EA高管表示游戏内植入广告是未来,EA已经成立广告部门负责此事!

EA娱乐总裁Laura Miele在面向投资者的讲话中表示,游戏内广告将成为EA未来业务中“一个巨大的机遇”。

EA此前已于6月15日正式成立新部门“EA Advertising”,旨在将品牌广告直接整合进游戏体验之中。Miele以即将推出的免费游戏《Skate》为例,称EA正在探索通过品牌广告牌、服装、活动等形式进行植入,使其“感觉像是游戏世界的正常组成部分”,而非打断游戏进程的弹窗广告。

据EA官方介绍,EA Advertising将允许品牌通过动态实时投放,将广告融入游戏场景——从体育场数字广告牌、记分牌,到定制游戏内内容,均被设计为“增强而非干扰玩家体验”。

目前EA已与Visa、Lowe‘s、Red Bull、Xfinity、Peacock、Mountain Dew等品牌达成合作。

投放形式涵盖《EA SPORTS FC》《Madden NFL》等体育游戏中的数字广告牌、品牌球衣、回放赞助,以及《The Sims》中的品牌服装与家具,最低投放门槛为10万美元。EA广告业务副总裁Alexander Dao近期接受采访时表示,开发者应从项目初期就考虑广告植入机会,而非在游戏发售后才追加,并称这“对整个PC和主机游戏社群而言都是一个巨大的机遇”。

消息公布后,玩家社群反应普遍负面。

许多评论将矛头指向EA过往的商业策略,认为游戏内广告是“进一步榨取玩家钱包”的手段。

有评论指出:“除了做高质量游戏来赚更多钱和扩大受众,他们似乎什么策略都想试。”

也有声音提醒,EA早在2006年的《战地2142》和2008年的《火爆狂飙:天堂》中就曾尝试过游戏内广告。

不过,也有少数玩家表示,如果广告能像EA所说的那样“丝毫不打断游戏体验”,则“看不出有什么问题”。

Dao在回应玩家担忧时表示,EA理解广告植入必须“与游戏本身契合”,例如在《质量效应》这类剧情驱动型游戏中强行植入品牌物品就“太过分了”。

他强调,体育游戏因其与现实世界赞助的天然联系,是广告植入最自然的场景

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