《戰地 6》的多人模式預告片震撼亮相,展示了大規模環境破壞效果,引發玩家熱議。DICE 首席製作人 David Sirland 在接受西班牙媒體 3DJuegos 採訪時表示,這種獨特的破壞系統並非通用引擎如 Unreal Engine 5(UE5)能夠實現的,只有自家引擎 Frostbite 才能做到。
“我們所實現的這種破壞,在一個通用引擎(UE5)中是無法做到的。Frostbite 是爲此量身打造的,我們也在根據這款引擎專門定製遊戲。”
——David Sirland
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目前許多開發商選擇採用 UE5 開發遊戲,雖然該引擎具備強大的畫面表現力,但也伴隨如卡頓等性能問題。例如 CD Projekt Red 正在與 Epic Games 合作,嘗試解決《巫師 4》開發中 UE5 的性能障礙。
Sirland 強調,儘管 UE5 是一個出色的平臺,但 DICE 對自家 Frostbite 引擎有更深入的理解,因此選擇繼續使用它來實現《戰地 6》中“極具辨識度”的破壞系統是更合理的決定。遊戲目前的破壞表現已令人印象深刻,而正式發售前還有進一步打磨的空間。
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