《战地风云6》的开发人员表示“不会收拾行李追随行业潮流”

游戏高级制作人大卫·瑟兰 (David Sirland) 明确表示,战地工作室目前的状态很好。

EA 和 DICE(后者现已成为战地工作室的一部分)联手打造的这款新作计划于2025 年 10 月 10 日发布

在经历了几部糟糕的作品之后,人们对它寄予厚望。

然而,与 EA 五工作室团队所承受的压力相比,有一件事对 EA 和这部系列游戏来说都是肯定的:尽管业内一半的厂商都已选择虚幻引擎 5图形引擎,但我们不会放弃寒霜引擎

在被问及寒霜引擎是否余生不多了时,Sirland 表示:我们所做的这种破坏体验,在普通引擎中是无法实现的。” 对于一款不仅想重现经典破坏体验精髓,还想通过寒霜引擎的新系统“战术破坏”进行扩展的游戏来说,放弃其图形引擎目前还不太可能,但未来似乎也不会。

“寒霜引擎就是为此量身定制的,我们也在根据引擎调整游戏,”Sirland说道。

“我认为,如果我们使用主流软件,并将其发挥到极致,我们就能达到(在破坏、物理等方面的)炫目程度。

我们是这款引擎的专家,我认为这一点已经体现出来了,”这位高管总结道。

所有五个 Battlefield Studios 团队现在和将来都会用 寒霜引擎 制作。

然而,EA Studios 对寒霜引擎的“热爱”远不止于从零开始打造并历经数年磨砺。

他们丰富的经验和对这款软件的投入,成就了许多工作室对 UE5 的期望:让众多开发团队 和谐共事

“我们的工作室已经习惯了寒霜引擎,而且我们工作室的工程师也对这款引擎了如指掌,所以我们能够携手合作,”Christofi 为他的同事表示支持。

这也是许多工作室选择 Epic Games 软件的原因之一。

虚幻引擎 5是跨地域工作室协作阻力最小的引擎之一。

然而,对于 EA 来说,放弃它意味着在招聘新团队方面会遇到一些困难,培训费用也会更高,尽管他们迄今为止并非没有遇到过这种情况。

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