫师 4》开发中 UE5 的性能障碍。
Sirland 强调,尽管 UE5 是一个出色的平台,但 DICE 对自家 Frostbite 引擎有更深入的理解,因此选择继续使用它来实现《战地 6》中“极具辨识度”的破坏系统是更合理的决定。游戏目前的破坏表现已令人印象深刻,而正式发售前还有进一步打磨的空间。
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